Written Walkthrough
Walkthrough written by Rainbow Dash Specjalne podziękowania dla: skośnych ryb, cętkowanego Smoka, głodnych ryb, & theredburger
po przybyciu na wyspę shrink Ray, udaj się bezpośrednio do szkoły i do sali, w której odbywają się targi nauki. Wszystkie inne pokazy science fair już się rozpoczęły, Z wyjątkiem jednego: okazuje się, że gwiazda studenta, CJ, zaginęła! Porozmawiaj z ojcem CJ ' a obok pustego stoiska po prawej stronie i zapytaj, jak możesz pomóc., On powie Ci, aby przejść sprawdzić w swoim mieszkaniu w Avenue A.
mieszkanie CJ
teraz głową w prawo do Avenue A. idź do domu na daleko koniec. Kot dostanie się do domu, a Ty będziesz musiał go wyrzucić! Ścigaj kota po domu, aż wejdzie do łazienki. Kiedy wyjdziesz z łazienki, Kot w tajemniczy sposób zniknie, ale jego łapa nadal może być odczuwalna, jeśli przejdziesz przez drzwi wejściowe – więc za każdym razem, gdy przejdziesz przez te drzwi później, pamiętaj, aby skoczyć!,
aby rozwiązać tak duży problem, musimy myśleć o małym…
teraz będziemy musieli sprawdzić dom pod kątem wskazówek dotyczących zniknięcia CJ ' a. Idź do sypialni CJ po lewej i kliknij na mikroskop, gdzie CJ zostawił Ci notatkę, że jej wynalazek został skradziony i będziesz musiał myśleć trochę, aby go znaleźć.
a wtedy przyjdzie mężczyzna z bronią i cię zastrzeli. Zmniejszysz się do miniaturowych rozmiarów!,
teraz przejedź przez dom do kuchni po prawej stronie. Po drodze zobaczysz szuflady, kawałki fuzz, książki i wszelkiego rodzaju duże rzeczy (ale to dlatego, że jesteś teraz mały).
Kuchnia
wewnątrz kuchni twoim celem jest dotarcie do skrawka papieru ze wskazówkami siedzącymi na stole po prawej stronie. Najpierw wejdź w prawą część kuchni(są dwie części; lewa i prawa).
wciśnij brązowy wałek w kierunku czajnika, a czajnik zacznie parować., Para z czajnika powinna popchnąć cię na prawą górną półkę, zawierającą mąkę, cukier i olej. Przechylić puszkę oleju, a będzie kapać olej na ziemię.
Skocz w dół do miejsca, w którym znajduje się miska z karmą dla kotów, i popchnij ją do miejsca, w którym będzie bezpośrednio na ścieżce torby z karmą dla kotów powyżej. Następnie przeskocz do torby z karmą dla kotów i kliknij na nią, aby upuścić jedzenie do miski.
gdy miska z karmą dla kota jest pełna, przesuń ją w dół stołu, wejdź na górę miski z jedzeniem i skacz!, Powinieneś wylądować na najdalszym prawym stole i podnieść kartkę papieru. Przesuń miskę z karmą dla kota, tym razem umieszczając ją Pod Winogronami na stole, i ponownie Skocz, aby złapać winogrono-które będziesz teraz nosić.
teraz wróć do lewej strony kuchni. Skocz do otwartych szuflad i podnieś Śrubokręt. Następnie weź przewód tostera i podłącz go do gniazdka., Niosąc winogrono, będziesz miał wystarczająco dużo wagi, aby wskoczyć na przełącznik tostera – poczekaj chwilę, gdy toster się podgrzeje, a zostaniesz wyrzucony na górę na półkę powyżej.
przesunąć solniczkę na półkę w lewo, aż spocznie na spodzie szpatułki. Następnie wskocz na drugą stronę szpatułki,a ona rzuci Cię na górę lodówki, gdzie możesz chwycić pilota!,
nurkowanie w śmietniku: do kosza na śmieci
Przejdź z powrotem na podłogę kuchenną i szuflady do miejsca, w którym znajduje się zlew, a następnie kliknij w dół, aby wejść do kosza poniżej. W środku jest trochę bałaganu, a także trochę labiryntu – aby dostać się do niektórych obszarów, będziesz musiał klikać na obiekty, aby je przenieść. Przewiń poniżej, aby uzyskać pomoc w tym labiryncie.
wykonaj te kroki ostrożnie (ostrożnie, jeden fałszywy ruch i zostaniesz zgnieciony!):
na początku przesuń puszkę tuńczyka w prawo.,
Skocz w dół i przesuń następny kawałek sera w lewo, aby kolumna nie zapadła się na Ciebie.
wskakuj na górę i dalej! Przesuń następną puszkę mleka w prawo i podążaj za nią.
następnie idź w lewo i wypchnij ser w lewo.
