Synopsis

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um jovem génio inventou uma arma de raios que encolhe tudo o que toca – incluindo tu! Mas quando a cientista e a sua invenção desaparecerem, terá de impedir que o raio encolhedor caia nas mãos erradas, e encontrar uma forma de voltar ao tamanho normal. Para resolver um problema tão grande, tens de pensar pequeno!

For walkthroughs on Shrink Ray Island, scroll down.,ção>Lançamento: 30 de junho de 2011 (para membros)
ou 28 de julho de 2011 (para todos)
Sala Comum: Sonhos Doces Loja de Doces
Precedido por: Red Dragão Ilha
Sucedido por: Mistério do Trem Ilha

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Vídeo passo a passo

Por escrito passo a passo com fotos, desloque-se para baixo na página!,

Escrito passo a passo

passo-a-passo escrito por Rainbow Dash
agradecimentos Especiais para: Inclinado Peixe, Manchado Dragão, Peixes Famintos, & theredburger

Quando você chegar no Raio de Encolher Ilha, ir diretamente para a escola e a sala onde a feira de ciências está ocorrendo. Todas as outras exibições da Feira de ciências estão em cima, exceto uma: acontece que, o estudante estrela, CJ, está faltando! Fale com o pai do CJ ao lado da bancada vazia à direita e pergunte como pode ajudar., Ele vai dizer-lhe para ir de check-in no seu apartamento na Avenida A.

CJ Apartamento

Agora, de cabeça para baixo da direita para a Avenida A. Vá para a casa no fim. Um gato vai entrar em casa, e você vai ter que tirá-lo! Persegue o gato pela casa, até entrar na casa de banho. Quando você sair da casa de banho, o gato terá desaparecido misteriosamente, mas sua pata ainda pode ser sentida se você passar pela porta da frente – então cada vez que você passar por essa porta mais tarde, certifique-se de saltar!,

para resolver um problema tão grande, temos que pensar pequeno…

Agora temos que verificar a casa para encontrar pistas sobre o desaparecimento de CJ. Vá para o quarto de CJ à esquerda e clique no microscópio, onde CJ deixou-lhe um bilhete dizendo que sua invenção foi roubada e você vai precisar de pensar pequeno para encontrá-lo.

E, em seguida, um homem virá com uma arma e atirar em você. Vais ser reduzido para tamanho miniatura!,

Agora, a viagem através da casa até a cozinha, no direito. Ao longo do caminho você vai ver gavetas, pedaços de fuzz, livros, e todos os tipos de coisas grandes (mas isso é porque você é pequeno agora).

Cozinha

dentro da cozinha, seu objetivo é alcançar um pedaço de papel com pistas não alcançáveis na mesa à direita. Primeiro, entrar na área direita da cozinha (há duas partes; esquerda e direita).empurre o pino Castanho para a chaleira, e a chaleira vai começar a ferver., O vapor da chaleira deve empurrá-lo para a prateleira superior direita, contendo farinha, açúcar e óleo. Inclina a lata de óleo para cima, e escorre óleo para o chão.

Saltar para baixo, onde o gato tigela de comida é, e empurre-a para um lugar onde ele vai ser diretamente no caminho do saco de comida de gato acima. Em seguida, pule para o saco de comida de gato e clique nele para deixar cair a comida na tigela.quando a tigela de comida de gato estiver cheia, move-a para o fundo da mesa, sobe para cima da tigela de comida e salta!, Devias pousar na mesa mais à direita e apanhar o pedaço de papel. Mova a tigela de comida de gato novamente, desta vez colocando-a sob as uvas sobre a mesa, e pule novamente para pegar uma uva – que você agora estará carregando.

Agora volte para o lado esquerdo da cozinha. Salta para as gavetas abertas e apanha a chave de fendas. Depois, pega no cabo da torradeira e liga-o à tomada., Carregando a uva, você agora terá peso suficiente para saltar sobre o interruptor da torradeira-espere um momento enquanto a torradeira aquece, e você será arremessado para a prateleira acima.

