Se siete alla ricerca di istruzioni passo passo su come giocare indizio, siete venuti nel posto giusto. Clue, pubblicato nel 1949, è uno dei giochi da tavolo più iconici del mondo ed è lo sfondo tematico di ciò che la gente pensa quando pensa a who done it / murder mystery (that e Agatha Christie). È così popolare che ha generato un lungometraggio nel 1985 che di per sé è anche una cosa popolare. Questa è la nostra guida passo passo su come giocare a clue, il classico gioco di deduzione familiare.,

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COME SI GIOCA CLUE – CHE COS’È?

Benvenuti a Tudor Mansion. Il vostro ospite, il signor John Boddy, ha incontrato una fine prematura: è vittima di un gioco scorretto. per vincere questa partita, è necessario determinare la risposta a queste tre domande: Chi l’ha fatto? Dove? E con quale arma?

Ogni giocatore rappresenta uno degli ospiti iconici di una festa andata male e devi tirare i dadi per spostare la tua pedina intorno al tabellone e raccogliere indizi entrando in stanze diverse., Ogni volta che vedi una nuova stanza è un’altra possibilità di avvicinarsi alla verità usando il processo di eliminazione. Vuoi dare un indizio-come overdramatic rivelare e indovinare correttamente? Questo è l’abbellimento di questo classico e imparare a giocare Indizio non è affatto difficile.

COME SI GIOCA CLUE – PASSO DOPO PASSO

Tempo necessario: circa 45 minuti.

Questa è una guida passo passo per come giocare Clue il classico gioco deduzione famiglia di omicidio e intrighi. Ulteriori nozioni e regole speciali possono essere trovate sotto l’elenco. Questi saranno referenziati per la vostra convenienza.

1., SETUP / Put Out Gioco da tavolo
Per dare il via a questo come giocare Clue tutorial, aprire il grande gioco da tavolo che mostra il palazzo e 9 camere corsa in mezzo a tutti i giocatori.

2. IMPOSTA / Scegli il giocatore e prendi il pedone
Guarda la scacchiera, ogni giocatore rappresenta il personaggio che viene mostrato sulle tessere “start” 1 di 6 più vicine a quel giocatore. Ognuno ha un personaggio, che sei tu. Prendi il pedone di colore che rappresenta quel personaggio e posizionalo sulla tua rispettiva tessera “start”.

3., IMPOSTA / Posiziona le armi in modo casuale
Prendi i 6 token delle armi e metti 1 ciascuno in 6 delle 9 stanze in modo casuale. Dove ognuno va non importa, importa solo che ci sia solo 1 per camera.

4. SETUP / Determinare” File di caso ” Prove di omicidio
Prendere tutte le carte e separarli in tre pile – armi, carattere, camere. Mescola ogni pila separatamente e prendi ciecamente una carta da ogni pila. Metti le 3 carte segrete nella busta” Case File”. Questo è il risultato finale del chi / come / dove.

5., SETUP / Distribuire le carte rimanenti
Dopo che il file del caso è stato determinato, combinare le tre pile di carte e mescolarle insieme. Distribuisci tutte le carte coperte una alla volta a ciascun giocatore, muovendoti in senso orario attorno al tavolo finché tutte le carte non sono sparite.

6. SETUP / Determinare l’ordine del giocatore
L’ultimo passo di come giocare Clue prima di entrare in gioco è quello di determinare l’ordine. Miss Scarlet va sempre prima e poi ordine si muove in senso orario intorno al tavolo.

7., GAMEPLAY / Giocatore attivo Tira i dadi per spostare pedone
Tira i dadi 2x 6 lati e questo determinerà il numero di spazi quadrati sul tabellone che puoi spostare. Dopo aver tirato, il tuo movimento proviene da dove risiede attualmente il tuo pedone (potrebbe essere stato spostato da un altro giocatore).

8. GAMEPLAY / Cercare di entrare camere
L’obiettivo del movimento è quello di cercare di entrare in una delle 9 camere del palazzo. Quando si è in grado di realizzare questo, questo innesca di essere in grado di fare un “suggerimenti”. Se non hai abbastanza movimento per entrare in una stanza, il tuo turno termina immediatamente dopo quella mossa.

9., GAMEPLAY / Fai un suggerimento
Se sei entrato in una stanza, puoi fare un “suggerimento” sull’omicidio commesso in quella stanza per cercare di raccogliere indizi. Spostare un altro personaggio e un’arma in quella stanza (da altrove o tenerli lì). Poi dire “Penso che fosse nel con”.

10. GAMEPLAY / Screditare un suggerimento se fatto
I giocatori ora devono screditare quel suggerimento. Muovendosi intorno al tavolo, se un giocatore ha una delle carte che hai detto, ti mostrano uno privatamente per mostrarti che non è nella busta “case file”. Per processo di eliminazione, inizi a capire chi l’ha fatto., Questa è la cosa più importante è necessario imparare a capire come giocare Indizio.

