Wenn Sie für Schritt für Schritt Anweisungen suchen, wie clue zu spielen, haben Sie an der richtigen Stelle kommen. Clue, veröffentlicht in 1949, ist eines der ikonischsten Brettspiele der Welt und der thematische Hintergrund für das, woran die Leute denken, wenn sie über das Who done it / Murder Mystery (that und Agatha Christie) nachdenken. Es ist so beliebt, dass es 1985 einen Spielfilm hervorbrachte, dass es an sich auch immer noch eine beliebte Sache ist. Dies ist unsere Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Spielen von Clue, dem klassischen Familienabzugsspiel.,

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WIE CLUE SPIELEN – WAS IST DAS?

Willkommen im Tudor-Herrenhaus. Ihr Gastgeber, Mr. John Boddy, hat ein vorzeitiges Ende gefunden – er ist das Opfer von Foul Play. um dieses Spiel zu gewinnen, müssen Sie die Antwort auf diese drei Fragen bestimmen: Wer hat es getan? Wo? Und mit welcher Waffe?

Jeder Spieler repräsentiert einen der ikonischen Gäste einer Party, die schief gelaufen ist, und Sie müssen würfeln, um Ihren Bauern um das Brett zu bewegen und Hinweise zu sammeln, indem Sie verschiedene Räume betreten., Jedes Mal, wenn Sie einen neuen Raum sehen, besteht eine weitere Chance, der Wahrheit durch den Eliminierungsprozess näher zu kommen. Werden Sie einen Hinweis geben-wie overdramatic offenbaren und richtig raten? Das ist die Verschönerung dieses Klassikers und zu lernen, wie man Clue spielt, ist überhaupt nicht schwierig.

WIE ZU SPIELEN CLUE-SCHRITT FÜR SCHRITT

Zeit Benötigt: ca.

Dies ist eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Spielen von Clue, dem klassischen Familienabzugsspiel für Mord und Intrigen. Weitere Begriffe und spezielle Regeln finden Sie unter der Liste. Diese werden für Ihre Bequemlichkeit referenziert werden.

1., SETUP / Löschte Spielbrett
Zum Auftakt dieses how to play Clue Tutorial, entfalten das große Spielbrett zeigt die Villa und 9 Zimmer Rennen in der Mitte aller Spieler.

2. SETUP / Wählen Spieler und nehmen Bauer
Blick auf das Brett nach unten, jeder Spieler stellt den Charakter, der auf dem 1 von 6 „Start“ Fliesen, die am nächsten zu diesem Spieler angezeigt wird. Jeder hat einen Charakter, das bist du. Nehmen Sie den Farbpfand, der diesen Charakter darstellt, und platzieren Sie ihn auf Ihrer jeweiligen „Start“ – Kachel.

3., SETUP / Ort Waffen nach dem Zufallsprinzip
Nehmen Sie die 6 Waffe Token und setzen 1 jeweils in 6 der 9 Räume nach dem Zufallsprinzip. Wo jeder geht, spielt keine Rolle, es ist nur wichtig, dass es nur 1 pro Zimmer gibt.

4. SETUP / Bestimmen „Case File“ Murder Evidence
Nehmen Sie alle Karten und trennen sie in drei Stapel-Waffen, Charakter, Zimmer. Mische jeden Stapel separat und nimm blind eine Karte von jedem Stapel. Legen Sie die 3 geheimen Karten in den Umschlag „Case File“. Dies ist das Endergebnis des who / how / where.

5., SETUP / Verteilen Restkarten
Nachdem die Falldatei bestimmt wurde, kombinieren Sie die drei Stapel von Karten und mischen Sie sie zusammen. Geben Sie alle Karten nacheinander verdeckt an jeden Spieler aus und bewegen Sie sich im Uhrzeigersinn um den Tisch, bis alle Karten weg sind.

