Se quisermos tirar um raio de execução e de uma complexa seqüência de saltos através da história de arcade de jogos, precisamos começar, até a década de 1940. Isto é, quando empresários norte-Americanos Martin Bromley, Irving Bromberg e James Humpert formada Padrão de Jogos (agora a Sega), no Havaí e fez operados com moedas de máquinas de diversão para NÓS, as bases militares. Foi uma série de fusões iniciais e uma proibição dos EUA de máquinas de fenda militares que levou à incorporação japonesa em 1952.,em 1966, a empresa lançou “Periscope”, um jogo de arcade eletromecânico. “Periscope”, que foi instantaneamente bem sucedido na América do Norte, Europa e Japão, foi um simulador submarino e atirador de armas leves. O jogo arcade foi o primeiro de seu tipo a custar um quarto (25¢) por jogo.um ano depois, Taito introduziu o jogo de arcade eletromecânico “Crown Soccer Special”, que é uma simulação de futebol de dois jogadores. Em 1971, Nolan Bushnell desenvolveu o “Computer Space”, o primeiro jogo fabricado em massa, para Nutting Associates., Então, em 1972, Bushnell e Ted Dabney formaram a Atari e a empresa essencialmente criou a indústria de jogos de vídeo operados por moedas com o jogo de tênis de mesa de grande sucesso ‘Pong’.

o final da década de 1970 a meados da década de 1980 é dito ser a “idade dourada” dos jogos de arcade, quando este tipo de entretenimento era uma superpotência na cultura popular. ‘Space Invaders ‘(1978), vector-based’ Asteroids ‘(1979), and’ Pac-Man ‘ (1980) were highlights of this period., A diminuição no custo da tecnologia de computação levou a uma explosão de arcade e jogos de vídeo apareceram em canções, desenhos animados e filmes, como o pioneiro ‘Tron’ (1982). Infelizmente, a novidade dos jogos de arcade começaram a se desgastar no final da década de 1980.

Depois de um breve renascimento no início da década de 1990, o declínio do arcade indústria veio em parte, como resultado da explosão em home vídeo, consolas de jogos como o Sony Playstation e Microsoft Xbox., no entanto, James Anderson, diretor comercial e de vendas da Bandai Namco Amusement Europe diz: “nos últimos 20 anos eu trabalhei nesta indústria, todos disseram desde o início do mercado doméstico – PlayStation, Xbox – colocou um prego no caixão para o nosso negócio.não é esse o caso. Desenvolvedores para Xbox e PlayStation estão olhando para fazer 18-28 horas de entretenimento game-time para uma única taxa de compra. Queremos dar-lhe três minutos de entretenimento para uma denominação mais pequena, com repetição do jogo.,”

para cada marca de jogo de arcade operado por moeda, hardware personalizado era frequentemente usado, com várias unidades centrais de processamento, tecnologia de visualização custosa de gráficos computadorizados e chips de som e gráficos específicos.

jogos arcade modernos (2010 onwards) usam extensivamente Eletrônicos de Estado Sólido, circuitos integrados e telas para tubos de raios catódicos. Muitos são consoles de jogos de vídeo modificados ou hardware de PC (como ‘Halo’). Há até mesmo smartphone adaptado jogos app disponíveis para jogar, como ‘Candy Crush’. A VR está também mais integrada no mercado moderno.,Anderson diz que a Namco desenvolveu o Portal VR Zone, que inclui jogos como “Mario Kart VR”, chegando ao Reino Unido em agosto.

” é como o original, mas em vez de conduzir sobre pontos de interrogação para pegar itens, você tem que chegar com a mão para pegá-los. Você pode fisicamente atirar conchas de tartaruga em seus adversários.Anderson diz que ainda existe definitivamente um mercado para jogos arcade, mas é diversificado muito. Tornou-se mais um mercado secundário. Por exemplo, você vai a uma pista de bowling e enquanto espera, você joga os jogos., Tornou-se parte da maior mistura de entretenimento.”

Arcade games: the top 10

From Goliath.com, Aqui estão os jogos de arcade mais bem sucedidos de todos os tempos.

Pac-Man (de 1980), a NAMCO

Armários vendidos: 400,000

Receita de 1985: us $3,5 bilhões

Ajustado para a inflação: $7.96 bn

Este altamente viciante mundo-famoso jogo de labirinto com o famoso fantasmas Blinky, Pinky, Inky e Clyde é um ícone da década de 1980, a cultura popular.

O Pac-Man circular simples come pellets por pontos., Comer ‘bolas de poder’ transforma os phantoms perseguidores no perseguido, e Pac-Man os nomeia por mais pontos. Se um fantasma persegue o Pac-Man, ele perde uma vida, e quando você fica sem vidas, o jogo acaba.