11. GAMEPLAY / Fai un’accusa
Una volta per partita, e solo nel tuo turno, puoi fare un’accusa definitiva. Fai la stessa cosa di un suggerimento, tranne che questo è più serio e stai mettendo il gioco sulla linea. Se hai ragione si vince e se si sbaglia si è fuori. Dopo aver detto la persona, il luogo e l’arma, si guarda nella busta “case file” per vedere se hai vinto. Se non l’hai fatto, ti siedi e il gioco continua.

12., GAMEPLAY / Passa i dadi e ripeti
Ogni turno potrebbe essere molto movimentato o molto noioso, l’unica cosa definitiva che ottieni è un tiro e una mossa. Dopo un turno è fatto, i dadi sono passati in senso orario e tutto questo viene ripetuto.

13. VINCERE | Quando qualcuno fa un’accusa di successo
Quando qualcuno sceglie di fare la sua unica “accusa”, se ha ragione, vince la partita. Imparare a giocare Clue è facile, si sono appena lasciati al tuo ingegno e, auspicabilmente, non una tonnellata di tiri di dado bassi.,

COME GIOCARE – INFORMAZIONI CHIAVE

DIMOSTRARE UN SUGGERIMENTO FALSO

Non appena fai un suggerimento, i tuoi avversari, a loro volta, cercano di dimostrarlo falso. Il primo a provare è il giocatore alla tua sinistra immediata. Quel giocatore guarda le loro carte per vedere se una delle tre carte che hai appena nominato è lì. Se il giocatore ha una delle carte di nome, devono mostrare a voi e nessun altro. Se il giocatore ha più di una delle carte di nome, selezionano solo uno per mostrare., Se quell’avversario non ha nessuna delle carte che hai nominato, allora la possibilità di dimostrare i tuoi suggerimenti falsi passa, a sua volta, al giocatore successivo sulla sinistra.

Non appena un avversario ti mostra una delle carte che hai nominato, è la prova che questa carta non può essere nella busta. Termina il tuo turno controllando di questa carta nel vostro notebook incluso, o fare quello che fai per tenere le note. Se nessuno ti dimostra che ti sbagli, puoi finire il tuo turno o fare un’accusa subito.

ROTOLAMENTO

  • È possibile spostare orizzontalmente o verticalmente, avanti o indietro, ma non in diagonale.,
  • Puoi cambiare direzione tutte le volte che il tuo rotolo lo consentirà. Non si può, tuttavia, inserire la stessa piazza due volte sullo stesso turno.
  • Non puoi entrare o atterrare su un quadrato già occupato da un altro giocatore.

MUOVERSI DENTRO E FUORI DALLE STANZE

  • Una porta è l’apertura sul muro, non lo spazio davanti alla porta. Quando si passa attraverso una porta, non contare la porta stessa come uno spazio.
  • Non puoi passare attraverso una porta bloccata dal pedone del personaggio avversario.
  • Non appena entri in una stanza, smetti di muoverti., Non importa se tiri un numero che è più alto di quello che devi inserire.
  • Non si può rientrare nella stessa stanza su un singolo turno.
  • È possibile che i tuoi avversari possano bloccare tutte le porte per intrappolarti all’interno di una stanza. Se ciò accade, devi solo aspettare che qualcuno si muova.

PASSAGGI SEGRETI

Le stanze negli angoli opposti della villa sono collegate da Passaggi segreti. Se ti trovi in una di queste stanze all’inizio del tuo turno, puoi, se lo desideri, usare il passaggio segreto invece di rotolare., Per fare questo, basta annunciare questo è ciò che si sta andando a fare prima di rotolare.

CONTENUTO

  • 1x Indizio Tavoliere
  • 6x Carattere Pedine
  • 6x Miniatura Armi
  • 21x Carte (i Sospetti, le Armi, le Camere)
  • 1x Pad del detective “quaderni” per aiutare
  • 1x Riservate “Case File” Busta
  • 2x dadi a 6 facce

COME GIOCARE INDIZIO – IN CHIUSURA

speriamo che si può dire ora che sapete come giocare a Cluedo. Questo mezzo per famiglie 3 quarti gioco secolare è ancora accattivante il pubblico di tutte le età., Anche se è stato fuori per molte generazioni, è ancora in prima linea nella cultura pop e uno di quei giochi che ottiene un posto presunto in una collezione di giochi da tavolo. È ancora attuale oggi perché è ben progettato e ha superato la prova del tempo. Se siete alla ricerca di una divertente attività di famiglia, o gioco di luce per chiunque davvero, poi Indizio molti essere un gioco da tavolo si dovrebbe verificare.

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