6. SETUP / Bestimmen Spielerreihenfolge
Der letzte Schritt, wie Clue zu spielen, bevor Sie in Gameplay ist, um zu bestimmen. Miss Scarlet geht immer zuerst und dann Ordnung bewegt sich im Uhrzeigersinn um den Tisch.

7., GAMEPLAY / Aktiver Spieler würfelt, um den Bauern zu bewegen
Rollen Sie die 2x 6-seitigen Würfel und dies bestimmt die Anzahl der quadratischen Felder auf dem Brett, die Sie bewegen können. Nachdem Sie gewürfelt haben, befindet sich Ihre Bewegung dort, wo sich Ihr Bauer gerade befindet (er wurde möglicherweise von einem anderen Spieler bewegt).

8. GAMEPLAY / Versuchen, Zimmer zu betreten
Das Ziel des Umzugs ist es, zu versuchen, und geben Sie eine der 9 Zimmer in der Villa. Wenn Sie dies erreichen können, löst dies aus, dass Sie „Vorschläge“machen können. Wenn Sie nicht genug Bewegung haben, um einen Raum zu betreten, endet Ihr Zug unmittelbar nach diesem Zug.

9., GAMEPLAY / Machen Sie einen Vorschlag
Wenn Sie in einen Raum eingegeben, können Sie einen „Vorschlag“ über den Mord machen in diesem Raum begangen werden, um zu versuchen und Hinweise zu sammeln. Bewege einen anderen Charakter und eine Waffe in diesen Raum (von woanders oder behalte sie dort). Dann sag „Ich denke, es war in der mit“.

10. GAMEPLAY / Diskreditieren Einen Vorschlag, wenn gemacht
Spieler müssen nun diesen Vorschlag diskreditieren. Bewegen Sie sich um den Tisch, wenn ein Spieler eine der Karten hat, die Sie gesagt haben, sie zeigen Ihnen eine Karte, um Ihnen zu zeigen, dass es nicht in der „Falldatei“ Umschlag ist. Durch den Prozess der Beseitigung beginnen Sie herauszufinden, wer es getan hat., Dies ist das Wichtigste, was Sie lernen müssen, um zu verstehen, wie man Clue spielt.

11. GAMEPLAY / Machen Sie eine Anklage
Einmal pro Spiel, und nur an der Reihe, erhalten Sie eine endgültige Anklage zu machen. Sie tun das Gleiche wie ein Vorschlag, außer dass dies ernster ist und Sie das Spiel auf die Linie bringen. Wenn du Recht hast, gewinnst du und wenn du falsch liegst, bist du draußen. Nachdem Sie die Person, den Ort und die Waffe gesagt haben, schauen Sie in den Umschlag „case file“, um zu sehen, ob Sie gewonnen haben. Wenn nicht, setzen Sie sich und das Spiel geht weiter.

12., GAMEPLAY / Pass Würfel und wiederholen
Jede Runde könnte sehr ereignisreich oder sehr langweilig sein, das einzige, was Sie bekommen, ist eine Rolle und eine Bewegung. Nachdem eine Runde beendet ist, werden die Würfel im Uhrzeigersinn übergeben und all dies wird wiederholt.

13. GEWINNEN | Wenn jemand macht eine erfolgreiche Anklage
Wenn jemand wählt, um ihre eine „Anklage“ zu machen, wenn sie Recht haben, gewinnen sie das Spiel. Zu lernen, wie man Clue spielt, ist einfach, du bist nur deinem Verstand überlassen und hoffentlich nicht eine Tonne niedriger Würfelwürfe.,

SPIELANLEITUNG-WICHTIGE INFORMATIONEN

EINEN VORSCHLAG FALSCH BEWEISEN

Sobald Sie einen Vorschlag machen, versuchen Ihre Gegner wiederum, ihn falsch zu beweisen. Der erste, der es versucht, ist der Spieler zu Ihrer unmittelbaren Linken. Dieser Spieler schaut auf seine Karten, um zu sehen, ob eine der drei Karten, die Sie gerade genannt haben, da ist. Wenn der Spieler eine der genannten Karten hat, muss er sie dir und sonst niemandem zeigen. Wenn der Spieler mehr als eine der genannten Karten hat, wählen sie nur eine aus, die Ihnen angezeigt wird., Wenn dieser Gegner keine der von Ihnen benannten Karten hat, geht die Chance, Ihre Vorschläge als falsch zu beweisen, wiederum an den nächsten Spieler auf der linken Seite über.