‘Pac-Man’ é um dos jogos de vídeo mais influentes já feitos – ele fundou o gênero maze chase, diz-se que abriu jogos para o público feminino (creditado à não-violência), e o personagem amarelo foi o primeiro mascote do jogo. Este apelo fez dele o jogo de arcade mais rentável alguma vez feito.,

Space Invaders (1978) Taito

Armários vendidos: 360,000

Receita de 1982: us $2,7 bilhões

Ajustado para a inflação: $6.85 bn

Creditado como tendo começado a ‘idade de ouro’, ‘Space Invaders’, é um dos primeiros shooters 2D, e inspirou muitos nesta lista.

simples mas viciante, era o jogo de vídeo mais vendido e o produto de entretenimento de maior bilheteria de seu tempo. Levou um ano para Tomohiro Nishikado para projetar o jogo, fazendo hardware personalizado para completá-lo.,

O objetivo é destruir onda após onda de alienígenas descendentes com um canhão laser. Eles contra-atiram em você quando chegam ao fundo do ecrã. À medida que mais alienígenas são aniquilados, o movimento das criaturas acelera, tornando cada vez mais difícil olhá-los e permanecer vivo.pontos de bônus são concedidos se você destruir a ‘nave mistério’ que às vezes se move através do topo da tela.os invasores espaciais ajudaram a expandir a indústria de jogos de arcade de uma novidade para um fenômeno global, e é visto como um dos jogos de vídeo mais importantes já feitos.,

Street Fighter II (1991), a Capcom

Armários vendidos: de 200.000 (de 60.000 SF II, de 140.000 Championship Edition)

Receita de 1995: $2.31 bn

Ajustado para a inflação: $3.71 bn

Este jogo de luta competitivos é o que causou o breve ressurgimento dos jogos de arcade da década de 1990., A sequência de “Street Fighter” (1987), “Street Fighter II: The World Warrior” tem vários personagens jogáveis, cada um com um estilo de luta único, movimentos especiais baseados em comandos, uma configuração de seis botões, Sistema combo e modo competitivo de dois jogadores.

Você luta em um combate um contra um com o seu adversário em um cenário de’ melhor-dois-de-três’. Cada rodada, você deve drenar a vida do seu inimigo antes que o temporizador termine. Há estágios de bônus para pontos adicionais, como quebra de carro e quebra de barril.,

o jogo foi o ultimate em 2D fighting game design, e ainda é visto como um dos melhores jogos na cena competitiva.

Donkey Kong (1981), a Nintendo, Atari

Armários vendidos: 132,000

Receita de 1982: $280

Ajustado para a inflação: $710.2 m

pioneira do gênero de plataforma, este jogo faz você mover o personagem principal, Mario, através de plataformas, evitando obstáculos, tudo para salvar uma donzela em perigo, Pauline, a partir de Donkey Kong, o macaco gigante (ele não faz parte de burro).,a Nintendo entrou no mercado norte-americano com “Donkey Kong”, o primeiro jogo criado pelo designer Shigeru Miyamoto, que viria a fazer pesos pesados como “Super Mario Bros” e “The Legend of Zelda”. Miyamoto projetou o jogo com o engenheiro chefe da Nintendo, Gunpei Yokoi.

é o primeiro jogo de plataforma a precisar de saltar, pois você deve saltar sobre obstáculos e inimigos. Com quatro estágios, Kong era conhecido como o jogo de arcade mais complexo na época.,

pontos são concedidos para completar um estágio, saltar sobre obstáculos, destruir objetos com um “Hammer power-up”, coletar itens como guarda-sol e Bolsas, e tirar rebites de plataformas.

Você geralmente tem três vidas, e você perde uma vida se Mario toca Donkey Kong ou objetos inimigos, se você cair muito longe através de uma lacuna ou de uma plataforma, ou se o contador de bônus atinge zero.

Ms Pac-Man (1981) Namco

armários vendidos: 125 000

eceitas até 1987: 1,2 mil milhões de dólares

ajustado pela inflação: $2.,58bn

Pac-Man, mulher tem o seu próprio jogo com novos labirintos e jogabilidade melhorada.é muito semelhante ao original-você ganha pontos comendo bolas e evitando fantasmas. Comendo um ‘Power pellet’, os fantasmas ficam azuis e a Sra. Pac-Man pode comê-los por mais pontos. Há também frutas bônus. Tudo fica mais rápido à medida que as rondas aumentam, e as bolas diminuem a azuleza dos fantasmas, eventualmente parando completamente.,

diferenças para o original incluem o padrão comportamental dos fantasmas, frutas saltando aleatoriamente ao redor, e o fantasma laranja é chamado Sue, não Clyde.além disso, quando a Sra. Pac-Man morre, ela “mergulha dramaticamente e cai”, em vez de se dobrar sobre si mesma.sexista, much?

Asteroids (1979) Atari

armários vendidos: 100,000

receitas em 1991: $800m

ajustado pela inflação: $1.,43bn

Projetado por Lyle Chuvas, Ed Logg e Dominic Walsh, este famoso jogo permite que você controle uma nave triangular em um campo de asteróides, periodicamente, atravessado por Ovnis. Você deve destruir asteroides e discos, não colidir com eles, e não ser atingido pelos tiros dos discos. Através do jogo, o número de asteroides aumenta.

