als we een bliksem run en een complexe opeenvolging van sprongen door de geschiedenis van arcade gaming willen nemen, moeten we beginnen zo ver terug als de jaren 1940. Dit is wanneer de Amerikaanse zakenlieden Martin Bromley, Irving Bromberg en James Humpert vormden Standard Games (nu Sega) in Hawaii en maakte munt-bediende amusement machines voor Amerikaanse militaire bases. Het was een reeks van vroege fusies en een Amerikaanse verbod op militaire speelautomaten die leidde tot de Japanse integratie in 1952.,in 1966 bracht het bedrijf ‘Periscope’ uit, een elektromechanisch arcadespel. ‘Periscope’, dat onmiddellijk succesvol was in Noord-Amerika, Europa en Japan, was een vroege onderzeeër simulator en vuurwapen schutter. Het arcade spel was de eerste in zijn soort die een kwart (25 cent) per spel kostte.een jaar later introduceerde Taito het elektromechanische arcadespel ‘Crown Soccer Special’, een simulatie voor twee spelers. In 1971 ontwikkelde Nolan Bushnell ‘Computer Space’, het eerste in massa vervaardigde spel, voor Nutting Associates., In 1972 richtten Bushnell en Ted Dabney Atari op en het bedrijf creëerde in wezen de op munten werkende videospelindustrie met het zeer succesvolle tafeltennisspel ‘Pong’.van eind jaren zeventig tot midden jaren tachtig wordt gezegd dat het de ‘Gouden Eeuw’ van arcade games was, toen dit soort entertainment een supermacht was in de populaire cultuur. ‘Space Invaders ‘(1978),’ Asteroids ‘(1979) en’ Pac-Man ‘ (1980) waren hoogtepunten uit deze periode., De daling van de kosten van computertechnologie leidde tot een arcade explosie en videospellen dook op in liedjes, cartoons en film, zoals het baanbrekende ‘Tron’ (1982). Helaas begon de nieuwigheid van arcadespellen aan het eind van de jaren tachtig af te nemen.
na een korte wedergeboorte in het begin van de jaren negentig, kwam de achteruitgang van de arcadeindustrie deels als gevolg van de explosie in thuiscomputers van Videospellen, zoals Sony Playstation en Microsoft Xbox., echter, James Anderson, commercieel en sales director bij Bandai Namco Amusement Europe zegt: “de afgelopen 20 jaar heb ik in deze industrie gewerkt, iedereen zei dat sinds het begin van de thuismarkt – PlayStation, Xbox – een spijker in de doodskist heeft gelegd voor ons bedrijf.
” dat is helemaal niet het geval. Ontwikkelaars voor Xbox en PlayStation zijn op zoek naar 18-28 uur game-time entertainment voor een eenmalige aankoopkosten. We willen je drie minuten entertainment geven voor een kleinere denominatie, met herhaalspel.,”
voor elk merk speelautomaten werd vaak gebruik gemaakt van aangepaste hardware, met meerdere centrale verwerkingseenheden, dure computer graphics display technologie en Specifieke Geluids-en grafische chips.
moderne arcade games (vanaf 2010) maken uitgebreid gebruik van solid-state elektronica, geïntegreerde schakelingen en beeldschermen voor kathodestraalbuizen. Velen zijn gemodificeerde video Game console of PC hardware (zoals ‘Halo’). Er zijn zelfs aangepaste smartphone app games beschikbaar om te spelen, zoals ‘Candy Crush’. VR is ook meer geïntegreerd in de moderne markt.,
Anderson zegt dat Namco VR Zone Portal heeft ontwikkeld, waaronder games als ‘Mario Kart VR’, die in augustus naar het Verenigd Koninkrijk komen.
“het is net als het origineel, maar in plaats van over vraagtekens te rijden om items op te halen, moet je met je hand reiken om ze op te halen. U kunt fysiek gooien schildpad schelpen naar je tegenstanders.”