Przeskocz do miejsca, w którym znajduje się puszka po tuńczyku i popchnij ją w prawo, aby spadła. To daje Ci coś do stania.
stań na puszce tuńczyka i wyciągnij następną puszkę tuńczyka w lewo. Jak to robisz, biegnij w prawo, żeby nie zostać zgniecionym!,
kolumna powinna się zwinąć, pozwalając na przejście przez jej wierzchołek do nowego obszaru.
idź w prawo, wyciągnij ostatnią puszkę tuńczyka w lewo, wskocz na nią i podskocz, aby chwycić rozdartą stronę.
po złapaniu kartki papieru możesz pozwolić sobie na zgniatanie, aby przywrócić cię do początku, gdzie możesz następnie wyjść z labiryntu śmieci.
Salon
udaj się do salonu (na lewo od kuchni) i użyj śrubokrętu, stojąc w pobliżu wózka z zabawkami, aby odkręcić obudowę baterii., Weź baterię i włóż ją do pilota telewizyjnego na stole tuż nad ciężarówką z zabawkami. Teraz przejdź do pilota i naciśnij duży zielony przycisk. Powinien włączyć telewizor.
wejdź na górę telewizora i zbieraj statykę z anten. Gdy już masz statyczne przywiązane do ciała, Przeskocz do zielonego balonu, a statyczne pozwoli Ci przykleić się do niego, gdy unosisz się do zdjęć na ścianie.,
wskocz na ramkę, a następnie skocz w lewo, aby dotrzeć do półki z pokarmem dla ryb.
wlej pokarm dla ryb w dół, a spadnie do zbiornika ryb poniżej, aby zmiękczyć rybę. Wyłącz filtr wodny zbiornika, wskocz do zbiornika i chwyć klucz do pamiętnika w skrzyni ze skarbami.,
sypialnia CJ
teraz skocz w dół i wyjdź z salonu, przez następny pokój, i dotrzeć do pamiętnika na górnej półce, wskakując do półki na książki.posadź na górze, a następnie na górnej półce, aby do niej dotrzeć.
użyj klucza pamiętnika, aby odblokować pamiętnik CJ. Wewnątrz pamiętnika zobaczysz, że jedna ze stron została wyrwana – co pasuje do podartej strony ze śmietnika!,
użyj rozdartej strony, na której stoisz, aby ujawnić wiadomość: „złodziej jest tuż za drzwiami! Sam się zmniejszę, żeby dostać promień, a potem go.”
poniżej będzie prosta formuła: cytryna + papier + światło. Zeskocz do miejsca, w którym lampa znajduje się na biurku i umieść kartkę papieru pod lampą. Wskocz na lampę kilka razy, aby światło świeciło całkowicie na papierze i kliknij przełącznik na lampie, aby ją włączyć.,
na stronie pojawi się wiadomość: poszukaj mnie w współrzędnych szkoły.
gdy jesteś w obszarze komputera w sypialni CJ, przejdź do miejsca, w którym znajduje się termostat i uruchom go, aż ustawienie zostanie skierowane na czerwoną plamkę, ogrzewając pokój.
przejdź do teleskopu na końcu pokoju i wskocz na przełączniki X / Y. Na przełączniku X uruchom go i ustaw na 87., Na przełączniku Y Ustaw na 16. Współrzędne szkoły to X87, Y16 – informacje te można znaleźć na tablicy korkowej CJ w sypialni.
do tej części potrzebny jest również klucz Morse 'a, który powinieneś dostać z łóżka CJ' a. Będziesz też potrzebował pendrive 'a spod łóżka CJ' a. Aby to uzyskać, wskocz na wentylator, aby obniżył się, abyś mógł dotrzeć do przełącznika. Naciśnij przycisk, A Wentylator się włączy i zdmuchnie kurz pod łóżkiem CJ ' a. Wyłącz wentylator i chwyć za Pendrive.
wróć do komputera i podłącz Pendrive., Hasło do laptopa to imię bohaterki CJ, Marie Curie, z numerami zamiast niektórych liter dla zwiększenia bezpieczeństwa. Wpisz m4r13 cur13-ze spacją – i prześlij dane na pendrive do laptopa.
