Synopsis
un jeune génie a inventé un pistolet à rayons qui rétrécit tout ce qu’il touche – Y compris vous! Mais lorsque le scientifique et son invention disparaissent, vous devrez empêcher le rayon rétractable de tomber entre de mauvaises mains et trouver un moyen de vous ramener à la taille normale. Pour résoudre un problème aussi gros, vous devez penser petit!
pour les procédures pas à pas sur Shrink Ray Island, faites défiler vers le bas.,sortie: 30 juin 2011 (pour les membres)
ou 28 juillet 2011 (pour tous)
Salle commune: Sweet Dreams Candy Shop
précédé de: Red Dragon Island
suivi de: Mystery Train Island
ressources sur cette page: Island Extras | Synopsis de Poptropica | procédure pas à Pas vidéo | Procédure pas à pas écrite | photos D’Album | anecdotes
extras de l’Île: carte | visite officielle | vidéos | shrink shot miniquest guide | fond d’écran | affiche imprimable | carte des champions
procédure pas à Pas vidéo
pour une procédure pas à pas écrite avec des images, faites défiler vers le bas sur cette page!,
procédure pas à pas écrite
procédure pas à pas écrite par Rainbow Dash
remerciements spéciaux à: poisson incliné, Dragon Tacheté, poisson affamé, & theredburger
lorsque vous arrivez sur l’Île shrink ray, allez directement à l’école et dans la salle où se déroule l’expo-sciences. Toutes les autres expositions de l’expo-sciences sont en place, sauf une: il s’avère que L’étudiant vedette, CJ, a disparu! Parlez au père de CJ à côté du stand vide à droite et demandez comment vous pouvez aider., Il vous dira d’aller vérifier dans leur appartement de l’Avenue A.
CJ de l’Appartement
Maintenant la tête en bas à droite sur l’Avenue A. Aller à la maison à l’extrémité. Un chat va entrer dans la maison, et vous devrez le tirer! Chassez le chat autour de la maison, jusqu’à ce qu’il entre dans la salle de bain. Lorsque vous sortez de la salle de bain, le chat aura mystérieusement disparu, mais sa patte peut toujours être ressentie si vous passez par la porte d’entrée – donc chaque fois que vous passez cette porte plus tard, assurez-vous de sauter!,
pour résoudre un problème aussi gros, nous devons penser petit
maintenant, nous allons devoir vérifier la maison pour trouver des indices sur la disparition de CJ. Allez dans la chambre de CJ à gauche et cliquez sur le microscope, où CJ vous a laissé une note disant que son invention a été volée et vous devrez penser petit pour la trouver.
Et puis un homme avec une arme à feu et tirer sur vous. Vous serez réduit à la taille miniature!,
Maintenant, le voyage à travers la maison de la cuisine sur la droite. En chemin, vous verrez des tiroirs, des morceaux de fuzz, des livres et toutes sortes de grandes choses (mais c’est parce que vous êtes minuscule maintenant).
Cuisine
à l’Intérieur de la cuisine, votre objectif est d’atteindre un morceau de papier avec des indices assis unreachably sur la table à l’extrême droite. Tout d’abord, entrez dans la bonne zone de la cuisine (il y a deux parties; gauche et droite).
poussez le rouleau à pâtisserie brun vers la bouilloire, et la bouilloire commencera à cuire à la vapeur., La vapeur de la bouilloire devrait vous pousser sur l’étagère en haut à droite, contenant de la farine, du sucre et de l’huile. Basculez la boîte d’huile sur, et il va égoutter l’huile vers le sol.
aller vers le bas à l’endroit où le chat bol de nourriture est, et poussez-la à un endroit où il sera directement dans le chemin de la sac de nourriture pour chat ci-dessus. Ensuite, sautez sur le sac de nourriture pour chat et cliquez dessus pour déposer la nourriture dans le bol.
lorsque le bol de nourriture pour chat est plein, déplacez-le vers le bas de la table, montez sur le bol de nourriture et sautez!, Vous devriez atterrir sur la table la plus à droite et ramasser le morceau de papier. Déplacez à nouveau le bol de nourriture pour chat, cette fois en le plaçant sous les raisins sur la table, et sautez à nouveau pour attraper un raisin – que vous porterez maintenant.
