Oversigt

Et ungt geni, har opfundet en ray gun, der krymper noget, det berører – herunder dig! Men når forskeren og hendes opfindelse forsvinder, bliver du nødt til at holde krympestrålen fra at falde i de forkerte hænder og finde en måde at bringe dig tilbage til normal størrelse. For at løse et så stort problem skal du tænke lille!

for walalkthroughs på Shrink Ray Island, rul ned.,tion>Udgivet: juni 30, 2011 (kun for medlemmer)
eller juli 28, 2011 (for alle)
Fælles Rum: en god nats søvn Candy Shop
Efterfulgt af: Red Dragon Island
efterfulgt af: Mystery Train Ø

Ressourcer på denne side: Øen Tilbehør | Synopsis fra Poptropica | Video Walkthrough | Skrevet Walkthrough | Album Fotos | Trivia

Ø Tilbehør: Kort | Officielle Tur | Videoer | Formindske Skudt MiniQuest Guide | Desktop Tapet | Printbar Plakat | Champions Kort

Video Walkthrough

For en skriftlig gennemgang med billeder, skal du rulle ned på denne side!,

Skrevet Walkthrough

Walkthrough skrevet af Rainbow Dash
en Særlig tak til: Skrå Fisk, Spottet Dragon, Sultne Fisk, & theredburger

Når du ankommer på Skrumpe Ray Ø, gå direkte til skolen og ind i det rum, hvor videnskab fair finder sted. Alle de andre science fair-skærme er op, Gem til en: viser sig, stjernestudenten, CJ, mangler! Tal med CJ far ved siden af den tomme stativ til højre og spørge, hvordan du kan hjælpe., Han vil fortælle dig at gå ind i deres lejlighed i Avenue A.

CJ ‘ s Lejlighed

Nu hovedet ned ret til Avenue A. Gå til det hus i den fjerneste ende. En kat vil komme i huset, og du bliver nødt til at shoo det ud! Chase katten rundt i huset, indtil den kommer ind i badeværelset. Når du kommer ud af badeværelset, er katten på mystisk vis forsvundet, men hans pote kan stadig mærkes, hvis du går forbi hoveddøren – så hver gang du passerer den dør senere, skal du sørge for at hoppe!,

for at løse et problem så stort, må vi tænke lille…

nu skal vi tjekke huset for spor om CJS forsvinden. Gå til CJS soveværelse til venstre og klik på mikroskopet, hvor CJ har efterladt dig en note, der siger, at hendes opfindelse er blevet stjålet, og du bliver nødt til at tænke lille for at finde den.

Og så en mand, vil komme med en pistol og skyder dig. Du vil blive skrumpet ned til miniature størrelse!,

Nu, rejse gennem huset til køkkenet, til højre. Undervejs vil du se skuffer, stykker Fu.., bøger og alle slags store ting (men det er fordi du er lille nu).

køkken

inde i køkkenet er dit mål at nå et stykke papir med spor, der sidder uopnåeligt på bordet helt til højre. Først skal du indtaste det rigtige område af køkkenet (der er to dele; venstre og højre).

skub den brune kagerulle mod kedlen, og kedlen begynder at dampe., Dampen i kedlen skal skubbe dig på øverste højre hylde, der indeholder mel, sukker og olie. Tip dåsen af olie over, og det vil dryppe olie ned til jorden.

Hop ned til, hvor katten mad skål er, og skub det til et sted, hvor det vil være direkte i vejen for den pose kattefoder ovenfor. Hopp derefter over til posen med kattefoder og klik på den for at droppe maden i skålen.

når kattemadskålen er fuld, skal du flytte den mod bunden af bordet, komme oven på madskålen og hoppe!, Du skal lande på det fjerneste højre bord og hente papiret. Flyt kattefoder skålen igen, denne gang placere den under druerne på bordet, og hoppe igen for at få fat i en drue – som du nu skal bære.

Nu gå tilbage til den venstre side af køkkenet. Hop op til de åbne skuffer og tag skruetrækkeren op. Tag derefter brødristerens ledning og sæt den i stikkontakten., Når du bærer druen, har du nu nok vægt til at hoppe på brødristerkontakten – vent et øjeblik, når brødristeren bliver opvarmet, og du bliver kastet op til hylden ovenfor.

