Als u op zoek bent naar stap voor stap instructies over hoe clue te spelen, dan bent u hier aan het juiste adres. Clue, uitgebracht in 1949, is een van de meest iconische bordspellen in de wereld en is de thematische achtergrond voor wat mensen denken over wanneer ze denken over the who done it / murder mystery (dat en Agatha Christie). Het is zo populair dat het in 1985 een speelfilm heeft voortgebracht dat het op zich ook nog steeds populair is. Dit is onze stap voor stap handleiding voor het spelen van clue, de klassieke familie aftrek spel.,
voor meer informatie: Clue Page | spellen zoals Clue / Buy Clue op Amazon
Hoe speel je CLUE – Wat IS het?
Welkom bij Tudor Mansion. Uw gastheer, Mr John Boddy, is een vroegtijdig einde tegemoet gekomen-hij is het slachtoffer van een misdrijf. om dit spel te winnen, moet u het antwoord op deze drie vragen te bepalen: wie heeft het gedaan? Waar? En met welk wapen?
elke speler vertegenwoordigt een van de iconische gasten van een misgelopen partij en je moet dobbelstenen gooien om je pion rond het bord te bewegen en aanwijzingen te verzamelen door verschillende kamers binnen te gaan., Elke keer dat je een nieuwe kamer ziet is een nieuwe kans om dichter bij de waarheid te komen met behulp van het proces van eliminatie. Wil je een hint geven-zoals overdramatische onthullen en goed raden? Dat is de schoonheid van deze klassieker en het leren spelen Cluedo is helemaal niet moeilijk.
Hoe speel je CLUE-stap voor stap
Benodigde tijd: ongeveer 45 minuten.
Dit is een stap voor stap handleiding voor het spelen van Clue het klassieke familie deductiespel van moord en intrige. Aanvullende begrippen en speciale regels zijn te vinden onder de lijst. Deze zullen worden verwezen voor uw gemak.
1., SETUP / Put Out Game Board
Om deze How to play Clue tutorial te starten, ontvouw je het grote spelbord met het landhuis en 9 kamers racen in het midden van alle spelers.
2. SETUP / Choose Player and Take pion
kijk neer op het bord, elke speler vertegenwoordigt het karakter dat wordt weergegeven op de 1 van de 6 “start” tegels die het dichtst bij die speler. Ieder heeft een karakter, dat ben jij. Neem de kleur pion die dat karakter vertegenwoordigt en plaats het op uw respectievelijke “start” tegel.
3., SETUP / Place Weapons Random
Neem de 6 wapen tokens en zet 1 Elk in 6 van de 9 kamers willekeurig. Waar elk gaat maakt niet uit, het maakt alleen uit dat er slechts 1 per kamer is.
4. SETUP / determinate” Case File ” Murder Evidence
Neem alle kaarten en scheid ze in drie stapels-wapens, karakter, kamers. Shuffle elke stapel afzonderlijk en blindelings neem een kaart van elke stapel. Doe de drie geheime kaarten in de envelop. Dit is het eindresultaat van de wie / hoe / waar.
5., Instellingen / verdelen van de resterende kaarten
nadat het case-bestand is bepaald, combineer de drie stapels kaarten en schud ze samen. Deel alle kaarten één voor één naar beneden naar elke speler, met de klok mee rond de tafel totdat alle kaarten zijn verdwenen.
6. Instellen / bepalen Spelervolgorde
De laatste stap van hoe Clue te spelen voordat je in de gameplay gaat is het bepalen van de volgorde. Miss Scarlet gaat altijd eerst en dan gaat de bestelling met de klok mee rond de tafel.
7., GAMEPLAY / actieve speler rolt dobbelstenen om pion te verplaatsen
rol de 2x 6-side dobbelstenen en dit bepaalt het aantal vierkante ruimtes op het bord dat u kunt verplaatsen. Nadat je hebt gegooid, is je beweging van waar je pion zich momenteel bevindt (het kan zijn verplaatst door een andere speler).
8. GAMEPLAY / try to Enter Rooms
Het doel van bewegen is om te proberen een van de 9 kamers in het herenhuis binnen te gaan. Wanneer u in staat bent om dit te bereiken, dit triggers u in staat om een “suggesties”te maken. Als je niet genoeg beweging hebt om een kamer binnen te gaan, eindigt je beurt onmiddellijk na die beweging.
9., GAMEPLAY / Make A Suggestions
Als u een kamer binnengaat, kunt u een “suggestie” doen over de moord die in die kamer wordt gepleegd om aanwijzingen te verzamelen. Verplaats een ander personage en een wapen naar die kamer (van elders of houd ze daar). Zeg dan “ik denk dat het in de met”.
10. GAMEPLAY / diskrediet een suggestie als gemaakt
spelers moeten nu die suggestie in diskrediet brengen. Bewegen rond de tafel, als een speler heeft een van de kaarten die je zei, ze laten je een privé te laten zien dat het niet in de “case file” envelop. Door het proces van eliminatie, begin je erachter te komen wie het gedaan heeft., Dit is het belangrijkste wat je nodig hebt om te leren begrijpen hoe je Cluedo moet spelen.