teraz wróć do prawej strony sypialni i przechyl kosz na śmieci po drodze. Resztki śmieci powinny unosić się ze względu na ciepło pochodzące z otworu wentylacyjnego, a będziesz w stanie przedostać się. Wróć do teleskopu i spójrz przez niego.,
ze szkoły CJ wyśle Ci wiadomość latarką. Pojawi się mini-gra z tłumaczeniem kodu morse ' a, ale jeśli nie chcesz analizować kodów, które miga, poczekaj, aż miga każdą literą, a następnie wybierz właściwą, wypisując wiadomość: spłucz Pendrive. Chce, żebyś to spłukał… dosłownie.
przerwa w łazience
teraz głową w lewo, aż dojdziesz do półotwartych drzwi łazienki (za nimi widać zielone kafelki) i wejdziesz., Wskocz do półotwartych szuflad, aby dostać się na blat, przebiegnij obok zlewu i idź dalej, aż dojdziesz do dwóch przełączników. Skocz w dół na przełączniku w prawo, aby wyłączyć wentylator wentylacyjny.
przy okazji, jeśli zatrzymasz się przy zlewie i włączysz kran z gorącą wodą, możesz pozwolić lusterku się odparować, ujawniając wskazówki dotyczące hasła CJ. Ale już wam to powiedzieliśmy (powyżej).
w każdym razie, przejedź do suszarki do włosów na stojaku po lewej stronie zlewu. Wskocz na czerwony przełącznik, aby wydobyć ciepłe powietrze., Następnie wskocz na prawo od suszarki do włosów, aby ją przechylić. Teraz Skocz bezpośrednio przed suszarkę do włosów. Ciepło powinno cię popchnąć pod prysznic!
Po wejściu do kabiny prysznicowej przejdź do dozownika wody w wannie i przekręć ciepłe pokrętło. Woda zacznie wypełniać wannę. Musisz również wcisnąć mydelniczkę do wanny z uchwytu na ścianie.
teraz wskocz na kostkę mydła, potem na gumową kaczkę, a na koniec WYJDŹ z wanny w lewo, gdzie jest toaleta.,
stojąc na szczycie muszli klozetowej, użyj pendrive ' a, aby go wrzucić. Następnie wskocz na papier toaletowy i kliknij na uchwyt do spłuczki. Jak tylko spuścisz wodę, z salonu rozlegnie się głos wołający: „cholera, gdzie ona ukryła ten cholerny Pendrive?”
nigdy za młody na jazdę samochodzikiem!
wróć do sypialni i skieruj się do teleskopu, upewniając się, że tarcze są ustawione na współrzędne szkolne: X87, Y16. CJ wyśle Ci kolejną wiadomość: złodziej to Pan Silva.,
zobaczysz ciemną postać przechodzącą przez klasę nauki, gdzie CJ miga Ci wiadomość! Musisz wrócić do szkoły, żeby ją uratować.
a teraz wracaj do samochodu-zabawki w salonie. Wyjmij baterię z pilota telewizora i włóż ją z powrotem do ciężarówki z zabawkami, aby móc ją zasilać. Wskakuj do Samochodzika i jedź nim aż do sypialni, aż zobaczysz stertę książek blokujących drogę. Wspiąć się na półkę i popchnąć książkę zatytułowaną drzewo Tess w dół., To będzie dla ciebie rampa do przejechania!
następnie zostanie odtworzony Skrót – przeskoczysz przez rampę i przebijesz się przez okno. Jak szef!
teraz czas na kolejną mini-grę. Nie przestawaj jeździć samochodem po ulicach, ale uważaj na rzeczy, których powinieneś unikać, takie jak kanały ściekowe, nieszczelne hydranty przeciwpożarowe i buty – ale uderz w rampy, aby uzyskać dodatkowy impuls! W końcu dotrzesz do publicznej szkoły, PS101.,
Shrinking Silva
w szkolnej sali naukowej CJ powie Ci, że chociaż Pan Silva zawsze był świetnym nauczycielem, zdradził ją i ukradł dla siebie shrink ray.
rozpocznie się mini-gra. Musisz uciekać przed złym nauczycielem, Panem Silvą, który trzyma promień psychiatryczny i grozi, że uczyni Ciebie i CJ jeszcze mniejszym! Podczas finałowego pojedynku ukryj się za dowolnym obiektem, który cię przykryje, tak aby gdy promień skurczu zostanie skierowany na Ciebie, zmniejszy on Obiekty.,
ukrywając się za każdym razem, gdy zbliża się Promień termokurczliwy, udaj się na drugi koniec pokoju i wejdź na półkę. Następnie wskocz do stołu i biegnij w prawo, ukrywając się za kulą ziemską. Kiedy promień termokurczliwy uderzy w globus, zamiast znikać jak inne obiekty, za którymi wcześniej się schowałeś, Globus po prostu się zmniejszy. Popchnij kulę do krzesła na środku pokoju i wskocz na nią, aby dotrzeć do krzesła.
