Jos etsit askel askeleelta ohjeita siitä, miten pelata hajuakaan, olet tullut oikeaan paikkaan. Vihje, joka julkaistiin vuonna 1949, on yksi tunnetuimmista lautapeleistä maailmassa ja on temaattinen taustan, mitä ihmiset ajattelevat, kun he ajattelevat siitä, kuka sen on tehnyt / murha mysteeri (ja Agatha Christie). Se on niin suosittu, että se poiki vuonna 1985 pitkän elokuvan, että sekin itsessään on edelleen suosittu juttu. Tämä on askel askeleelta opas siitä, miten pelata hajuakaan, klassinen perhe vähennys peli.,

lisää: Clue Page | Games Like Clue/Buy Clue on Amazon

HOW TO PLAY CLUE – WHAT IS IT?

Tervetuloa Tudorin kartanoon. Isäntänne, herra John Boddy, on kohdannut ennenaikaisen lopun-hän on rikoksen uhri. voit voittaa tämän pelin, sinun täytyy määrittää vastaus näihin kolmeen kysymykseen: Kuka teki sen? Missä? Millä aseella?

Jokainen pelaaja on yksi ikonin asiakkaat osapuolen mennyt pieleen ja sinun täytyy heittää noppaa liikkua sotilaan laudan ympäri ja kerätä vihjeitä antamalla eri huoneissa., Aina kun näet uuden huoneen, on toinen mahdollisuus päästä lähemmäksi totuutta eliminointiprosessin avulla. Annatko vihjeen kaltaisen ylidramaattisen paljastuksen ja Arvaatko oikein? Se on kaunistaa tämän klassikko ja oppiminen miten pelata Vihje ei ole lainkaan vaikeaa.

KUINKA PELATA VIHJE – ASKEL askeleelta

tarvittava Aika: noin 45 minuuttia.

Tämä on askel askeleelta opas siitä, miten pelata Aavistustakaan, klassinen perhe vähennys peli, murha ja juonittelu. Lisänumerot ja erityissäännöt löytyvät listan alta. Näihin viitataan mukavuutesi vuoksi.

1., SETUP / laittaa ulos pelilauta
aloittaa tämän miten pelata johtolanka opetusohjelma, avaa iso pelilauta näyttää kartano ja 9 huonetta rodun keskellä kaikki pelaajat.

2. SETUP | Valitse Pelaaja ja Ottaa Pelinappula
Katso alas aluksella, jokainen pelaaja edustaa merkki, joka näkyy 1 6 ”start” laatat, joka on lähinnä, että pelaaja. Jokaisella on oma roolihahmonsa, se olet sinä. Ota väri pelinappula, joka edustaa tätä merkkiä ja aseta se kunkin ”aloita” laatta.

3., SETUP / Place Weapons satunnaisesti
Ota 6 asekuponkia ja laita 1 kukin 6: sta 9 huoneesta satunnaisesti. Missä kukin menee ei ole väliä, sillä on vain väliä, että on vain 1 per huone.

4. SETUP | Määrittää ”Tapauksessa Tiedosto” Murha-Näyttö
Ota kaikki kortit ja jaa ne kolmeen paalut – aseita, merkki, huoneet. Sekoita kukin kasa erikseen ja ota sokeasti yksi kortti jokaisesta kasasta. Laita 3 salaista korttia” Case File ” kirjekuoreen. Tämä on who: n/miten/missä lopullinen tulos.

5., SETUP | Jakaa Loput Kortit
Kun asia-tiedosto on määritetty, yhdistää kolme kasoittain kortit ja sekoittaa ne yhteen. Tee kaikki kortit kuvapuoli alaspäin, yksi kerrallaan jokaiselle pelaajalle, liikkuu myötäpäivään pöydän ympäri, kunnes kaikki kortit ovat poissa.

6. SETUP | Määrittää, Pelaaja Jotta
viimeinen askel, miten pelata Hajuakaan ennen saada osaksi pelattavuus on määrittää järjestyksen. Neiti Scarlet menee aina ensin ja tilaa siirtyy myötäpäivään pöydän ympäri.

7., PELATTAVUUS | Aktiivinen Pelaaja heittää Noppaa Liikkua Pelinappula
Roll 2x 6-puolella noppaa ja tämä määrittää määrä neliön tilat aluksella että voit liikkua. Kun olet rullannut, liikkeesi on sieltä, missä pelinappulasi tällä hetkellä asuu (sitä on saattanut siirtää toinen pelaaja).

8. PELATTAVUUS | Yrittää Syöttää Huoneet
tavoite liikkuvat, on yrittää ja kirjoita yksi 9 huonetta kartanossa. Kun pystyt tähän, tämä laukaisee sen, että voit tehdä ”ehdotuksia”. Jos sinulla ei ole tarpeeksi liikettä astuaksesi huoneeseen, vuorosi päättyy välittömästi tuon liikkeen jälkeen.

9., Pelattavuus / tee ehdotuksia
jos astut huoneeseen, voit tehdä” ehdotuksen ” murhasta, joka on tehty kyseisessä huoneessa yrittää kerätä vihjeitä. Siirrä toinen hahmo ja ase tuohon huoneeseen (muualta tai pidä ne siellä). Sano sitten ”luulen, että se oli mukana”.