Premir o saleiro na prateleira para a esquerda até que ela esteja sobre o fundo da espátula. Em seguida, pule no outro lado da espátula, e ele vai atirar você para o topo do frigorífico, onde você pode pegar o Controle Remoto!,

dumping: para o caixote do lixo

P > P > P Jump back down to the kitchen floor and up the drawers to where the sink is, then click down to enter the trash can below. Dentro, é um pouco de uma bagunça, bem como um pouco de um labirinto – para chegar a certas áreas, você terá que clicar em objetos para movê-los. Deslocar para baixo para obter ajuda com este labirinto.

Siga estas etapas com cuidado (cuidado, um movimento em falso e você vai ser esmagado!):

  1. logo no início, mova a lata de atum para a direita.,salta para baixo e move o próximo pedaço de queijo para a esquerda, para que a coluna não caia sobre ti.salta para cima e continua! Move a próxima lata de leite para a direita e segue-a.em seguida, vá para a esquerda e empurre o queijo para fora do caminho.salta para onde está a lata de atum e empurra-a para a direita para cair. Isto dá-te algo para te apoiares.Coloque-se sobre a lata de atum e puxe a lata seguinte de atum para fora. Enquanto o fazes, corre para a direita para não seres esmagado!,
  2. a coluna deve colapsar, permitindo-lhe passar por cima dela para uma nova área.vai para a direita, puxa a última lata de atum para a esquerda, salta sobre ela e salta para cima para agarrar a página rasgada.

Uma vez que você tenha agarrado esse pedaço de papel, você pode permitir-se ser esmagado para trazê-lo de volta ao início, onde você pode então sair do labirinto do lixo.

sala de estar

cabeça para a sala de estar (à esquerda da cozinha) e usar a chave de fendas enquanto estiver perto do camião dos brinquedos para desenroscar a caixa da bateria., Pega na bateria e coloca-a no comando da TV sobre a mesa, por cima do camião dos brinquedos. Agora vai ao comando e carrega no grande botão verde. Deve ligar a televisão.

suba para o topo da TV e coletar estática das antenas. Uma vez que você tem estática Presa ao seu corpo, pular sobre o balão verde, e a estática vai permitir que você se colar a ele enquanto você flutua sobre as imagens na parede.,

Saltar para o quadro de imagem e, em seguida, saltar para a esquerda para alcançar a prateleira com comida de peixe.despeje o alimento do peixe para baixo, e ele cairá no aquário abaixo para mollify o peixe. Desliga o filtro aqua do tanque, salta para o tanque, e agarra a chave do diário no baú do Tesouro.,

CJ Quarto

Agora entrar e sair da sala, até a próxima sala, e alcançar o diário na prateleira de cima, pulando até a estante de livros para as plantas na parte superior e, em seguida, para a prateleira superior para alcançá-lo.

Use o Diário Chave para desbloquear CJ diário. Dentro do diário, você vai que uma das páginas foi arrancada-que corresponde à página rasgada do caixote do lixo!,

Use a página rasgada onde você está para revelar esta mensagem: “O ladrão está logo fora da porta! Vou encolher-me para ir buscar o raio e depois vou buscá-lo mais tarde.”

Não vai ser uma simples fórmula abaixo: limão + papel + de luz. Salte para onde a lâmpada está na mesa e coloque o pedaço de papel sob a luz da lâmpada. Pular sobre a lâmpada algumas vezes para que a luz está brilhando no papel completamente, e clique no interruptor sobre a lâmpada para ligá-lo.,

Uma mensagem irá revelar-se na página: olhar para mim na escola coordenadas.enquanto estiver na área de computadores do quarto do CJ, salte para onde o termóstato está e corra sobre ele até que a configuração seja apontada para a mancha vermelha, aquecendo a sala.

Ir para o telescópio na extremidade da sala, e salte com o X/Y. No interruptor X, corre em cima dele e marca-o para 87., No interruptor Y, marca para 16. As coordenadas da escola são X87, Y16 – esta informação pode ser encontrada na tábua de cortiça do CJ no quarto.

para esta parte, Você também vai precisar da chave de código Morse, que você deve obter de cima da cama do CJ. Também vais precisar da pen Debaixo da cama do CJ. Para obter isso, pular para o ventilador para que ele vai mais baixo para que você possa alcançar o interruptor. Carrega no botão, e a ventoinha liga-se e apaga a poeira debaixo da cama do CJ. Desliga a ventoinha e pega na Pen.

volte para o computador e ligue a pen., A senha para o laptop é o nome do herói de CJ, Marie Curie, com números em vez de certas letras para segurança adicional. Digite m4r13 cur13-com o espaço-e envie os dados da pen para o laptop.

Agora, volte para o lado direito do quarto e a ponta da lata de lixo ao longo do caminho. Os resíduos do lixo devem flutuar por causa do calor que vem da ventilação, e você será capaz de atravessar. Volta para o Telescópio e vê através dele.,

da escola, CJ vai mostrar uma mensagem com sua lanterna. Um mini-jogo de tradução de código morse vai ocorrer, mas se você não quiser analisar os códigos que ela está piscando, basta esperar por ela para exibir cada letra e, em seguida, selecionar o direito, soletrando a mensagem: lavar a pen. Ela quer que o puxes pelo autoclismo… literalmente.

quebra da casa de banho

agora, cabeça à esquerda, até chegar à porta da casa de Banho meio-aberta (você pode ver as paredes de mosaico verdes para lá) e entrar., Salta para cima das gavetas meio-abertas para entrar na bancada, passa pela pia, e continua até chegares a dois interruptores. Salta para baixo no interruptor para a direita para desligar a ventoinha de ventilação.

A propósito, Se parar no lavatório e ligar a torneira de água quente, pode deixar o espelho subir, revelando sugestões para a senha do CJ. Mas já te dissemos isso.

de qualquer maneira, corra para o secador de cabelo na prateleira à esquerda da pia. Salta para o interruptor vermelho para fazer sair ar quente., Depois, pula à direita do secador de cabelo para fazê-lo inclinar. Agora, salta directamente para a frente do secador de cabelo. O calor deve empurrar-te para o chuveiro!

uma Vez na área do chuveiro, vá para o dispenser de água na banheira e ligue o quente botão. A água vai começar a encher a banheira. Você também vai precisar empurrar uma barra de sabão para a banheira a partir de uma fixação na parede.agora, salte para a barra de sabão, em seguida, para o ducky de borracha, e finalmente para fora da banheira para a esquerda onde a casa de banho está.,de pé em cima da sanita, use a pen para a deixar cair. Em seguida, pule em cima do papel toiler e clique no puxador de flush. Assim que puxares o autoclismo, uma voz virá da sala a dizer: “Drat, onde é que ela escondeu a pen?”

nunca é muito jovem para conduzir um carro de brinquedo!

volte para o quarto e vá para o telescópio, certificando-se de que os mostradores estão definidos para as coordenadas da escola: X87, Y16. O CJ vai mostrar-lhe outra mensagem: O Ladrão é o Sr. Silva.,

Você vai ver que uma figura escura passar pela sala de aula de ciências, onde CJ é a piscar-lhe a mensagem! Tens de voltar para a escola para a salvar.agora, volta para o carro de brincar na sala de estar. Tira a bateria do comando da TV e volta a pô-la no camião dos brinquedos para a poderes alimentar. Salta para o carro de brincar e conduzi-lo até ao quarto, até veres uma pilha de livros a bloquear o caminho. Sobe até à estante e empurra o livro intitulado “árvore da Tess” para baixo., Isso vai funcionar como uma rampa para você cavalgar sobre!

em Seguida, uma breve cutscene vai jogar – você vai pular pela rampa e quebra de linha reta através da janela. Como um chefe!agora é hora de outro mini-jogo. Continue dirigindo o carro pelas ruas, mas como vai, preste atenção a coisas que você deve evitar como Drenos de esgoto, Bocas de incêndio e sapatos – mas bater as rampas para um impulso extra! Eventualmente, vais chegar à escola pública, PS101.,Shrinking Silva

dentro da sala de Ciências da escola, CJ vai lhe dizer que, enquanto o Sr. Silva sempre foi um grande professor, ele a traiu e roubou o raio encolhedor para si mesmo.

Um mini-jogo irá começar. Deve fugir do professor malvado, o Sr. Silva, que está a segurar o raio encolhedor e a ameaçar fazer-te a ti e ao CJ ainda mais pequenos! Para o confronto final, esconde-te atrás de qualquer objecto que te cubra, para que quando o raio encolhedor estiver apontado para ti, ele encolha os objectos em vez disso.,enquanto se esconde sempre que o raio encolhedor se aproxima, vá até ao fundo da sala e suba até à prateleira. Depois, salta para a mesa e corre para a direita, escondido atrás do globo terrestre. Quando o raio encolhedor atinge o globo, em vez de desaparecer como os outros objectos que escondeste antes, o globo vai ficar mais pequeno. Empurrar o globo para a cadeira no meio da sala, e saltar sobre ele para chegar à cadeira.subam da cadeira para a mesa e escondam-se atrás da lancheira para se esconderem. Assim que o ray do Sr. Silva encolhe isso, corre para a direita e esconde-se atrás do espelho., A tua próxima jogada será a jogada vencedora! Espera que o raio dispare outra vez, e … desta vez, porque bate no espelho, o laser vai voltar e encolher o Sr. Silva em vez disso! Ele vai aterrar dentro de um Contentor de Colónia de formigas, o mais pequeno possível.

Agora, vá para baixo e ligue o interruptor no dispositivo de raio de encolhimento para “crescer”, trazendo você e CJ de volta ao tamanho normal. Ela vai dar-lhe o medalhão da ilha e créditos para gastar na Loja de Poptropica. Quanto ao projecto de ciência do CJ, é uma exibição premiada com o Sr. Silva como “O Incrível Homem encolhido”!,

Parabéns, você terminou Raio de Encolher Ilha!à procura de mais avanços? Vejam a nossa página de ajuda da ilha! 🙂

fotos do álbum

estas imagens são recolhidas no seu álbum de fotos Poptropica na secção do perfil. Clique para ampliar.,

Trivia

  • Shrink Ray Island is Poptropica’s 20th island., Houve uma contagem decrescente na página inicial para seu lançamento em 30 de junho de 2011 para membros com uma versão demo para não-membros. Em 28 de julho de 2011, foi lançado ao público.no início de novembro de 2014, em antecipação a um relançamento da SUI, um papel de parede de encolher Ray e um pôster de impressão foram adicionados à página da turnê renovada, e dois novos trajes de loja foram adicionados para os membros: a caixa de leite e Trajes de Boné De Garrafa.,em 20 de novembro de 2014, A Ilha Shrink Ray foi relançada como uma ilha sound-updated (SUI) para os membros, com música, uma tela maior, e todos os benefícios de uma SUI – com uma demo para não-membros. O psiquiatra Ray SUI lançou ao público em 4 de dezembro de 2014.
  • existe um cartão dourado de raio de encolhimento disponível na loja Poptropica, um item de mão que faz os caracteres encolherem quando você carrega no spacebar enquanto o aponta para eles. Foi lançado em 21 de julho de 2011. Ele costumava custar 250 créditos, mas para celebrar o lançamento do Encolhedor Ray SUI, tornou-se livre por volta de novembro de 2014.,sala comum: Sweet Dreams Candy Shop The book in CJ’s bedroom which you push down to create a ramp for the toy car is Tess’ Tree, an real book by Jess M. Brallier, who is also the publisher of Poptropica.
  • cj’s bookshelf contains some titles suited to her tastes such as the Jules Verne Collection, The Time Machine by H. G. Wells, Genetic Soup, Black Holes, Calculus, and Geometry Made Difficult.o herói de CJ é a cientista polonesa Marie Curie.,no interior do caixote do lixo, existem garrafas descartadas de néctar Desportivo, uma marca inventada pela Poptropica vista pela primeira vez na Ilha Cryptids.na cómoda do quarto do CJ, há um Shark Boy plushie, um dos últimos vestígios do Shark Boy.Shot é o jogo de antevisão para esta ilha, lançado em 10 de junho de 2011. Você ainda pode jogá-lo recebendo o cartão de ouro na loja Poptropica., Para obter uma certa quantidade de pontos, você vai chegar a um posto, cada posto com o seu próprio prêmio de fantasia: Capacete duro, bola saltitante, Chapéu de hélice (membros), Capacete duro com pontas (membros), bola saltitante com pontas (membros). Outros prêmios incluem: balão de raios de encolhimento, lápis de cor, Goma De Uva, Garrafa De Refrigerante, poder de faísca (membros). Para mais detalhes, consulte o nosso guia de Shot.

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