Sobald ein Gegner Ihnen eine der von Ihnen benannten Karten zeigt, ist dies der Beweis, dass sich diese Karte nicht im Umschlag befinden kann. Beenden Sie Ihren Zug, indem Sie diese Karte in Ihrem mitgelieferten Notizbuch überprüfen, oder tun Sie, was Sie tun, um Notizen zu machen. Wenn dir niemand Unrecht erweist, kannst du entweder sofort an der Reihe sein oder eine Anklage erheben.

  • Sie können sich horizontal oder vertikal, vorwärts oder rückwärts, aber nicht diagonal bewegen.,
  • Sie können die Richtung so oft ändern, wie es Ihre Rolle zulässt. Sie dürfen jedoch nicht zweimal in derselben Runde dasselbe Quadrat betreten.
  • Auf einem Platz, der bereits von einem anderen Spieler belegt ist, dürfen Sie nicht betreten oder landen.

EIN-UND AUSZIEHEN VON RÄUMEN

  • Eine Tür ist die Öffnung an der Wand, nicht der Raum vor der Tür. Wenn Sie durch eine Tür gehen, zählen Sie die Türöffnung selbst nicht als Raum.
  • Du darfst nicht durch eine Tür gehen, die vom Charakterpfand eines Gegners blockiert wird.
  • Sobald Sie einen Raum betreten, hören Sie auf, sich zu bewegen., Es spielt keine Rolle, ob Sie eine Zahl rollen, die höher ist, als Sie eingeben müssen.
  • Sie dürfen nicht in einem Zug denselben Raum wieder betreten.
  • Es ist möglich, dass deine Gegner alle Türen blockieren, um dich in einem Raum einzufangen. In diesem Fall müssen Sie nur warten, bis sich jemand bewegt.

GEHEIMGÄNGE

Die Räume in den gegenüberliegenden Ecken des Herrenhauses sind durch Geheimgänge verbunden. Wenn Sie sich zu Beginn Ihres Zuges in einem dieser Räume befinden, können Sie, wenn Sie möchten, die geheime Passage verwenden, anstatt zu rollen., Kündigen Sie dazu einfach an, dass Sie dies tun werden, bevor Sie rollen.

SPIEL INHALT

  • 1x Clue Gameboard
  • 6x Charakter Bauern
  • 6x Minature Waffen
  • 21x Karten (Verdächtige, Waffen, Zimmer)
  • 1x Pad von detektiv „notebooks“ zu helfen
  • 1x Vertrauliche „Fall Datei“ Umschlag
  • 2x 6-seitige würfel

WIE ZU SPIELEN CLUE – IN CLOSING

Wir hoffen, dass Sie jetzt sagen können, dass Sie Clue spielen können. Dieses familienfreundliche halbe dreiviertel Jahrhundert alte Spiel fasziniert immer noch das Publikum jeden Alters., Obwohl es seit vielen Generationen heraus ist, ist es immer noch an der Spitze der Popkultur und eines dieser Spiele, das einen wichtigen Platz in einer Brettspielsammlung bekommt. Es ist heute noch relevant, weil es gut gestaltet ist und den Test der Zeit bestanden hat. Wenn Sie nach einer lustigen Familienaktivität oder einem leichten Spiel für jeden suchen, dann sollte Clue ein Brettspiel sein, das Sie ausprobieren sollten.

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