Maintenant, retournez à gauche de la cuisine. Sautez vers les tiroirs ouverts et prenez le tournevis. Ensuite, prenez le cordon du grille-pain et branchez-le dans la prise., En portant le raisin, vous aurez maintenant assez de poids pour sauter sur l’interrupteur du grille – pain-attendez un moment que le grille-pain chauffe, et vous serez jeté sur l’étagère au-dessus.
appuyer sur la salière sur le plateau à l’extrémité gauche jusqu’à ce qu’il repose sur le fond de la spatule. Ensuite, sautez de l’autre côté de la spatule, et elle vous jettera au sommet du réfrigérateur, où vous pourrez saisir la télécommande!,
benne plongée: dans la poubelle
redescendez sur le sol de la cuisine et remontez les tiroirs jusqu’à l’endroit où se trouve l’évier, puis cliquez vers le bas pour entrer dans la poubelle ci-dessous. À l’intérieur, c’est un peu le bazar, ainsi qu’un peu d’un labyrinthe pour accéder à certaines zones, vous devrez cliquer sur les objets pour les déplacer. Faites défiler ci-dessous pour obtenir de l’aide avec ce labyrinthe.
Suivez attentivement ces étapes (attention, un faux mouvement et vous serez écrasé!):
- dès le début, déplacez la boîte de thon vers la droite.,
- sautez et déplacez le prochain morceau de fromage vers la gauche, de sorte que la colonne ne s’effondre pas sur vous.
- sautez par le haut et continuez! Déplacez la prochaine boîte de lait vers la droite et suivez-la vers le bas.
- ensuite, allez à gauche et poussez le fromage à gauche.
- sautez à l’endroit où se trouve la boîte de thon et poussez-la à droite pour qu’elle tombe. Cela vous donne quelque chose à tenir debout.
- tenez-vous sur la boîte de thon et tirez la prochaine boîte de thon à gauche. Comme vous le faites, courez à droite pour ne pas vous faire écraser!,
- la colonne doit s’effondrer, vous permettant de marcher par-dessus jusqu’à une nouvelle zone.
- allez à droite, sortez la dernière boîte de thon vers la gauche, sautez dessus et sautez pour saisir la Page déchirée.
Une fois que vous avez saisi ce bout de papier, vous pouvez vous permettre de vous faire écraser pour vous ramener au début, où vous pouvez ensuite sortir du labyrinthe poubelle.
Salon
dirigez-vous vers le salon (à gauche de la cuisine) et utilisez le tournevis tout en vous tenant près du camion jouet pour dévisser le boîtier de la batterie., Prenez la batterie et collez-la dans la télécommande du téléviseur sur la table juste au-dessus du camion jouet. Maintenant, allez à la télécommande et appuyez sur le gros bouton vert. Il devrait allumer le téléviseur.
Montez en haut du téléviseur et récupérez l’électricité statique des antennes. Une fois que vous avez accroché statique à votre corps, sauter sur le ballon vert, et la statique vous permettra de coller sur elle que vous flottez sur les images sur le mur.,
Sauter sur le cadre photo, puis sautez sur la gauche pour atteindre le plateau avec de la nourriture pour poissons.
versez la nourriture pour poissons vers le bas, et elle tombera dans l’Aquarium ci-dessous pour adoucir le poisson. Éteignez le filtre aqua du réservoir, sautez dans le réservoir et saisissez la clé du journal dans le coffre au trésor.,
la chambre de CJ
maintenant, sautez et quittez le salon, à travers la pièce voisine, et atteindre le journal sur l’étagère du haut en sautant de l’étagère à la plante sur le dessus, puis à l’étagère supérieure pour l’atteindre.
Utilisez le Journal de la Clé pour déverrouiller le juge en chef du journal. À l’intérieur du journal, vous verrez qu’une des pages a été arrachée – ce qui correspond à la Page déchirée de la poubelle!,
utilisez la Page déchirée où vous vous tenez pour révéler ce message: « Le voleur est juste à la porte! Je vais me rétrécir pour avoir le rayon psy et l’avoir plus tard.”
Il y aura une formule simple ci-dessous que: citron + papier + lumière. Sautez à l’endroit où la lampe est sur le bureau et placez le morceau de papier sous la lumière de la lampe. Sauter sur la lampe un peu de temps pour que la lumière brille sur le papier complètement, et cliquez sur l’interrupteur de la lampe pour l’allumer.,
Un message apparaitra sur la page: chercher avec moi à l’école des coordonnées.
pendant que vous êtes dans la zone informatique de la chambre de CJ, sautez jusqu’à l’endroit où se trouve le thermostat et exécutez-le jusqu’à ce que le réglage soit pointé vers la tache rouge, réchauffant la pièce.