O navio gira para a esquerda e para a direita, dispara tiros rectos e empurra para a frente.,

Você pode enviar a nave para o hiperespaço, então ela desaparece e reaparece em um lugar diferente na tela, mas pode se autodestruir ou plop em um asteroide.

o ecrã ‘wraparound’ significa que os objectos flutuam para fora do topo e reaparecem no fundo. Disparar asteróides quebra-os em peças mais rápidas e menores (que valem mais pontos).

dois OVNIs disparam sobre a sua nave – um grande disco (dispara terrivelmente), e um pequeno (dispara de forma bastante precisa e mais rápida). Quando a tua pontuação ultrapassa os 40 mil, o disco grande desaparece. Quanto mais alta for a tua pontuação,melhor será a tacada do pequeno disco., Torna-se mais difícil a cada nível, à medida que aparecem mais asteróides.tem três vidas e ganha uma vida por 10 mil pontos. Quando perderem as vossas vidas, o jogo acaba.

Defender (1981) Williams Electronics; Taito

Armários vendidos: 60,000

Receita de 1993: us $1 bilhão

Ajustado para a inflação: Us $1,69 bilhões

Em um planeta sem nome, você derrotar hordas de alienígenas e proteger os astronautas da abdução., Um programador de pinball em Williams, Eugene Jarvis, desenvolveu o “defensor”, que se tornou o Best-seller da empresa e criou o gênero de jogos de tiro de rolagem horizontal.

você navega uma nave espacial pela esquerda ou direita através do terreno, usando um joystick para controlar a elevação, e cinco botões para Direção e armas. Se raptados, os astronautas voltam como mutantes. Avançamos para o próximo nível quando destruímos os extraterrestres. Se você não pode defender seus astronautas, o planeta explode e o nível se torna cheio de mutantes. Sobreviver aos mutantes restaura o planeta., É-lhe permitido três naves no jogo e ganhar mais alcançando benchmarks. Se for atingido por um inimigo ou míssil, ou se um salto no hiperespaço correr mal, perde-se uma nave. Depois de todas as naves desaparecerem, o jogo acabou.

Centopéia (1980), A Atari

Armários vendidos: 55,988

Receita de 1991: $115.65 m

Ajustado para a inflação: $207.85 m

Usando a ‘Space Invaders’ modelo e a adição de insetos, o jogo faz com que você luta contra uma centopéia, com aranhas, escorpiões e pulgas cair para baixo, e em zig-zague para atormentá-lo., Completar uma rodada significa aniquilar a centopeia, enrolando a tela através de um campo de cogumelos.

Você se move com uma trackball no fundo do ecrã. Partes da centopeia fazem um cogumelo-ao disparar um segmento médio, separa-o em dois. Ao destruir uma cabeça, a seção por trás dela se torna a próxima cabeça.

A Centopeia cai um nível e muda de direção quando atinge um cogumelo ou a borda da tela. Mais cogumelos significa um insecto descendente mais rápido, e são precisos quatro golpes para destruir um fungo.tudo o que destrói dá-lhe pontos., Os jogadores ganham vidas com pontos, mas perder todas as vidas termina o jogo.

Galaxian (1979), A Namco

Armários vendidos: 40,000

a Receita: N/d

Ajustado para a inflação: N/d

Você controla uma nave espacial (o Galaxip) na parte inferior da tela e atirar em ordem decrescente alienígenas atacando a partir de direções diferentes. O jogo foi feito para competir com os ‘Space Invaders’ de Taito, e para se separar, ‘Galaxian ‘s aliens’ kamikaze ‘ mergulhar em sua nave.,

o jogo altamente popular permitiu que uma sequência de sucesso, ‘Galaga’ (1981), fosse desenvolvida.

‘Galaxian’ levou os gráficos a cores RGB no jogo para o próximo nível, com sprites multi-coloridos, explosões, várias fontes coloridas, ícones gráficos e um campo de estrelas rolando.

OutRun (1986) Sega

armários vendidos: 30.000

Receitas até 1993: $393,06 M

ajustado pela inflação: $665.,85m

Projetado por Yu Suzuki e desenvolvido pela Sega-AM2, 3D driving jogo de vídeo ‘Fugir’ é conhecida por seu pioneirismo e hardware de gráficos. Características como uma trilha sonora selecionável e jogabilidade não linear realmente colocá-lo para além de outros jogos no mercado na época.

Você ‘dirige’ uma aranha Ferrari Testarossa contra um temporizador a partir de uma perspectiva traseira de terceira pessoa. Imitando a posição de um piloto de Ferrari, limita a vista. Dips e curvas na estrada tornam-no mais desafiador, ocultando obstáculos como o tráfego., Qualquer tipo de colisão atrasa o carro.

chegar a um destino dentro do tempo atribuído, caso contrário o jogo termina. O tempo é estendido alcançando pontos de controle. Você deve escolher uma direção em uma junção, que leva a ambientes diferentes.

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