wejdź od krzesła do stołu, a następnie ukryj się za pudełkiem na lunch. Gdy Promień Pana Silvy to zmniejszy, szybko wbiegnij w prawo i ukryj się za lustrem., Twój następny ruch będzie zwycięski ruch! Poczekaj, aż promień znów odpali, a … tym razem, ponieważ uderzy w lustro, laser odbije się i zmniejszy Pan Silva! Wyląduje w pobliskim pojemniku kolonii mrówek.
teraz, Przejdź na dół i przełącz przełącznik na urządzeniu termokurczliwym, aby „rosnąć”, przywracając Ciebie i CJ z powrotem do normalnego rozmiaru. Przyzna Wam medalion wyspy i kredyty do wydania w sklepie Poptropica. Jeśli chodzi o projekt naukowy CJ, to jest to nagradzany pokaz z Panem Silvą w roli „niesamowitego skurczonego człowieka”!,
Gratulacje, skończyłeś Shrink Ray Island!
szukasz czegoś więcej? Sprawdź naszą stronę pomocy na wyspie! 🙂
Album Zdjęcia
te zdjęcia są gromadzone w Poptropica album zdjęć w sekcji Profil. Kliknij, aby powiększyć.,
Trivia
Shrink Ray Island is Poptropica’s 20th island., 30 czerwca 2011 roku na stronie głównej pojawił się licznik czasu dla członków z wersją demo dla osób niebędących członkami. 28 lipca 2011 został udostępniony publicznie.
na początku listopada 2014 roku, w oczekiwaniu na reedycję SUI, na odnowionej stronie trasy dodano tapetę na pulpit Shrink Ray i plakat z nadrukiem, a także dodano dwa nowe kostiumy dla członków sklepu: Kostiumy Milk Box i Bottle Cap.,
20 listopada 2014 roku Shrink Ray Island została ponownie wydana jako Sound-updated island (SUI) dla członków, z muzyką, większym ekranem i wszystkimi zaletami SUI – z demo dla osób niebędących członkami. Shrink Ray SUI został udostępniony publicznie 4 grudnia 2014 roku.
w sklepie Poptropica dostępna jest karta Shrink Ray gold, podręczny przedmiot, który powoduje, że znaki kurczą się po naciśnięciu spacji podczas wskazywania na nie. Został wydany 21 lipca 2011 roku. Kosztował 250 kredytów, ale aby uczcić wydanie Shrink Ray SUI, stał się darmowy około listopada 2014 roku.,
Common room: Sweet Dreams Candy Shop
książka w sypialni CJ' a, którą wciskasz w dół, aby stworzyć rampę dla samochodu to drzewo Tess, prawdziwa książka Jess M. Brallier, która jest również wydawcą Poptropica.
półka na książki CJ zawiera niektóre tytuły pasujące do jej gustów, takie jak Kolekcja Jules Verne, Wehikuł Czasu H. G. Wellsa, zupa genetyczna, czarne dziury, Rachunek różniczkowy i geometria utrudniona.
bohaterką CJ jest polsko-francuska Naukowiec Marie Curie.,
wewnątrz kosza na śmieci znajdują się wyrzucone butelki nektaru sportowego, marki wynalezionej przez Poptropica po raz pierwszy widzianej na wyspie Cryptids.
w sypialni CJ ' a znajduje się Pluszak Shark Boy, jeden z ostatnich śladów Shark Boya.
Shrink Shot to przedpremierowa gra na tę wyspę, wydana 10 czerwca 2011 roku. Możesz nadal grać, kupując złotą kartę w sklepie Poptropica., Aby zdobyć określoną liczbę punktów, osiągniesz rangę, każda ranga ma własną nagrodę za kostiumy: twardy Kask, odbijająca się piłka, kapelusz Śmigła (członkowie), kolczasty twardy Kask (członkowie), kolczasty odbijająca piłka (członkowie). Inne nagrody to: balon termokurczliwy, kredki, Guma winogronowa, butelka z sodą, Sparkle Power (członkowie). Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź nasz przewodnik Shrink Shot.
think small
Zobacz wpisy