Anderson says there ’s still definitely a market for arcade games, “But it’ s diversified a lot. Het is meer een secundaire markt geworden. Je gaat bijvoorbeeld naar een bowlingbaan en terwijl je wacht, speel je de spelletjes., Het is onderdeel geworden van de grotere entertainment mix.”
Arcade games: de top 10
van Goliath.com, hier zijn de meest succesvolle arcade games aller tijden.
Pac-Man (1980) NAMCO
verkochte kabinetten: 400.000
inkomsten tegen 1985: $3,5 bn
gecorrigeerd voor inflatie: $7,96 bn
dit zeer verslavende wereldberoemde doolhof spel met de beruchte spoken Blinky, Pinky, Inky en Clyde is een icoon van de jaren 1980 populaire cultuur.
De eenvoudige cirkelvormige Pac-Man eet pellets voor punten., Het eten van’ power pellets ‘ verandert de achtervolgende phantoms in de achtervolgde, en Pac-Man noemt ze voor meer punten. Als een achtervolgende geest pac-Man raakt, verliest hij een leven, en als je geen levens meer hebt, is het spel voorbij.’Pac-Man’ is een van de meest invloedrijke computerspellen ooit gemaakt – het richtte het maze chase-spelgenre op, zou gaming hebben geopend voor vrouwelijk publiek (toegeschreven aan de geweldloosheid), en het gele personage was de eerste gaming-mascotte. Dit beroep heeft het de meest winstgevende arcade spel ooit gemaakt.,
Space Invaders (1978) Taito
verkochte kasten: 360.000
inkomsten tegen 1982: 2,7 miljard $
gecorrigeerd voor inflatie: 6,85 miljard $
gecrediteerd ‘Space Invaders’ is een van de vroegste 2D-shooters en inspireerde velen in deze lijst.
eenvoudig maar verslavend, het was de best verkochte video game en hoogste brutowinst entertainment product van zijn tijd. Het duurde een jaar voor Tomohiro Nishikado om het spel te ontwerpen, het maken van aangepaste hardware om het te voltooien.,
Het doel is om golf na golf van afdalende aliens te vernietigen met een laserkanon. Ze vuren tegen je als ze onderaan het scherm komen. Naarmate meer aliens worden vernietigd, de beestjes’ beweging versnelt, waardoor het steeds moeilijker om bullseye hen en in leven te blijven.
bonuspunten worden toegekend als je het ‘mystery ship’ vernietigt dat soms over de bovenkant van het scherm beweegt.
Space Invaders hielp de arcade gaming industrie uit te breiden van een nieuwigheid naar een wereldwijd fenomeen, en wordt gezien als een van de belangrijkste video games ooit gemaakt.,
Street Fighter II (1991) Capcom
kabinetten verkocht: 200.000 (60.000 SF II, 140.000 Championship Edition)
omzet tegen 1995: 2,31 miljard dollar
gecorrigeerd voor inflatie: 3,71 miljard dollar
dit competitieve vechtspel is de oorzaak van de korte heropleving van arcade games in de jaren 1990., Het vervolg op ‘Street Fighter’ (1987), ‘Street Fighter II: The World Warrior’ heeft meerdere speelbare personages, elk met een unieke vechtstijl, commando-gebaseerde speciale moves, een zes-knop Configuratie, combo-systeem, en concurrerende twee-speler modus.
je vecht in een-op-een gevecht met je tegenstander in een ‘best-two-out-of-three’ scenario. Elke ronde moet je het leven van je vijand leegzuigen voordat de timer eindigt. Er zijn bonustages voor extra punten, zoals auto breken en vat breken.,
het spel was het ultieme 2D-vechtspelontwerp en wordt nog steeds gezien als een van de beste spellen in de competitieve scene.
Donkey Kong (1981) Nintendo, Atari
Kasten verkocht: 132,000
de Omzet door 1982: $280m
Gecorrigeerd voor inflatie: $710.2 m
Een pionier van het platform genre, in dit spel maakt u verplaatsen van de belangrijkste karakter, Mario, via platforms terwijl het vermijden van obstakels, allemaal te redden van een dame in nood, Pauline uit Donkey Kong, de gigantische aap (hij is geen onderdeel ezel).,Nintendo brak in op de Noord-Amerikaanse markt met Donkey Kong, het eerste spel gemaakt door ontwerper Shigeru Miyamoto, die zwaargewichten als ‘Super Mario Bros’ en ‘The Legend of Zelda’zou gaan maken. Miyamoto ontwierp het spel samen met Nintendo ‘ s chief engineer, Gunpei Yokoi.
Het is het eerste platformspel dat moet springen, omdat je over obstakels en vijanden moet springen. Met vier podia stond Kong bekend als het meest complexe arcade spel op het moment.,
punten worden toegekend voor het voltooien van een podium, springen over obstakels, het vernietigen van objecten met een ‘hammer power-up’, het verzamelen van items zoals parasols en portemonnees, en het nemen van klinknagels van platforms.
je krijgt over het algemeen drie levens, en je verliest een leven als Mario Donkey Kong of vijandelijke objecten aanraakt, als je te ver door een gat valt of van een platform valt, of als de bonusteller nul bereikt.
ms Pac-Man (1981) Namco
kabinetten verkocht: 125.000
ontvangsten in 1987: 1,2 miljard $
gecorrigeerd voor inflatie: 2$.,58bn
Pac-Man ‘ s vrouw kreeg haar eigen spel met nieuwe doolhofontwerpen en verbeterde gameplay.
Het lijkt erg op het origineel – je verdient punten door pellets te eten en spoken te vermijden. Door het eten van een ‘power pellet’ worden de ghosties blauw en kan Ms Pac-Man ze opeten voor meer punten. Er zijn ook bonusvruchten. Alles wordt sneller als rondes toenemen, en pellets verminderen de blauwheid van de spoken, uiteindelijk helemaal stoppen.,
verschillen met het origineel zijn het gedragspatroon van spoken, fruit dat willekeurig rond stuitert, en de oranje geest wordt Sue genoemd, niet Clyde.bovendien, wanneer Ms Pac-Man sterft, valt ze ‘dramatisch in slaap en valt ze’, in plaats van in zichzelf op te vallen.
seksistisch, veel?
Asteroids (1979) Atari
verkochte kasten: 100.000
inkomsten in 1991: 800 miljoen $
gecorrigeerd voor inflatie: 1$.,43bn
ontworpen door Lyle Rains, Ed Logg en Dominic Walsh, laat dit beroemde spel je een driehoekig ruimteschip besturen in een asteroïdenveld dat periodiek wordt doorkruist door UFO ‘ s. Je moet asteroïden en schotels te vernietigen, niet botsen met hen, en niet geraakt worden door de schotels’ schoten. Door het spel neemt het aantal asteroïden toe.
het schip draait naar links en rechts, vuurt rechte schoten af en stoot naar voren.,
u kunt het schip de hyperruimte in sturen, zodat het verdwijnt en op een andere plaats op het scherm verschijnt, maar het kan zichzelf vernietigen of ploppen op een asteroïde.
het scherm’ wraparound ‘ betekent dat objecten van bovenaf zweven en onderaan opnieuw verschijnen. Asteroïden schieten breekt ze in snellere, kleinere stukken (meer punten waard).
twee UFO ‘ s schieten op uw schip – een grote schotel (schiet verschrikkelijk), en een kleine (schiet vrij nauwkeurig en sneller). Als je score hoger is dan 40.000, verdwijnt big saucer. Hoe hoger je score, hoe beter schot de kleine schotel wordt., Het wordt moeilijker elk niveau, als meer asteroïden verschijnen.
u hebt drie levens en verdient een leven per 10.000 punten. Als je al je levens hebt verloren, eindigt het spel.