Aller à l’télescope à l’autre bout de la pièce et sautez sur le X/Y commutateurs. Sur le commutateur X, exécutez juste au-dessus de celui-ci et réglez-le sur 87., Sur L’interrupteur Y, réglez-le sur 16. Les coordonnées de l’école sont X87, Y16 – cette information peut être trouvée sur le panneau de liège de CJ dans la chambre.
pour cette partie, vous aurez également besoin de la clé de code Morse, que vous devriez obtenir au-dessus du lit de CJ. Vous aurez également besoin de la clé USB sous le lit de CJ. Pour obtenir cela, sautez sur le ventilateur afin qu’il descende plus bas afin que vous puissiez atteindre l’interrupteur. Appuyez sur l’interrupteur, et le ventilateur s’allume et souffle la poussière sous le lit de CJ. Éteignez le ventilateur et prenez la clé USB.
revenir à l’ordinateur et branchez la clé usb dans., Le mot de passe de L’ordinateur portable est le nom du héros de CJ, Marie Curie, avec des chiffres à la place de certaines lettres pour plus de sécurité. Tapez m4r13 cur13-avec l’espace-et téléchargez les données sur la clé USB sur l’ordinateur portable.
Maintenant, retournez sur le côté droit de la chambre à coucher et la pointe de la corbeille de plus sur le chemin. Les déchets devraient flotter à cause de la chaleur provenant de l’évent, et vous pourrez traverser. Retournez au télescope et regardez à travers.,
de l’école, CJ vous flashera un message avec sa lampe de poche. Un mini-jeu de traduction de code morse se produira, mais si vous ne voulez pas analyser les codes qu’elle clignote, attendez qu’elle clignote chaque lettre, puis sélectionnez la bonne, en épelant le message: videz la clé USB. Elle veut que tu le flushes literally littéralement.
pause salle de bain
maintenant, dirigez-vous à gauche, jusqu’à ce que vous atteigniez la porte de la salle de bain à moitié ouverte (vous pouvez voir les murs carrelés verts au-delà) et entrez., Sautez les tiroirs à moitié ouverts pour monter sur le comptoir, passez devant l’évier et continuez jusqu’à ce que vous atteigniez deux interrupteurs. Sautez sur l’interrupteur à droite pour éteindre le ventilateur.
en passant, si vous vous arrêtez près de l’évier et allumez le robinet d’eau chaude, vous pouvez laisser le miroir se vaporiser, révélant des indices sur le mot de passe de CJ. Mais nous vous l’avons déjà dit (ci-dessus).
de toute façon, courir vers le sèche cheveux sur la grille à gauche de l’évier. Sautez sur l’interrupteur rouge pour faire sortir de l’air chaud., Ensuite, sautez sur la droite du sèche-cheveux pour le faire basculer. Maintenant, sautez directement devant le sèche-cheveux. La chaleur devrait vous pousser vers le haut et dans la douche!
une Fois dans la zone de douche, aller au distributeur d’eau dans la baignoire et tournez le bouton chaud. L’eau va commencer à remplir la baignoire. Vous aurez également besoin de pousser une barre de savon dans la baignoire à partir d’un montage sur le mur.
maintenant, sautez sur la barre de savon, puis sur le canard en caoutchouc, et enfin hors de la baignoire à gauche où se trouvent les toilettes.,
debout sur la cuvette des toilettes, utilisez la clé USB pour la déposer. Sautez ensuite sur le papier de travail et cliquez sur la poignée affleurante. Dès que vous rincez, une voix viendra du salon appelant, » Drat, où a-t-elle caché cette clé USB sacrément? »
jamais trop jeune pour conduire une petite voiture!
retournez dans la chambre et dirigez-vous vers le télescope, en vous assurant que les cadrans sont réglés sur les coordonnées de l’école: X87, Y16. CJ vous fera passer un autre message: Le voleur est M. Silva.,
Vous allez voir une forme sombre, passer à travers la science de la salle de classe où CJ clignote le message! Vous devez retourner à l’école pour la sauver.
maintenant, retournez à la voiture jouet dans le salon. Retirez la batterie de la télécommande du téléviseur et remettez-la dans le camion jouet afin de pouvoir l’alimenter. Sautez dans la voiture jouet et conduisez-la jusqu’à la chambre à coucher, jusqu’à ce que vous voyiez une pile de livres bloquer le chemin. Montée jusqu’à l’étagère et poussez le livre intitulé Tess’ Arbre’., Cela agira comme une rampe pour vous de monter sur!
Ensuite, une courte cinématique continuera de jouer, vous allez sauter sur la rampe et de briser tout droit à travers la fenêtre. Comme un boss!
Maintenant, il est temps pour un autre mini-jeu. Continuez à conduire la voiture dans les rues, mais au fur et à mesure, surveillez les choses que vous devriez éviter comme les drains d’égout, les bouches d’incendie qui fuient et les chaussures – mais frappez les rampes pour un coup de pouce supplémentaire! Finalement, vous arriverez à L’école publique, PS101.,
Shrinking Silva
dans la salle des sciences de l’école, CJ vous dira que bien que M. Silva ait toujours été un grand professeur, il l’a trahie et lui a volé le rayon psy.
Un mini-jeu commence. Vous devez fuir le mauvais professeur, M. Silva, qui tient le rayon psy et menace de vous rendre, vous et CJ, encore plus petits! Pour la confrontation finale, cachez-vous derrière tout objet qui vous couvrira, de sorte que lorsque le rayon rétractable est pointé vers vous, il rétrécira les objets à la place.,
en vous cachant chaque fois que le rayon rétractable s’approche, dirigez-vous vers l’extrémité de la pièce et montez sur l’étagère. Ensuite, sautez à la table et courez à droite, en vous cachant derrière le globe terrestre. Lorsque le rayon rétractable frappe le globe, au lieu de disparaître comme les autres objets derrière lesquels vous vous êtes caché plus tôt, le globe deviendra tout simplement plus petit. Poussez le globe sur la chaise au milieu de la pièce et sautez dessus pour atteindre la chaise.
montez de la chaise à la table, puis cachez-vous derrière la boîte à lunch pour vous couvrir. Une fois que le rayon de M. Silva rétrécit cela, foncez rapidement à droite et cachez-vous derrière le miroir., Votre prochain coup sera le coup gagnant! Attendez que le rayon tire à nouveau, et this cette fois, parce qu’il frappe le miroir, le laser va rebondir et rétrécir M. Silva à la place! Il atterrira à l’intérieur d’un conteneur de colonie de fourmis à proximité – minuscule que peut être.
maintenant, descendez et appuyez sur l’interrupteur du dispositif shrink ray pour « grandir”, vous ramenant ainsi que CJ à une taille normale. Elle vous décernera le médaillon de L’Île et des crédits à dépenser au magasin Poptropica. Quant au projet scientifique de CJ, il s’agit d’une exposition primée mettant en vedette M. Silva dans le rôle de « L’incroyable homme rétréci”!,
Félicitations, vous avez terminé Shrink Ray Île!
Vous cherchez plus de procédures pas à pas? Consultez notre page D’aide de L’Île! 🙂
Album Photos
ces photos sont rassemblées dans votre album photo Poptropica dans la section Profil. Cliquez pour agrandir.,
Trivia
- Shrink Ray Island is Poptropica’s 20th island., Il y avait un compte à rebours sur la page d’accueil pour sa sortie le 30 juin 2011 pour les membres avec une version de démonstration pour les non-membres. Le 28 juillet 2011, il a été rendu public.
- début novembre 2014, en prévision d’une réédition de SUI, un fond d’écran Shrink Ray et une affiche imprimable ont été ajoutés à la page de tournée remaniée, et deux nouveaux costumes de magasin ont été ajoutés pour les membres: les costumes de boîte à lait et de bouchon de bouteille.,
- Le 20 novembre 2014, Shrink Ray Island a été réédité en tant qu’Île mise à jour du son (SUI) pour les membres, avec de la musique, un écran plus grand et tous les avantages d’un SUI-avec une démo pour les non-membres. Le Shrink Ray SUI a été lancé au public le 4 décembre 2014.
- Il y a une carte or Shrink Ray disponible dans le magasin Poptropica, un élément de poche qui fait rétrécir les personnages lorsque vous appuyez sur la barre d’espace tout en pointant vers eux. Il est sorti le 21 juillet 2011. Il coûtait 250 crédits, mais pour célébrer la sortie du Shrink Ray SUI, il est devenu gratuit vers novembre 2014.,
- salle commune: Sweet Dreams Candy Shop
- Le livre dans la chambre de CJ que vous poussez vers le bas pour créer une rampe pour la voiture jouet est Tess’ Tree, un livre réel de Jess M. Brallier, qui est également l’éditeur de Poptropica.
- la bibliothèque de CJ contient des titres adaptés à ses goûts tels que la collection Jules Verne, La Machine à remonter le temps de H. G. Wells, La Soupe génétique, les trous noirs, le calcul et la géométrie rendue difficile.
- Le héros de CJ est la scientifique franco-polonaise Marie Curie.,
- à l’intérieur de la poubelle, il y a des bouteilles de nectar sportif, une marque inventée par Poptropica vue pour la première fois sur Cryptids Island.
- dans la commode de la chambre de CJ, il y a une Plushie Shark Boy, l’une des dernières traces restantes de Shark Boy.
- Shrink Shot est le jeu de prévisualisation de cette île, sorti le 10 juin 2011. Vous pouvez toujours y jouer en obtenant la carte d’or dans le magasin Poptropica., Pour obtenir un certain nombre de points, vous atteindrez un rang, chaque rang avec son propre prix de costume: casque dur, balle de rebond, chapeau D’hélice (membres), casque dur à pointes (membres), balle de rebond à pointes (membres). Les autres prix comprennent: Shrink Ray Balloon, Crayons, gomme de raisin, bouteille de Soda, Sparkle Power (membres). Pour plus de détails, consultez notre guide Shrink Shot.