10. GAMEPLAY | Discludit a Suggestion if Made
Players now have to discreditate that suggestion. Liikkuvat pöydän, jos pelaaja on jokin kortit sanoit, he näyttävät sinulle yksi yksityisesti näyttää, että se ei ole ”case file” kirjekuori. Eliminaatioprosessilla alkaa selvittää, kuka sen teki., Tämä on tärkein asia, sinun täytyy oppia ymmärtämään, miten pelata Hajuakaan.

11. GAMEPLAY / Make an Accusation
kerran per peli, ja vasta sinun vuorosi, saat tehdä lopullisen syytöksen. Teet saman asian kuin ehdotus, paitsi että tämä on vakavampaa ja laitat pelin likoon. Jos olet oikeassa, voitat ja jos olet väärässä, olet ulkona. Kun sanot henkilö, paikka ja ase, etsit ”case tiedosto” kirjekuori nähdä, jos voitit. Jos et tehnyt niin, jäät sivuun ja peli jatkuu.

12., Pelattavuus / Pass Dice ja toista
jokainen vuoro voisi olla hyvin tapahtumarikas tai hyvin tylsä, ainoa varma asia mitä saat on rulla ja siirto. Kun käännös on tehty, Nopat kulkevat myötäpäivään ja kaikki tämä toistetaan.

13. VOITTAA | Kun Joku Tekee Onnistuneen Syytös
Kun joku haluaa tehdä heidän yksi ”syytös”, jos he ovat oikeassa, he voittavat pelin. Oppiminen miten pelata johtolanka on helppoa, olet vain jätetty oman nokkeluutta ja toivottavasti ei tonni Alhainen noppaa rullat.,

Kuinka pelata – Avaintieto

todistaa ehdotuksen vääräksi

heti kun teet ehdotuksen, vastustajat puolestaan yrittävät todistaa sen vääräksi. Ensimmäinen yrittää on pelaaja välittömässä vasemmalla. Pelaaja katsoo korttejaan nähdäkseen, onko yksi juuri nimeämistäsi kolmesta kortista olemassa. Jos pelaajalla on jokin nimetyistä korteista, heidän on näytettävä se sinulle eikä kenellekään muulle. Jos pelaajalla on useampi kuin yksi nimetty kortti, he valitsevat vain yhden näytettäväksi., Jos vastustaja on yhtään korttia, jotka olet nimetty, sitten todistaa ehdotuksia vääriä kulkee puolestaan seuraava pelaaja vasemmalla.

heti kun yksi vastustaja näyttää yhden nimittämistäsi korteista, on todiste siitä, että tämä kortti ei voi olla kirjekuoressa. Päätä vuorosi tarkistamalla tämän kortin mukana kannettavan, tai tehdä mitä teet pitää muistiinpanoja. Jos kukaan ei todista, että olet väärässä, voit joko lopettaa vuorosi tai esittää syytöksen silloin tällöin.

ROLLING

  • voit liikkua vaaka-tai pystysuunnassa, eteen-tai taaksepäin, mutta et vinottain.,
  • voit vaihtaa suuntaa niin monta kertaa kuin rullasi sallii. Samaan aukioon ei kuitenkaan saa mennä kahta kertaa samalla vuorolla.
  • et saa astua tai laskeutua aukiolle, joka on jo toisen pelaajan käytössä.

LIIKKUVAT SISÄÄN JA ULOS HUONEISTA

  • ovi on aukko seinässä, ei tilaa edessä oviaukko. Kun kuljet oven läpi, älä laske itse oviaukkoa tilaksi.
  • et saa kulkea vastustajan pelinappulan estämästä ovesta.
  • kun astut huoneeseen, lopeta liikkuminen., Sillä ei ole väliä, jos rullaat numero, joka on suurempi kuin sinun tarvitsee syöttää.
  • samaan huoneeseen ei saa palata kertaakaan.
  • on mahdollista, että vastustajat saattavat estää minkä tahansa ja kaikki ovet ansaan sisälle huoneeseen. Jos näin käy,pitää vain odottaa, että joku liikkuu.

salakäytäviä

Huonetta vastapäätä kulmat kartano on yhdistetty salakäytäviä. Jos olet jossakin näistä huoneista vuoronne alussa, voit halutessasi käyttää salakäytävää rullaamisen sijaan., Voit tehdä tämän, vain ilmoittaa tämä on mitä aiot tehdä ennen liikkuvan.

PELIN SISÄLTÖ

  • 1 x Vihje Pelilaudan
  • 6x Merkki Pelinappuloita
  • 6x Minature Aseita
  • 21x Kortit (Epäillyt, Aseita, Huoneet)
  • 1 x Pad etsivä ”kannettavat” auttaa
  • 1x Luottamuksellinen ”Tapauksessa Tiedosto” Kirjekuori
  • 2x 6-sivuinen noppa

KUINKA PELATA VIHJE – IN SULKEMINEN

toivomme, voit nyt sanoa, et tiedä, kuinka pelata Hajuakaan. Tämä perheystävällinen puoli 3 neljännesvuosisata vanha peli on edelleen vangitseva yleisöä kaikenikäisille., Vaikka se on ollut monta sukupolvea, se on edelleen eturintamassa pop-kulttuuria ja on yksi niistä peleistä, joka saa väärällä paikalla lautapeli kokoelma. Se on edelleen ajankohtainen, koska se on hyvin suunniteltu ja on totuttuihin aikaa. Jos etsit hauskaa perheen toimintaa tai kevyt peli kenellekään todella, niin Vihje monet olla lautapeli kannattaa tarkistaa.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *