Si estás buscando instrucciones paso a paso sobre cómo jugar clue, has venido al lugar correcto. Clue, lanzado en 1949, es uno de los juegos de mesa más icónicos del mundo y es el telón de fondo temático de lo que la gente piensa cuando piensa en The who done it / murder mystery (that Y Agatha Christie). Es tan popular que dio lugar a un largometraje en 1985 que en sí mismo también es una cosa popular. Esta es nuestra guía paso a paso sobre cómo jugar a clue, el clásico juego de deducción familiar.,

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cómo jugar CLUE – ¿qué es?

Bienvenido a la mansión Tudor. Su anfitrión, el Sr. John Boddy, ha tenido un final prematuro: es víctima de un juego sucio. para ganar este juego, debe determinar la respuesta a estas tres preguntas: ¿Quién lo hizo? ¿En dónde? Y con qué Arma?

cada jugador representa a uno de los invitados icónicos de una fiesta que salió mal y necesitas tirar los dados para mover tu peón alrededor del tablero y reunir pistas entrando en diferentes habitaciones., Cada vez que vea una nueva habitación es otra oportunidad de acercarse a la verdad utilizando el proceso de eliminación. ¿Vas a dar una pista-como overdramatic revelar y adivinar correctamente? Ese es el embellecer de este clásico y aprender a jugar Clue no es en absoluto difícil.

cómo jugar CLUE-paso a paso

tiempo necesario: aproximadamente 45 minutos.

Esta es una guía paso a paso sobre cómo jugar a Clue, el clásico juego de deducción familiar de asesinato e intriga. Nociones adicionales y reglas especiales se pueden encontrar debajo de la lista. Estos serán referenciados para su conveniencia.

1., SETUP | Put out Game Board
para iniciar este tutorial de cómo jugar a Clue, despliega el gran tablero de juego que muestra la mansión y las 9 habitaciones de la carrera en el medio de todos los jugadores.

2. Configurar / elegir Jugador y tomar peón
mirar hacia abajo en el tablero, cada jugador representa el personaje que se muestra en el 1 de 6 fichas «inicio» que está más cerca de ese jugador. Cada uno tiene un carácter, ese eres tú. Tome el peón de color que representa a ese personaje y colóquelo en su ficha de «inicio» respectiva.

3., SETUP / Place Weapons Randomly toma las 6 fichas de arma y pon 1 cada una en 6 de las 9 habitaciones aleatoriamente. A dónde va cada uno no importa, solo importa que solo haya 1 por habitación.

4. SETUP / Determine» Case File » Murder Evidence
tome todas las cartas y sepárelas en tres pilas-armas, personaje, habitaciones. Barajar cada montón por separado y tomar a ciegas una carta de cada montón. Ponga las 3 tarjetas secretas en el sobre» Archivo del caso». Este es el resultado final del quién / cómo / dónde.

5., SETUP / Distribute Remaining Cards
After the case file has been determined, combine los tres montones de cartas y barajarlos juntos. Reparte todas las cartas boca abajo una a la vez a cada jugador, moviéndose en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa hasta que todas las cartas se hayan ido.

6. Configurar / determinar el orden del jugador
El último paso de cómo jugar a Clue antes de entrar en el juego es determinar el orden. La Srta. Scarlet siempre va primero y luego el orden se mueve en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa.

7., Jugabilidad / Jugador activo tira los dados para mover peón
tira los dados de 2x 6 lados y esto determinará el número de espacios cuadrados en el tablero que puedes mover. Después de rodar, tu movimiento es desde donde reside actualmente tu peón (puede haber sido movido por otro jugador).

8. GAMEPLAY / Try to Enter Rooms
el objetivo de mover es tratar de entrar en una de las 9 habitaciones de la mansión. Cuando usted es capaz de lograr esto, esto desencadena que sea capaz de hacer una «sugerencias». Si no tiene suficiente movimiento para entrar en una habitación, su turno termina inmediatamente después de ese movimiento.

9., GAMEPLAY / Make a Suggestions
si entraste en una habitación, puedes hacer una «sugerencia» sobre el asesinato que se está cometiendo en esa habitación para tratar de reunir pistas. Mueve otro personaje y un arma a esa habitación(de otra parte o mantenlos allí). Luego di «creo que estaba en el con».

10. GAMEPLAY / Discredit a Suggestion if Made
Los jugadores ahora tienen que desacreditar esa sugerencia. Moviéndose alrededor de la mesa, si un jugador tiene alguna de las cartas que dijiste, te muestran una en privado para mostrarte que no está en el sobre Del «Archivo del caso». Por el proceso de eliminación, empiezas a averiguar quién lo hizo., Esto es lo más importante que necesitas aprender a entender cómo jugar Clue.

11. GAMEPLAY / Make An Accusation
Una vez por juego, y solo en tu turno, puedes hacer una acusación definitiva. Haces lo mismo que una sugerencia excepto que esto es más serio y estás poniendo el juego en la línea. Si tienes razón ganas y si estás equivocado estás fuera. Después de decir la persona, el lugar y el arma, busca en el sobre «Archivo del caso» para ver si ganó. Si no lo hiciste, te sientas y el juego continúa.

12., GAMEPLAY / Pass Dice and Repeat
Cada turno podría ser muy agitado o muy aburrido, lo único definitivo que obtienes es un rollo y un movimiento. Después de un turno, los dados se pasan en el sentido de las agujas del reloj y todo esto se repite.

13. Ganar / cuando alguien hace una acusación exitosa
cuando alguien elige hacer su única «acusación», si tienen razón, ganan el juego. Aprender a jugar a Clue es fácil, solo se deja a su ingenio y con suerte no una tonelada de dados Bajos rollos.,

cómo jugar-información clave

probar que una sugerencia es falsa

tan pronto como hagas una sugerencia, tus oponentes, a su vez, intentarán probar que es falsa. El PRIMERO en probar es el jugador a su izquierda inmediata. Ese jugador mira sus cartas para ver si una de las tres cartas que acaba de nombrar está allí. Si el Jugador tiene una de las cartas nombradas, debe mostrársela a usted y a nadie más. Si el Jugador tiene más de una de las cartas nombradas, seleccionará solo una para mostrarte., Si ese oponente no tiene ninguna de las cartas que nombraste, entonces la oportunidad de probar que tus sugerencias son falsas pasa, a su vez, al siguiente jugador de la izquierda.

tan pronto como un oponente te muestre una de las cartas que nombraste, es prueba de que esta carta no puede estar en el sobre. Termine su turno revisando esta tarjeta en su cuaderno incluido, o haga lo que haga para guardar notas. Si nadie demuestra que está equivocado, puede terminar su turno o hacer una acusación en ese momento.

ROLLING

  • Puede moverse horizontal o verticalmente, hacia adelante o hacia atrás, pero no en diagonal.,
  • Puede cambiar de dirección tantas veces como su tirada lo permita. Sin embargo, no puedes entrar en la misma casilla dos veces en el mismo turno.
  • no puedes entrar ni aterrizar en una casilla que ya esté ocupada por otro jugador.

entrar y salir de las habitaciones

  • Una puerta es la abertura en la pared, no el espacio frente a la puerta. Cuando pase a través de una puerta, no cuente la puerta en sí como un espacio.
  • no puedes pasar a través de una puerta que está bloqueada por el peón de personaje de un oponente.
  • tan pronto como entres en una habitación, deja de moverte., No importa si sacas un número que es más alto de lo que necesitas para entrar.
  • no puede volver a entrar en la misma habitación en un solo turno.
  • Es posible que tus oponentes bloqueen todas y cada una de las puertas para atraparte dentro de una habitación. Si esto sucede, solo tienes que esperar hasta que alguien se mueva.

SECRET PASSAGES

Las habitaciones en las esquinas opuestas de la mansión están conectadas por Passages secretos. Si estás en una de estas habitaciones al comienzo de tu turno, puedes, si lo deseas, usar el pasaje secreto en lugar de rodar., Para hacer esto, simplemente anuncie esto es lo que va a hacer antes de rodar.

contenido del juego

  • 1x tablero de Juego de pistas
  • 6x peones de personajes
  • 6x armas pequeñas
  • 21x cartas (sospechosos, armas, habitaciones)
  • 1x Pad de «cuadernos» de detectives para ayudar
  • 1x sobre confidencial «archivo de caso»
  • 2x dados de 6 lados

cómo jugar a clue-en el cierre

esperamos que ahora puedas decir que sabes cómo jugar a clue. Este juego familiar de medio 3 cuartos de siglo sigue cautivando al público de todas las edades., A pesar de que ha estado fuera durante muchas generaciones, todavía está en la vanguardia de la cultura pop y uno de esos juegos que obtiene un lugar asumido en una colección de juegos de mesa. Sigue siendo relevante hoy en día porque está bien diseñado y ha resistido la prueba del tiempo. Si está buscando una actividad familiar divertida, o un juego liviano para cualquier persona, entonces Clue many be a board game que debe revisar.

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