あなたは手がかりを再生する方法についてのステップ 1949年にリリースされたClueは、世界で最も象徴的なボードゲームの一つであり、彼らはそれをやった人/殺人ミステリー(それとアガサ-クリスティ)について考えると それはそれ自体がまだ人気のあるものであることを1985年に長編映画を生み出したほど人気があります。 これは、clue、古典的な家族控除ゲームをプレイする方法へのステップバイステップガイドです。,

詳細については:手がかりページ|手がかりのようなゲーム|Amazonで手がかりを購入

手がかりを再生する方法–それは何ですか?

チューダーマンションへようこそ。 あなたのホスト、ジョン–ボディ氏は、早すぎる終わりに会った-彼は反則の犠牲者です。 このゲームに勝つためには、これら三つの質問に対する答えを決定する必要があります。 どこ? そして、どのような武器で?

各プレイヤーは間違って行ってパーティーの象徴的なゲストの一人を表し、あなたはボードの周りにあなたのポーンを移動し、別の部屋に入ることによって手, あなたが新しい部屋を見るたびに、排除のプロセスを使用して真実に近づくために別のチャンスです。 する知見を与えることになるようなoverdramaticるい分けは適切でしょうか。 それはこの古典の美化であり、手がかりを再生する方法を学ぶことは全く難しいことではありません。

手掛かりを再生する方法–ステップバイステップ

必要な時間:約45分。

これは手掛かり殺人と陰謀の古典的な家族控除ゲームをプレイする方法のためのステップバイステップガイドです。 追加の概念と特別なルールは、リストの下にあります。 これらはあなたの便宜のために参照されます。

1., セットアップ|出すゲームボード
この遊び方をキックオフする手掛かりチュートリアル、すべてのプレイヤーの真ん中に大邸宅と9部屋のレースを示す大きなゲームボードを展開します。

2. セットアップ|プレイヤーを選択し、ポーンを取る
ボードを見下ろすと、各プレイヤーは、そのプレイヤーに最も近い1の6″スタート”タイルに表示されている文字を表します。 それぞれが文字を持っています、それはあなたです。 その文字を表す色のポーンを取り、それぞれの”スタート”タイルの上に置きます。

3., セットアップ|武器をランダムに配置
6つの武器トークンを取り、1つずつ6つの部屋のうち9つをランダムに置く。 それぞれがどこに行くかは重要ではなく、部屋ごとに1つしかないことだけが重要です。

4. セットアップ/決定”ケースファイル”殺人の証拠
すべてのカードを取り、三つの山にそれらを分離–武器、文字、部屋。 別々に各杭をシャッフルし、盲目的に各杭から一つのカードを取ります。 “ケースファイル”封筒に3枚の秘密のカードを入れてください。 これはwho/how/whereの最終結果です。

5., 残りのカードのセットアップ|配布
ケースファイルが決定されたら、三つのカードを組み合わせてシャッフルします。 対処すべてのカードを伏せて並べ、一つ一つに各プレーヤー、移動の周りを時計回りにテーブルまで、すべてのカードをっています。

6. SETUP|Determine Player Order
ゲームプレイに入る前にClueをプレイする方法の最後のステップは、順序を決定することです。 ミスカーレットが常に最初に注文時計回りに回転を表に示す。

7., ゲームプレイ/アクティブプレイヤーは、ポーンを移動するためにサイコロを転がします
2×6側のサイコロを転がすと、これはあなたが移動できるボード上 後にロール、ご移動は、からだ巡在住という名称になっていますが移動された他のプレイヤー).

8. ゲームプレイ/部屋に入ってみる
移動の目標は、大邸宅の9つの部屋のいずれかに入ってみることです。 これを達成できるとき、これはあなたが”提案”をすることができるようになります。 あなたが部屋に入るのに十分な動きを持っていない場合、あなたのターンはその動きの直後に終了します。

9., GAMEPLAY/Make A Suggestions
あなたが部屋に入った場合、あなたは試してみて、手がかりを収集するために、その部屋で犯されている殺人についての”提案”を行うことが 別のキャラクターと武器をその部屋に移動します(他の場所から、またはそこに保管します)。 その後、”私はそれがwithにあったと思う”と言います。

10. ゲームプレイ/作られた場合の提案を信用
プレイヤーは今、その提案を信用する必要があります。 テーブルの周りを移動すると、プレイヤーがあなたが言ったカードのいずれかを持っている場合、彼らはそれが”ケースファイル”封筒にないことを示すために 排除のプロセスによって、あなたはそれをやった人を把握し始めます。, これは最も重要なのは覚えておく必要があるかどうか.

11. GAMEPLAY/Make An Accusation
一度ゲームごとに、そしてあなたの番だけに、あなたは決定的な告発をすることができます。 あなたはこれがより深刻であり、あなたがライン上でゲームを入れている以外は、提案と同じことを行います。 あなたが正しい場合は勝ち、間違っている場合は出ています。 あなたが人、場所、武器を言った後、あなたが勝ったかどうかを確認するために”ケースファイル”封筒を見てください。 あなたがしなかった場合、あなたは座って、ゲームが続きます。

12., ゲームプレイ|パスサイコロと繰り返し
各ターンは非常に波乱または非常に鈍いかもしれない、あなたが得る唯一の明確なものは、ロールと動きです。 ターンが行われた後、サイコロは時計回りに渡され、これのすべてが繰り返されます。

13. 勝利|誰かが成功した告発をするとき
誰かが彼らの一つを”告発”することを選択したとき、彼らが正しければ、彼らはゲームに勝ちます。 学習遊び方のヒントが容易で、すぐ左側のお知恵と思いトンの低振ルでした。,

再生する方法–キー情報

提案を証明する偽

あなたが提案をするとすぐに、あなたの対戦相手は、順番に、それを偽証しようとします。 最初に試してみるのは、あなたのすぐ左のプレイヤーです。 そのプレイヤーでそのカードが一つのカードであなただけの名前がございます。 プレイヤーが名前のカードのいずれかを持っていない場合、彼らはあなたと誰にそれを表示する必要があります。 プレイヤーが名前のカードの複数を持っている場合、彼らはあなたを表示するだけで一つを選択します。, その相手は、あなたが命名したカードのどれも持っていない場合は、あなたの提案を証明するチャンスは、左の次のプレイヤーに、順番に、偽のパス。

あなたが命名したカードの一つを相手に見せるとすぐに、このカードが封筒に入れられないことの証拠です。 終了によっては処方箋を手渡されるチェックのこのカードに含まれノートや好きなことを突き詰めれいに保つためです。 さが証明で間違えることができますが、終了によっては処方箋を手渡されるか、告発それがありました。

ローリング

  • 水平または垂直、前方または後方に移動することができますが、斜めに移動することはできません。,
  • あなたはあなたのロールが許可するように何度でも方向を変更することができます。 ただし、同じターンで同じ正方形に二度入ることはできません。
  • すでに他のプレイヤーが占有している正方形に入ったり着陸したりすることはできません。

部屋の出入り

  • ドアは壁の開口部であり、出入り口の前のスペースではありません。 あなたがドアを通過するときは、戸口自体をスペースとして数えないでください。
  • 相手のキャラクターポーンによってブロックされているドアを通過することはできません。
  • 部屋に入ったらすぐに動かないようにしましょう。, あなたが入力する必要があるよりも高い数字を転がすかどうかは関係ありません。
  • あなたは、単一のターンで同じ部屋に再入力することはできません。
  • あなたの対戦相手は、部屋の中にあなたをトラップするために任意およびすべてのドアをブロックする可能性があります。 これが起こった場合は、誰かが動くまで待つだけです。

秘密の通路

大邸宅の反対側の角の部屋は秘密の通路でつながっています。 あなたのターンの開始時にこれらの部屋のいずれかにいる場合は、ご希望の場合は、ローリングの代わりに秘密の通路を使用することができます。, これを行うには、これを発表するだけです。

ゲームコンテンツ

  • 1xかGameboard
  • 6倍文字Pawns
  • 6x Minature兵器
  • 21xカード容疑者が、武器、室)
  • 1xパッドの探偵”ノート”へ
  • 1x秘密”の場合ファイル”を封筒
  • 2×6面ダイス

遊び方のヒント–閉会にあたって

いができると言いますの奏法を学ばなければならなかいので。 この家族に優しい半分3四半世紀の古いゲームはまだすべての年齢の観客を魅了しています。, それは多くの世代のために出てきたにもかかわらず、それはポップカルチャーとボードゲームコレクションで想定されるスポットを取得し、それらのゲーム それはうまく設計されており、時間のテストに立っているので、それは今日も関連しています。 ご家族の活動は、ライトゲームでも、そのヒントが多くるボードゲームを確認しておきましょう。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です