11. GAMEPLAY / Maak een beschuldiging
eenmaal per spel, en alleen op uw beurt, krijg je een definitieve beschuldiging te maken. Je doet hetzelfde als een suggestie, behalve dat dit ernstiger is en je zet het spel op het spel. Als je gelijk hebt win je en als je het mis hebt ben je uit. Nadat je de persoon, de plaats en het wapen zegt, kijk je in de enveloppe om te zien of je gewonnen hebt. Als je niet, je zit uit en het spel gaat verder.
12., GAMEPLAY / Pass Dice en Repeat
elke beurt kan zeer bewogen of zeer saai zijn, het enige definitieve wat je krijgt is een worp en een zet. Na een beurt worden de dobbelstenen met de klok mee doorgegeven en dit alles wordt herhaald.
13. Winnen / wanneer iemand een succesvolle beschuldiging maakt
Wanneer iemand ervoor kiest om zijn ene “beschuldiging” te maken, als hij gelijk heeft, wint hij het spel. Leren hoe te spelen Clue is eenvoudig, je bent gewoon links naar je verstand en hopelijk niet een ton van lage dobbelstenen rollen.,
HOW to PLAY-KEY INFORMATION
een suggestie FALSE bewijzen
zodra u een suggestie doet, proberen uw tegenstanders op hun beurt deze false te bewijzen. De eerste om te proberen is de speler aan uw directe links. Die speler kijkt naar hun kaarten om te zien of een van de drie kaarten die je net noemde er is. Als de speler een van de genoemde kaarten heeft, moet hij deze aan jou en niemand anders laten zien. Als de speler meer dan één van de genoemde kaarten heeft, selecteren ze er maar één om je te tonen., Als die tegenstander geen van de kaarten heeft die je hebt genoemd, dan gaat de kans om je suggesties vals te bewijzen op zijn beurt over naar de volgende speler aan de linkerkant.
zodra een tegenstander je een van de kaarten toont die je hebt genoemd, is het bewijs dat deze kaart niet in de envelop kan zitten. Eindig uw beurt door het controleren van deze kaart in uw meegeleverde notebook, of doe wat je doet voor het bijhouden van notities. Als niemand je ongelijk bewijst, kun je je beurt beëindigen of meteen een beschuldiging uiten.
ROLLING
- u kunt horizontaal of verticaal, vooruit of achteruit, maar niet diagonaal bewegen.,
- u kunt zo vaak van richting veranderen als uw rol toelaat. U mag echter niet twee keer hetzelfde vierkant betreden op dezelfde afslag.
- u mag geen vierkant betreden of landen dat al bezet is door een andere speler.
het IN-en uitgaan van ruimten
- een deur is de opening op de muur, niet de ruimte voor de deuropening. Als je door een deur gaat, tel dan niet de deuropening zelf als een ruimte.
- u mag niet door een deur gaan die geblokkeerd is door de karakterpion van een tegenstander.
- zodra u een kamer binnenkomt, stopt u met bewegen., Het maakt niet uit of je een nummer rolt dat hoger is dan je nodig hebt om in te voeren.
- u mag dezelfde kamer niet opnieuw betreden in een enkele beurt.
- het is mogelijk dat je tegenstanders alle deuren blokkeren om je in een kamer te vangen. Als dit gebeurt, moet je gewoon wachten tot iemand beweegt.
geheime doorgangen
De kamers in de tegenoverliggende hoeken van het herenhuis zijn verbonden door geheime doorgangen. Als je in een van deze Kamers bent aan het begin van je beurt, mag je, als je wilt, de geheime doorgang gebruiken in plaats van te rollen., Om dit te doen, gewoon aankondigen dit is wat je gaat doen voordat het rollen.
spelinhoud
- 1x aanwijzing spelbord
- 6x Tekenpionnen
- 6x Miniatuurwapens
- 21x Kaarten (verdachten, wapens, kamers)
- 1x Pad van detective “notebooks” om
- 1x vertrouwelijke “Case File” envelop
- 2x 6-zijdige dobbelstenen
How To Play clue – in closing
hopen we dat je nu kunt zeggen dat je weet hoe je clue moet spelen. Dit gezinsvriendelijke half 3 kwart eeuw oude spel is nog steeds boeiende publiek van alle leeftijden., Hoewel het is uit voor vele generaties, het is nog steeds in de voorhoede van de popcultuur en een van die games die een veronderstelde plek in een bordspel collectie krijgt. Het is nog steeds relevant vandaag, want het is goed ontworpen en heeft de tand des tijds doorstaan. Als u op zoek bent naar een leuke familie activiteit, of licht spel voor iedereen echt, dan Clue many zijn een bordspel dat je moet controleren.