Tryk og salt shaker på hylden til den yderste ende, indtil det hviler på bunden af en spatel. Næste, hoppe på den anden side af spatel, og det vil slynge dig til toppen af køleskabet, hvor du kan få fat i fjernbetjeningen!,

Dumpster dykning: i papirkurven

Spring tilbage ned til køkkengulvet og op skufferne til hvor vasken er, og klik derefter ned for at komme ind i papirkurven nedenfor. Inde er det lidt rod, såvel som lidt af en labyrint – for at komme til bestemte områder skal du klikke på objekter for at flytte dem. Rul ned nedenfor for at få hjælp til denne labyrint.

Følg disse trin omhyggeligt (pas, én forkert bevægelse, og du vil være squished!):

  1. lige ved starten skal du flytte dåsen til tun til højre.,
  2. spring ned og flyt det næste stykke ost til venstre, så kolonnen ikke falder sammen på dig.
  3. spring op gennem toppen og fortsæt! Flyt den næste dåse mælk til højre og følg den ned.
  4. gå derefter til venstre og skub osten ud af vejen.
  5. spring over til hvor tun kan er, og skub den til højre, så den falder ned. Dette giver dig noget at stå på.
  6. stå på tunkassen og træk den næste dåse tun ud til venstre. Når du gør det, skal du løbe lige, så du ikke bliver knust!,
  7. kolonnen skal kollapse, så du kan gå over toppen af den til et nyt område.
  8. gå til højre, træk den endelige dåse tun til venstre, spring på den og spring op for at få fat i den revne side.

Når du har taget fat i det stykke papir, kan du tillade dig selv at blive S .uished for at bringe dig tilbage til begyndelsen, hvor du derefter kan forlade papirkurven labyrinten.

Stue

gå til stuen (til venstre for køkkenet) og brug skruetrækkeren, mens du står i nærheden af legetøjsbilen til at skrue batterikassen af., Tag batteriet og sæt det ind i TV-fjernbetjeningen på bordet lige over legetøjsbilen. Gå nu til fjernbetjeningen og tryk på den store grønne knap. Det skal tænde for TV ‘ et.

gå op til toppen af TV ‘ et og saml statisk fra antennerne. Når du har fået statisk klyngede sig til din krop, hoppe over til den grønne ballon, og den statiske vil tillade dig at holde fast på det som du flyde over til billederne på væggen.,

Hop ind på billedruden, og derefter hoppe til venstre for at komme hylden med fisk mad.

hæld fiskemad nedad, og det vil falde i akvariet nedenfor for at mollify fisken. Sluk tankens a filterua filter, hoppe ind i tanken, og få fat i Dagbog nøgle i skattekisten.,

CJ ‘ s Soveværelse

Nu hoppe ned og forlade stuen, gennem til det næste rum, og nå dagbog på øverste hylde ved at hoppe op på en boghylde til anlægget på toppen og derefter til øverste hylde for at nå det.

Brug den Dagbog Nøglen til at låse CJ ‘ s dagbog. Inde i dagbogen vil du, at en af siderne er blevet revet ud – hvilket matcher den revne side fra papirkurven!,

Brug den revne side, hvor du står, til at afsløre denne meddelelse: “tyven er lige ud af døren! Jeg vil krympe mig selv for at få shrink ray og derefter få ham senere.”

Der vil være en simpel formel, der: citron + papir + lys. Hop ned til hvor lampen er på skrivebordet og læg papiret under lampelyset. Hop på lampen et par gange, så lyset skinner helt på papiret, og klik på kontakten på lampen for at tænde den.,

en meddelelse vil afsløre sig selv på siden: kig efter mig på skolens koordinater.

mens du er i computerområdet i CJS soveværelse, skal du hoppe op til, hvor termostaten er, og køre på den, indtil indstillingen peger på det røde sted og opvarmer rummet.

Gå til teleskopet i den fjerneste ende af rummet og hoppe på X/Y-afbrydere. På switch-kontakten skal du køre lige oven på den og indstille den til 87., På Y-kontakten skal du indstille den til 16. Skolekoordinaterne er .87, Y16 – disse oplysninger findes på CJS korkbræt i soveværelset.

for denne del har du også brug for Morse-Kodenøglen, som du skal få oven på CJS seng. Du skal også bruge tommelfinger drev fra under CJ seng. For at få det, hoppe på ventilatoren, så det går lavere, så du kan nå kontakten. Tryk på kontakten,og ventilatoren tændes og blæser støvet under CJS seng. Sluk for blæseren og tag fat i tommelfingeren.

gå tilbage til computeren, og sæt tommelfingerdrevet i., Adgangskoden til den bærbare computer er navnet på CJS helt, Marie Curie, med tal i stedet for visse bogstaver for ekstra sikkerhed. Indtast m4r13 cur13 – med pladsen-og upload dataene på tommelfingeren til den bærbare computer.

