Hvis du leder efter trin for trin instruktioner om, hvordan du spiller ledetråd, er du kommet til det rigtige sted. Anelse, udgivet i 1949, er et af de mest ikoniske brætspil i verden, og er den tematiske ramme for, hvad folk tænker, når de tænker om det, der har gjort det / murder mystery (og Agatha Christie). Det er så populært, at det skabte en spillefilm i 1985, at det i sig selv også stadig er en populær ting. Dette er vores trin for trin guide til hvordan man spiller clue, den klassiske familie fradrag spil.,
for mere: Clue side / spil som Clue | Buy Clue på Ama ?on
Sådan spiller CLUE – hvad er det?
velkommen til Tudor Mansion. Din vært, Mr. John Boddy, har mødt en utidig ende-han er offer for foul play. for at vinde dette spil skal du bestemme svaret på disse tre spørgsmål: Hvem gjorde det? Hvor? Og med hvilket våben?
hver spiller repræsenterer en af de ikoniske gæster i en fest, der er gået galt, og du er nødt til at rulle terninger for at flytte din bonde rundt på brættet og samle spor ved at indtaste forskellige rum., Hver gang du ser et nyt rum er en anden chance for at komme tættere på sandheden ved hjælp af elimineringsprocessen. Vil du give et fingerpeg-lignende overdramatisk afsløre og gætte korrekt? Det er forskønheden i denne klassiker, og det er slet ikke svært at lære at spille Clue.
Sådan spiller CLUE – trin for trin
tid nødvendig: cirka 45 minutter.
Dette er en trin for trin guide til hvordan man spiller Clue den klassiske familie fradrag spil af mord og intriger. Yderligere forestillinger og særlige regler findes under listen. Disse vil blive henvist til din bekvemmelighed.
1., Opsætning / sat ud spilleplade
at kick off denne Sådan spiller Clue tutorial, udfolde den store spilleplade viser palæ og 9 værelser race op i midten af alle spillere.
2. Opsætning / Vælg spiller og tage Bonde
se ned på brættet, hver spiller repræsenterer det tegn, der vises på 1 af 6 “start” fliser, der er tættest på den spiller. Hver enkelt har en karakter, det er dig. Tag farven bonde, der repræsenterer denne karakter og placere den på din respektive “start” flise.
3., Opsætning | placere våben tilfældigt
Tag de 6 våben tokens og sætte 1 hver i 6 af de 9 værelser tilfældigt. Hvor hver går betyder ikke noget, det betyder kun, at der kun er 1 pr.
4. Opsætning / bestemme” Case File ” mord beviser
Tag alle kortene og adskille dem i tre bunker – våben, karakter, værelser. Bland hver bunke separat og blindt tage et kort fra hver bunke. Sæt de 3 hemmelige kort i konvolutten” Case File”. Dette er det endelige resultat af hvem/hvordan / hvor.
5., Opsætning / distribuere resterende kort
når sagsmappen er blevet bestemt, kombinere de tre bunker af kort og bland dem sammen. Deal ud alle kortene med billedsiden nedad ATN ad gangen til hver spiller, bevæger sig med uret rundt om bordet, indtil alle kort er væk.
6. Opsætning / bestemme Spillerordre
det sidste trin i, hvordan man spiller ledetråd, før man går ind i gameplay, er at bestemme rækkefølge. Miss Scarlet går altid først og derefter orden bevæger sig med uret rundt om bordet.
7., GAMEPLAY / aktiv spiller ruller terninger for at flytte Bonde
rul 2 6 6-side terningerne, og dette vil bestemme antallet af firkantede rum på brættet, som du kan flytte. Når du ruller, er din bevægelse hvorfra din bonde i øjeblikket bor (den kan være blevet flyttet af en anden spiller).
8. GAMEPLAY / Prøv at komme ind i værelser
målet med at flytte er at prøve at komme ind i et af de 9 værelser i palæet. Når du er i stand til at opnå dette, udløser dette, at du er i stand til at lave et “forslag”. Hvis du ikke har nok bevægelse til at komme ind i et rum, slutter din tur umiddelbart efter det træk.
9., GAMEPLAY / lav et forslag
Hvis du trådte ind i et rum, kan du lave et “forslag” om mordet, der begås i det rum for at forsøge at samle spor. Flyt et andet tegn og et våben ind i det rum (fra andre steder eller hold dem der). Så sig”Jeg tror, det var i med”.
