Si vous cherchez des instructions étape par étape sur la façon de jouer clue, vous êtes au bon endroit. Clue, sorti en 1949, est l’un des jeux de société les plus emblématiques au monde et constitue la toile de fond thématique de ce à quoi les gens pensent quand ils pensent à The who done it / murder mystery (that Et Agatha Christie). Il est si populaire qu’il a donné naissance à un long métrage en 1985 qu’il est également toujours populaire. Ceci est notre guide étape par étape pour savoir comment jouer à clue, le jeu classique de déduction familiale.,

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comment jouer CLUE – QU’est-ce que c’est?

Bienvenue au manoir Tudor. Votre hôte, M. John Boddy, a connu une fin prématurée-il est victime d’un jeu déloyal. pour gagner ce jeu, vous devez déterminer la réponse à ces trois questions: qui l’a fait? Où? Et avec quelle arme?

chaque joueur représente l’un des invités emblématiques d’une fête qui a mal tourné et vous devez lancer des dés pour déplacer votre pion autour du plateau et recueillir des indices en entrant dans différentes pièces., Chaque fois que vous voyez une nouvelle pièce est une autre chance de se rapprocher de la vérité en utilisant le processus d’élimination. Donnerez-vous un indice-comme overdramatic révéler et deviner correctement? C’est l’embellissement de ce classique et d’apprendre à jouer de l’Indice n’est pas du tout difficile.

comment jouer CLUE – étape par étape

temps nécessaire: environ 45 minutes.

ceci est un guide étape par étape pour savoir comment jouer à Clue le jeu classique de déduction familiale de meurtre et d’intrigue. Des notions supplémentaires et des règles spéciales peuvent être trouvées ci-dessous la liste. Ces seront référencés pour votre commodité.

1., Configuration / mettre sur le plateau de jeu
pour lancer ce tutoriel Comment jouer indice, déplier le grand plateau de jeu montrant le manoir et 9 chambres course au milieu de tous les joueurs.

2. Configuration / choisir le Joueur et prendre pion
regarder vers le bas à la carte, chaque joueur représente le personnage qui est montré sur le 1 de 6 tuiles « start” qui est le plus proche de ce joueur. Chacun a un caractère, c’est vous. Prenez le pion de couleur qui représente ce personnage et placez-le sur votre tuile « démarrer” respective.

3., Configuration / placer des armes au hasard
prenez les 6 jetons d’armes et mettez 1 chacun dans 6 des 9 chambres au hasard. Où chacun va n’a pas d’importance, il importe seulement qu’il y a seulement 1 par chambre.

4. Configuration / déterminer” dossier  » assassiner preuve
prendre toutes les cartes et les séparer en trois piles – armes, caractère, chambres. Mélangez chaque pile séparément et prenez aveuglément une carte de chaque pile. Mettez les 3 cartes secrètes dans l’enveloppe” dossier ». C’est le résultat final du qui/comment/où.

5., Configuration / distribuer les cartes restantes
Après le dossier a été déterminé, combiner les trois piles de cartes et les mélanger ensemble. Distribuez toutes les cartes face cachée une à la fois à chaque joueur, en se déplaçant dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la table jusqu’à ce que toutes les cartes soient parties.

6. Configuration / déterminer L’ordre du Joueur
la dernière étape de la façon de jouer indice avant d’entrer dans le gameplay est de déterminer l’ordre. Mlle Scarlet va toujours en premier, puis l’ordre se déplace dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la table.

7., GAMEPLAY / joueur actif lance des dés pour déplacer pion
rouler les dés 2x 6 côtés et cela déterminera le nombre d’espaces carrés sur le plateau que vous pouvez déplacer. Après avoir roulé, votre mouvement provient de l’endroit où réside actuellement votre pion (il peut avoir été déplacé par un autre joueur).

8. GAMEPLAY / essayez D’entrer dans les chambres
Le but du déplacement est d’essayer d’entrer dans l’une des 9 chambres du manoir. Lorsque vous êtes en mesure d’accomplir cela, cela vous déclenche la possibilité de faire des « suggestions”. Si vous n’avez pas assez de mouvement pour entrer dans une pièce, votre tour se termine immédiatement après ce mouvement.

9., GAMEPLAY / faire des Suggestions
Si vous êtes entré dans une pièce, vous pouvez faire une « suggestion” sur le meurtre commis dans cette pièce pour essayer de recueillir des indices. Déplacez un autre personnage et une arme dans cette pièce (d’ailleurs ou gardez-les là). Puis dites  » je pense que c’était dans le avec ”.

10. GAMEPLAY / discréditer une Suggestion si elle est faite
Les joueurs doivent maintenant discréditer cette suggestion. En se déplaçant autour de la table, si un joueur a l’une des cartes que vous avez dites, ils vous en montrent une en PRIVÉ pour vous montrer qu’elle n’est pas dans l’enveloppe « dossier”. Par élimination, vous commencez à comprendre qui l’a fait., C’est la chose la plus importante que vous devez apprendre à comprendre comment jouer Indice.

11. GAMEPLAY / faire une Accusation
Une fois par jeu, et seulement à votre tour, vous arrivez à faire une accusation définitive. Vous faites la même chose qu’une suggestion, sauf que c’est plus sérieux et que vous mettez le jeu en jeu. Si vous avez raison, vous gagnez et si vous avez tort, vous êtes hors. Après avoir dit la personne, le lieu et l’arme, vous regardez dans l’enveloppe « dossier” pour voir si vous avez gagné. Si vous n’avez pas, vous vous asseyez et le jeu continue.

12., GAMEPLAY / passer dés et répéter
chaque tour pourrait être très mouvementé ou très terne, la seule chose que vous obtenez est un rouleau et un mouvement. Après un tour est fait, les dés sont passés dans le sens des aiguilles d’une montre et tout cela est répété.

13. GAGNER / QUAND Quelqu’un fait une Accusation réussie
quand quelqu’un choisit de faire leur « accusation”, s’ils ont raison, ils gagnent la partie. Apprendre à jouer à Clue est facile, vous êtes juste laissé à votre esprit et, espérons-le, pas une tonne de petits jets de dés.,

comment jouer – informations clés

prouver une SUGGESTION fausse

dès que vous faites une suggestion, vos adversaires, à leur tour, essayer de le prouver faux. Le premier à essayer est le joueur à votre gauche immédiate. Ce joueur regarde ses cartes pour voir si l’une des trois cartes que vous venez de nommer est là. Si le joueur a une des cartes nommées, il doit la montrer à vous et à personne d’autre. Si le joueur a plus d’une des cartes nommées, il n’en sélectionne qu’une à vous montrer., Si cet adversaire n’a aucune des cartes que vous avez nommées, alors la chance de prouver vos suggestions fausses passes, à son tour, au joueur suivant sur la gauche.

dès Qu’un adversaire vous montre l’une des cartes que vous avez nommé, c’est la preuve que cette carte ne peut pas être dans l’enveloppe. Terminez votre tour en vérifiant cette carte dans votre cahier inclus, ou faites tout ce que vous faites pour garder des notes. Si personne ne vous prouve que vous avez tort, vous pouvez soit mettre fin à votre tour ou faire une accusation juste alors et là.

roulant

  • Vous pouvez vous déplacer horizontalement ou verticalement, en avant ou en arrière, mais pas en diagonale.,
  • Vous pouvez changer de direction autant de fois que votre rouleau le permettra. Vous ne pouvez cependant pas entrer deux fois dans la même case au même tour.
  • Vous ne pouvez pas entrer ou atterrir sur une case déjà occupée par un autre joueur.

entrer et sortir des pièces

  • Une porte est l’ouverture sur le mur, pas l’espace devant la porte. Lorsque vous passez à travers une porte, ne comptez pas la porte elle-même comme un espace.
  • Vous ne pouvez pas franchir une porte bloquée par le pion d’un personnage adverse.
  • dès Que vous entrez dans une Pièce, arrêtez de bouger., Peu importe si vous lancez un nombre supérieur à ce que vous devez entrer.
  • Vous ne pouvez pas rentrer dans la même pièce en un seul tour.
  • Il est possible que vos adversaires bloquent toutes les portes pour vous piéger à l’intérieur d’une pièce. Si cela se produit, il vous suffit d’attendre que quelqu’un bouge.

PASSAGES secrets

Les pièces dans les coins opposés du Manoir sont reliées par des Passages secrets. Si vous êtes dans une de ces Chambres, au début de votre tour, vous pouvez, si vous le souhaitez, utiliser le passage secret au lieu de rouler., Pour ce faire, il suffit d’annoncer que c’est ce que vous allez faire avant de rouler.

contenu du jeu

  • 1x plateau de jeu D’indices
  • 6x pions de personnages
  • 6x armes Miniatures
  • 21x cartes (Suspects, armes, chambres)
  • 1x bloc-notes de détective pour aider
  • 1x enveloppe confidentielle « dossier”
  • 2x dés à 6 faces

comment jouer clue – in closing

Nous espérons que vous pouvez maintenant dire que vous savez comment jouer clue. Ce jeu familial vieux de 3 quarts de siècle est toujours captivant pour tous les âges., Même s’il est sorti depuis de nombreuses générations, il est toujours à l’avant-garde de la culture pop et l’un de ces jeux qui obtient une place supposée dans une collection de jeux de société. Il est encore d’actualité aujourd’hui car il est bien conçu et a résisté à l’épreuve du temps. Si vous êtes à la recherche d’une activité familiale amusante, ou d’un jeu léger pour n’importe qui, alors Clue many be a board game, vous devriez vérifier.

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