Nu, skal du gå tilbage til den højre side af soveværelset og tip papirkurven over på den måde. Affaldskraberne skal flyde op på grund af varmen, der kommer fra udluftningen, og du vil være i stand til at komme over. Gå tilbage til teleskopet og se igennem det.,

fra skolen blinker CJ dig en besked med hendes lommelygte. En morse kode oversættelse mini-spil vil forekomme, men hvis du ikke ønsker at analysere de koder, hun blinker, bare vente på hende til at blinke hvert bogstav og derefter vælge den rigtige, stave meddelelsen: skyl tommelfinger drev. Hun vil have dig til at skylle det… bogstaveligt.

Badeværelsespause

nu, hovedet til venstre, hele vejen, indtil du når den halvåbne badeværelsesdør (du kan se de grønne flisebelagte vægge ud over) og gå ind., Hop op de halvåbne skuffer for at komme på bordpladen, løbe forbi vasken og fortsæt, indtil du når to kontakter. Hop ned på kontakten til højre for at slukke for ventilationsventilatoren.

forresten, hvis du stopper ved vasken og tænder varmtvandshanen, kan du lade spejlet dampe op og afsløre tip til CJS adgangskode. Men vi har allerede fortalt dig det (ovenfor).

Alligevel, løb over håret tørrer på stativet til venstre for vasken. Hop på den røde s .itch til at gøre varm luft kommer ud., Spring derefter til højre for hårtørreren for at få den til at vippe. Nu, hoppe direkte foran hårtørrer. Varmen skal skubbe dig op og ind i bruseren!

Når i brusebad område, skal du gå til vandet dispenser i badekarret, og drej den varme knap. Vand begynder at fylde karret. Du skal også skubbe en sæbe bar i karret fra en armatur på væggen.

nu, hoppe på bar af sæbe, derefter på gummi ducky, og endelig ud af karret til venstre, hvor toilettet er.,

Når du står på toppen af toiletskålen, skal du bruge tommelfingerdrevet til at smide det ind. Spring derefter oven på toiler-papiret og klik på skyllehåndtaget. Så snart du skyller, kommer en stemme fra stuen, der ringer, ” Drat, hvor skjulte hun det darned thumb drive?”

aldrig for ung til at køre en legetøjsbil!

gå tilbage til soveværelset og kør mod teleskopet, og sørg for, at opkaldene er indstillet til skolens koordinater: .87, Y16. CJ vil blinke dig en anden besked: Thief er Mr. Silva.,

Du vil se en mørk skikkelse passere gennem fysiklokale, hvor CJ er blottere dig besked! Du skal tilbage til skolen for at redde hende.

kom nu tilbage til legetøjsbilen i stuen. Tag batteriet ud af TV-fjernbetjeningen, og sæt det tilbage i legetøjsbilen, så du kan tænde det. Hop ind i legetøjsbilen og kør den helt til soveværelset, indtil du ser en stak bøger, der blokerer vejen. Kravl op til boghylden og skub bogen med titlen Tess ‘ Tree do .n., Det vil fungere som en rampe for dig at ride over!

Så, en kort cutscene vil spille – du vil hoppe over rampen og bryde lige gennem vinduet. Som en chef!

nu er det tid til et andet minispil. Fortsæt med at køre bilen gennem gaderne, men som det går, se efter ting, som du bør undgå som kloakafløb, utætte brandhaner og sko – men slå ramperne for et ekstra løft! Til sidst kommer du til den offentlige skole, PS101.,

krympning af Silva

inde i skolens videnskabsrum vil CJ fortælle dig, at mens Mr. Silva altid har været en stor lærer, har han forrådt hende og stjålet shrink ray for sig selv.