Defender (1981) Williams Electronics; Taito
verkochte kabinetten: 60.000
omzet tegen 1993: $1bn
gecorrigeerd voor inflatie: $1,69 bn
op een naamloze planeet versla je hordes aliens en bescherm je astronauten tegen ontvoering., Een Flipper-programmeur bij Williams, Eugene Jarvis, ontwikkelde ‘Defender’, dat de bestseller van het bedrijf werd en het genre van horizontale scrollende shooterspellen creëerde.
u navigeert een ruimteschip links of rechts door het terrein, met behulp van een joystick om de hoogte te regelen, en vijf knoppen voor richting en wapens. Als ze ontvoerd worden, komen astronauten terug als mutanten. Je gaat naar het volgende niveau als je de aliens te vernietigen. Als je niet kunt verdedigen uw astronauten, de planeet explodeert en het niveau wordt bevolkt met mutanten. Overleven van de mutanten herstelt de planeet., Je mag drie schepen in het spel en verdien meer door het bereiken van benchmarks. Als je geraakt wordt door een vijand of raket, of als een hyperspace sprong fout gaat, verlies je een schip. Als alle schepen weg zijn, is het spel voorbij.
Duizendpoot (1980) Atari
Kasten verkocht: 55,988
de Omzet in 1991: $115.65 m
Gecorrigeerd voor inflatie: $207.85 m
met Behulp van de ‘Space Invaders’ model en het toevoegen van insecten, het spel maakt u tegen een duizendpoot, met spinnen, schorpioenen en vlooien vallen naar beneden en zig-zaggend om u lastig te vallen., Het voltooien van een ronde betekent het vernietigen van de duizendpoot kronkelend het scherm door een veld van paddenstoelen.
u beweegt met een trackball aan de onderkant van het scherm. Delen van de duizendpoot schieten maakt een paddenstoel – door een middelste segment te schieten, scheidt het het in twee. Bij het vernietigen van een hoofd wordt de sectie erachter het volgende hoofd.
De Duizendpoot daalt een niveau en verandert van richting wanneer het een paddenstoel of de schermrand raakt. Meer paddenstoelen betekent een snellere afdaling bug, plus het duurt vier hits voor u om een schimmel te vernietigen.
alles wat je vernietigt geeft je punten., Spelers verdienen levens met punten, maar het verliezen van alle levens eindigt het spel.
Galaxian (1979) Namco
kabinetten verkocht: 40.000
omzet: N/A
gecorrigeerd voor inflatie: N/A
u bestuurt een ruimteschip (de galaxip) aan de onderkant van het scherm, en schieten descending aanvallende aliens uit verschillende richtingen. Het spel werd gemaakt om te concurreren met Taito ‘ s ‘Space Invaders’, en om zichzelf te scheiden, ‘Galaxian’ s aliens ‘kamikaze’ duiken op uw schip.,
het zeer populaire spel maakte het mogelijk een succesvol vervolg, ‘Galaga’ (1981), te ontwikkelen.
‘Galaxian’ tilde RGB-kleurengraphics in gaming naar een hoger niveau, met veelkleurige sprites, explosies, verschillende gekleurde lettertypen, grafische pictogrammen en een scrolling starfield.
OutRun (1986) SEGA
verkochte kabinetten: 30.000
inkomsten tegen 1993: 393,06 miljoen $
gecorrigeerd voor inflatie: 665$.,85m
ontworpen door Yu Suzuki en ontwikkeld door Sega AM2, 3D driving video game ‘OutRun’ staat bekend om zijn baanbrekende hardware en graphics. Functies zoals een selecteerbare soundtrack en niet-lineaire gameplay echt onderscheiden van andere games op de markt op het moment.
u ‘rijdt’ een Ferrari Testarossa Spider tegen een timer vanuit een derde persoon achterperspectief. Het nabootsen van de positie van een Ferrari bestuurder, beperkt het zicht. Dips en bochten in de weg maken het uitdagender door het verbergen van obstakels zoals het verkeer., Elke botsing vertraagt de auto.
bereik een bestemming binnen de toegewezen tijd, anders eindigt het spel. De tijd wordt verlengd door controlepunten te bereiken. U moet één richting kiezen op een kruising, die leidt naar een andere omgeving.