10. GAMEPLAY / miskreditere et forslag, hvis det er lavet
spillere nu nødt til at miskreditere dette forslag. Flytning rundt om bordet, hvis en spiller har nogen af de kort, du sagde, de viser dig en privat for at vise dig, det er ikke i “case file” kuvert. Ved elimineringsproces begynder du at finde ud af, hvem der gjorde det., Dette er det vigtigste, du har brug for at lære at forstå, hvordan man spiller Clue.
11. GAMEPLAY / lav en beskyldning
En gang pr.spil, og kun på din tur får du en endelig beskyldning. Du gør det samme som et forslag, bortset fra at dette er mere alvorligt, og du sætter spillet på linjen. Hvis du har ret, vinder du, og hvis du tager fejl, er du ude. Når du siger personen, sted og våben, ser du i “case file” konvolutten for at se, om du vandt. Hvis du ikke gjorde det, sidder du ude og spillet fortsætter.
12., GAMEPLAY / Pass terninger og gentag
hver tur kan være meget begivenhedsrig eller meget kedelig, den eneste bestemte ting, du får, er en rulle og et træk. Efter en tur er gjort, terningerne er gået med uret, og alt dette gentages.
13. Vindende / når nogen gør en vellykket anklage
når nogen vælger at gøre deres ene “anklage”, hvis de har ret, de vinder spillet. At lære at spille Clue er let, du er bare overladt til din forstand og forhåbentlig ikke et ton af lave terninger ruller.,
Sådan spiller du – nøgleinformation
bevis et forslag falsk
så snart du fremsætter et forslag, prøver dine modstandere på sin side at bevise det falsk. Den første til at prøve er spilleren til din umiddelbare venstre. Den spiller ser på deres kort for at se, om et af de tre kort, du lige har navngivet, er der. Hvis spilleren har et af kortene navngivet, skal de vise det til dig og ingen andre. Hvis spilleren har mere end et af kortene navngivet, vælger de kun et for at vise dig., Hvis denne modstander har ingen af de kort, du har navngivet, så chancen for at bevise dine forslag falske passerer, til gengæld, til den næste spiller til venstre.
så snart en modstander viser dig et af de kort, du har navngivet, er det et bevis på, at dette kort ikke kan være i konvolutten. Afslut din tur ved at kontrollere dette kort i din medfølgende notesbog, eller gør hvad du gør for at holde noter. Hvis ingen beviser dig forkert, kan du enten afslutte din tur eller gøre en beskyldning lige da og der.
rullende
- du kan bevæge dig vandret eller lodret, fremad eller bagud, men ikke diagonalt.,
- du kan ændre retninger så mange gange som din rulle vil tillade. Du må dog ikke indtaste den samme firkant to gange på den samme tur.
- Du må ikke komme ind eller lande på en plads, der allerede er besat af en anden spiller.
flytning ind og ud af værelser
- en dør er åbningen på væggen, ikke pladsen foran døren. Når du passerer gennem en dør, skal du ikke tælle selve døråbningen som et rum.
- Du må ikke passere gennem en dør, der er blokeret af en modstanders karakterbonde.
- så snart du kommer ind i et rum, skal du stoppe med at flytte., Det betyder ikke noget, om du ruller et tal, der er højere, end du skal indtaste.
- Du må ikke indtaste det samme rum igen på en enkelt tur.
- det er muligt, at dine modstandere kan blokere alle døre for at fange dig inde i et rum. Hvis dette sker, skal du bare vente, indtil nogen bevæger sig.
hemmelige passager
værelserne i de modsatte hjørner af palæet er forbundet med hemmelige passager. Hvis du er i et af disse værelser i starten af din tur, kan du, hvis du ønsker det, bruge den hemmelige passage i stedet for at rulle., For at gøre dette skal du bare meddele, at dette er, hvad du skal gøre, før du ruller.
SPIL INDHOLD
- 1x Anelse om Spillebrættet
- 6x Karakter Bønder
- 6x Miniature Våben
- 21x-Kort (Mistænkte, Våben, Værelser)
- 1x Pad på detektiv “bærbare computere” til at hjælpe
- 1x Fortrolige “Sagen” Konvolut
- 2x 6-sidede terninger
HVORDAN AT SPILLE ANELSE om – I LUKNING
Vi håber, at du nu kan sige, at du ved, hvordan at spille Anelse om. Denne familievenlige halvdel 3 kvartaler århundrede gamle spil er stadig fængslende publikum i alle aldre., Selvom det har været ude i mange generationer, er det stadig på forkant med popkultur og et af de spil, der får et antaget sted i en brætspilssamling. Det er stadig relevant i dag, fordi det er godt designet og har stået sin prøve. Hvis du er på udkig efter en sjov familie aktivitet, eller lys spil for nogen virkelig, så fingerpeg mange være et brætspil, du bør tjekke ud.