En mini-spillet vil begynde. Du skal løbe fra den onde lærer, Mr. Silva, der holder shrink ray og truer med at gøre dig og CJ endnu mindre! Til det endelige Sho .do .n skal du gemme dig bag ethvert objekt, der dækker dig, så når krympestrålen peger på dig, vil den krympe objekterne i stedet.,

mens du gemmer dig, når krympestrålen nærmer sig, skal du gå til den fjerne ende af rummet og klatre op på hylden. Derefter hoppe op til bordet og køre til højre, gemmer sig bag jorden kloden. Når shrink ray rammer kloden, i stedet for at forsvinde som de andre objekter, du gemte sig bag tidligere, bliver kloden simpelthen mindre. Skub kloden til stolen midt i rummet, og hop på den for at nå stolen.

klatre op fra stolen til bordet, og gem derefter bag madkassen til dækning. Når Mr. Silvas ray krymper det, hurtigt dash højre og gemme sig bag spejlet., Dit næste træk bliver det vindende træk! Vent til strålen brænder igen, og … denne gang, fordi den rammer spejlet, vil laseren hoppe tilbage og krympe Mr. Silva i stedet! Han vil lande inde i en nærliggende myrkoloni container-lille som det kan være.gå nu ned og vend kontakten på shrink ray-enheden for at “vokse”, hvilket bringer dig og CJ tilbage til normal størrelse. Hun vil tildele dig Øen medaljon og kreditter til at tilbringe på Poptropica butik. Hvad angår CJS videnskabsprojekt, er det en prisvindende skærm med Mr. Silva som “The Incredible Shrunken Man”!,

til lykke, du er færdig med at Skrumpe Ray Island!

Leder du efter flere walalkthroughs? Tjek vores ø Hjælp side! Album

albumbilleder

disse billeder er samlet i dit Poptropica-fotoalbum i profilafsnittet. Klik for større billede.,

Trivia

  • Shrink Ray Island is Poptropica’s 20th island., Der var en nedtællingsur på hjemmesiden for dens udgivelse den 30.juni 2011 for medlemmer med en demo-version for ikke-medlemmer. Den 28. juli 2011 blev den frigivet til offentligheden.
  • I begyndelsen af November 2014, i forventning om en SUI re-release, en psykolog, Ray desktop tapet andprintable plakat blev føjet til den reviderede Tour side, og to nye Butik kostumer blev tilføjet til medlemmerne: Mælk Kassen og låget kostumer.,
  • den 20. November 2014 blev Shrink Ray Island genudgivet som en sound-updated island (SUI) for medlemmer, med musik, en større skærm og alle fordelene ved en SUI – med en demo for ikke-medlemmer. Shrink Ray SUI blev lanceret for offentligheden den 4. December 2014.
  • Der er et Shrink Ray gold-Kort tilgængeligt i Poptropica-butikken, en håndholdt genstand, der får tegn til at krympe, når du trykker på mellemrumstasten, mens du peger på dem. Den blev udgivet den 21. juli 2011. Det plejede at koste 250 kreditter, men for at fejre frigivelsen af Shrink Ray SUI blev det gratis omkring November 2014.,
  • Fælles rum: en god nats søvn Candy Shop
  • bogen i CJ ‘s soveværelse, som du skubber ned for at skabe en rampe til toy bil er Tess’ Træ, en aktuel bog af Jess M. Brallier, som også er udgiveren af Poptropica.
  • CJ ‘ s bookshelf indeholder nogle titler, der passer til hendes smag, såsom Jules Verne-Samling, Time Machine af H. G. Wells, Genetiske Suppe, Sorte Huller, Regning, Geometri og Gjorde det Vanskeligt.
  • CJS helt er polsk-fransk videnskabsmand Marie Curie.,
  • inde i skraldespanden er der anbragt flasker Sportsnektar, et Poptropica-opfundet mærke, der først blev set på Cryptids Island.
  • i CJS soveværelse kommode er der en Shark Boy plushie, et af de sidste resterende spor af Shark Boy.
  • Shrink Shot er previe. – spillet til denne ø, der blev udgivet den 10. juni 2011. Du kan stadig spille det ved at få guldkortet i Poptropica-butikken., For at få en vis mængde point, vil du nå en rang, hver rang med sin egen kostume pris: Hårde Hjelm, Bounce Bolden, Propeller Hat (medlemmer), Spidse Hårdt Hjelm (medlemmer), Spidse Afvisningsprocent Bolden (medlemmer). Andre præmier omfatter: Shrink Ray ballon, farveblyanter, drue tyggegummi, sodavand flaske, Sparkle Po .er (medlemmer). For flere detaljer, tjek vores Shrink Shot Guide.

tænk småt

Bedøm denne:

Ligesom Loading…

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *