Se si desidera prendere un fulmine e una complessa sequenza di salti attraverso la storia dei giochi arcade, abbiamo bisogno di iniziare nel lontano 1940. Questo è quando uomini d’affari Americani Martin Bromley, Irving Bromberg e James Humpert formato Standard Giochi (ora di Sega) in Hawaii e fatto a gettoni per gli apparecchi da intrattenimento, per NOI, basi militari. E ‘ stata una serie di prime fusioni e un divieto degli Stati Uniti sulle slot machine militari che ha portato alla incorporazione giapponese nel 1952.,

Nel 1966, la società ha rilasciato ‘Periscope’, un gioco arcade elettro-meccanico. ‘Periscope’, che ha avuto immediatamente successo in Nord America, Europa e Giappone, è stato uno dei primi simulatori di sottomarini e sparatutto con armi leggere. Il gioco arcade è stato il primo del suo genere a costare un quarto (25¢) per gioco.

Un anno dopo, Taito ha introdotto elettro-meccanico gioco arcade ‘Crown Soccer Special’, che è una simulazione di calcio a due giocatori. Nel 1971, Nolan Bushnell sviluppò “Computer Space”, il primo gioco prodotto in serie, per Nutting Associates., Poi nel 1972, Bushnell e Ted Dabney formarono Atari e la società creò essenzialmente l’industria dei videogiochi a gettoni con il gioco di tennis da tavolo di grande successo “Pong”.

La fine degli anni 1970 a metà degli anni 1980 si dice che sia l ‘ “età d’oro” dei giochi arcade, quando questo tipo di intrattenimento era una superpotenza nella cultura popolare. “Space Invaders” (1978), “Asteroids” (1979) e “Pac-Man” (1980) sono stati i punti salienti di questo periodo., La diminuzione del costo della tecnologia informatica ha portato ad un’esplosione arcade e videogiochi spuntato in canzoni, cartoni animati e film, come il pionieristico ‘Tron’ (1982). Sfortunatamente, la novità dei giochi arcade cominciò a svanire alla fine degli anni 1980.

Dopo una breve rinascita nei primi anni 1990, il declino dell’industria arcade arrivò in parte a causa dell’esplosione delle console per videogiochi domestici come Sony Playstation e Microsoft Xbox.,

Tuttavia, James Anderson, direttore commerciale e vendite di Bandai Namco Amusement Europe afferma: “Negli ultimi 20 anni ho lavorato in questo settore, tutti hanno detto sin dagli albori del mercato domestico – PlayStation, Xbox – ha messo un chiodo nella bara per il nostro business.

“Non è affatto così. Gli sviluppatori per Xbox e PlayStation stanno cercando di fare 18-28 ore di intrattenimento di gioco per una tassa di acquisto una tantum. Stiamo cercando di darvi tre minuti di intrattenimento per una denominazione più piccola, con il gioco di ripetizione.,”

Per ogni marca di giochi arcade a gettoni, veniva spesso utilizzato hardware personalizzato, con più unità di elaborazione centrali, costose tecnologie di visualizzazione grafica per computer e chip audio e grafici specifici.

I giochi arcade moderni (dal 2010 in poi) utilizzano ampiamente l’elettronica a stato solido, i circuiti integrati e gli schermi a tubi catodici. Molti sono modificati console per videogiochi o hardware del PC (come ‘Halo’). Ci sono anche adattati smartphone app giochi disponibili per giocare, come ‘Candy Crush’. VR è anche più integrato nel mercato moderno.,

Anderson dice Namco ha sviluppato VR Zone Portal, che includono giochi come ‘Mario Kart VR’, in arrivo nel Regno Unito nel mese di agosto.

“È proprio come l’originale, ma invece di guidare su punti interrogativi per raccogliere oggetti, devi raggiungere con la mano per raccoglierli. Puoi lanciare fisicamente gusci di tartaruga contro i tuoi avversari.”

Anderson dice che c’è ancora sicuramente un mercato per i giochi arcade, ” Ma è diversificato molto. È diventato più un mercato secondario. Ad esempio, si va in una pista da bowling e mentre stai aspettando, si gioca i giochi., È diventato parte del più grande mix di intrattenimento.”

Giochi arcade: il top 10

Da Goliath.com, qui sono i giochi di galleria di maggior successo di tutti i tempi.

Pac-Man (1980) di NAMCO

Armadi venduti: 400,000

Entrate nel 1985: $3.5 bn

Rettificato per l’inflazione: $7.96 bn

Questo molto coinvolgente famoso gioco del labirinto con il famigerato fantasmi Blinky, Pinky, Inky e Clyde è un’icona del 1980 cultura popolare.

La semplice circolare Pac-Man mangia pellet per i punti., Mangiare “power pellet” trasforma i fantasmi che perseguono in perseguiti e Pac-Man li noms per più punti. Se un fantasma perseguendo colpisce Pac-Man, perde una vita, e quando si esegue fuori di vite, il gioco è finito.

‘Pac-Man’ è uno dei videogiochi più influenti mai realizzati – ha fondato il genere di gioco maze chase, si dice che abbia aperto il gioco al pubblico femminile (accreditato alla non violenza), e il personaggio giallo è stata la prima mascotte di gioco. Questo appello ha reso il gioco arcade più redditizio mai realizzato.,

Space Invaders (1978) Taito

Armadi venduti: 360,000

Entrate dal 1982: $2.7 miliardi

Rettificato per l’inflazione: $6.85 bn

Accreditato come aver dato il via alla ‘golden age’, ‘Space Invaders’ è uno dei primi sparatutto 2D, e ha ispirato molti in questa lista.

Semplice ma coinvolgente, è stato il videogioco più venduto e il prodotto di intrattenimento più alto incasso del suo tempo. Ci è voluto un anno per Tomohiro Nishikado per progettare il gioco, rendendo hardware personalizzato per completarlo.,

L’obiettivo è quello di distruggere ondate di alieni discendenti con un cannone laser. Essi contro-fuoco a voi come arrivare al fondo dello schermo. Man mano che più alieni vengono annientati, il movimento delle creature accelera, rendendo sempre più difficile il loro bullseye e rimanere in vita.

I punti bonus vengono assegnati se distruggi la “nave misteriosa” che a volte si muove nella parte superiore dello schermo.

Space Invaders ha contribuito a espandere l’industria del gioco arcade da una novità a un fenomeno globale, ed è visto come uno dei videogiochi più importanti mai realizzati.,

Street Fighter II (1991) Capcom

Armadi venduti: 200,000 (60,000 SF II a 140.000 Championship Edition)

Entrate dal 1995: $2.31 bn

Rettificato per l’inflazione: $3.71 bn

Questa competitivo gioco di combattimento è quello che ha causato la breve rinascita di giochi arcade degli anni 1990., Il sequel di ‘Street Fighter’ (1987),’ Street Fighter II: The World Warrior ‘ ha più personaggi giocabili, ognuno con uno stile di combattimento unico, mosse speciali basate su comandi, una configurazione a sei pulsanti, sistema combo e modalità competitiva a due giocatori.

Combatti in un combattimento uno contro uno con il tuo avversario in uno scenario “best-two-out-of-three”. Ogni round, è necessario drenare la vita del nemico prima che il timer finisce. Ci sono fasi bonus per punti aggiuntivi, come la rottura dell’auto e la rottura della canna.,

Il gioco è stato il massimo nel design del gioco di combattimento 2D, ed è ancora visto come uno dei migliori giochi della scena competitiva.

Donkey Kong (1981) di Nintendo, Atari

Armadi venduti: 132,000

Entrate dal 1982: $280m

Rettificato per l’inflazione: $710.2 m

Un pioniere del genere platform, questo gioco ti fa muovere il personaggio principale, Mario, attraverso le piattaforme evitando gli ostacoli, tutto per salvare una damigella in pericolo, Paolino, da Donkey Kong, il gorilla gigante (lui non e ‘ d’asino).,

Nintendo ha fatto irruzione nel mercato nordamericano con ‘Donkey Kong’, il primo gioco creato dal designer Shigeru Miyamoto, che avrebbe continuato a fare pesi massimi come ‘Super Mario Bros’ e ‘The Legend of Zelda’. Miyamoto ha progettato il gioco con l’ingegnere capo di Nintendo, Gunpei Yokoi.

E ‘ il primo gioco di piattaforma per richiedere salto, come si deve saltare oltre gli ostacoli e nemici. Con quattro fasi, Kong era conosciuto come il gioco arcade più complesso al momento.,

I punti vengono assegnati per il completamento di una fase, saltando oltre gli ostacoli, distruggendo oggetti con un ‘martello power-up’, raccogliendo oggetti come ombrelloni e borse, e tirando fuori rivetti da piattaforme.

Generalmente ottieni tre vite, e perdi una vita se Mario tocca Donkey Kong o oggetti nemici, se cadi troppo lontano attraverso un varco o fuori da una piattaforma, o se il contatore bonus raggiunge lo zero.

Ms Pac-Man (1981) Namco

Armadi venduti: 125.000

Entrate entro il 1987: $1,2 miliardi

Rettificato per l’inflazione: $2.,58bn

La moglie di Pac-Man ha ottenuto il suo gioco con nuovi disegni labirinto e gameplay migliorato.

È molto simile all’originale: guadagni punti mangiando pellet ed evitando i fantasmi. Mangiando un “pellet di potenza”, i ghosties diventano blu e Ms Pac-Man può mangiarli per più punti. Ci sono anche frutti bonus. Tutto diventa più veloce con l’aumentare dei round e le palline diminuiscono l’azzurro dei fantasmi, finendo per fermarsi del tutto.,

Le differenze rispetto all’originale includono il modello comportamentale dei fantasmi, i frutti che rimbalzano casualmente e il fantasma arancione si chiama Sue, non Clyde.

Inoltre, quando Ms Pac-Man muore, lei ‘drammaticamente sviene e cade’, piuttosto che ripiegare su se stessa.

Sessista, molto?

Asteroids (1979) Atari

Armadi venduti: 100.000

Entrate entro il 1991: $800m

Rettificato per l’inflazione: $1.,43bn

Progettato da Lyle Rains, Ed Logg e Dominic Walsh, questo famoso gioco consente di controllare una navicella spaziale triangolare in un campo di asteroidi periodicamente attraversato da UFO. È necessario distruggere asteroidi e piattini, non si scontrano con loro, e non essere colpiti dai colpi dei piattini. Attraverso il gioco, il numero di asteroidi aumenta.

La nave ruota a destra ea sinistra, spara colpi dritti e si spinge in avanti.,

È possibile inviare la nave in iperspazio, in modo che svanisce e riappare in un posto diverso sullo schermo, ma può autodistruggersi o plop su un asteroide.

La schermata “avvolgente” indica che gli oggetti fluttuano in alto e riappaiono in basso. Sparare agli asteroidi li rompe in pezzi più veloci e più piccoli (vale più punti).

Due UFO sparano sulla tua nave: un grande piattino (spara terribilmente) e uno piccolo (spara in modo abbastanza preciso e veloce). Quando il tuo punteggio supera i 40.000, big saucer scompare. Più alto è il punteggio, il colpo migliore diventa il piccolo piattino., Diventa più difficile ogni livello, come appaiono più asteroidi.

Hai tre vite e guadagnare una vita per 10.000 punti. Quando hai perso tutte le tue vite, il gioco finisce.

Defender (1981) Williams Electronics; Taito

Armadi venduti: più di 60.000

Entrate dal 1993: 1 miliardo di dollari

Rettificato per l’inflazione: $1.69 bn

Su un pianeta senza nome, a sconfiggere orde di alieni e proteggere gli astronauti dalle abduction., Un programmatore di flipper alla Williams, Eugene Jarvis, ha sviluppato ‘Defender’, che è diventato il bestseller dell’azienda e ha creato il genere dei giochi sparatutto a scorrimento orizzontale.

Si naviga una navicella spaziale a sinistra oa destra attraverso il terreno, utilizzando un joystick per controllare l’elevazione, e cinque pulsanti per la direzione e le armi. Se rapiti, gli astronauti tornano come mutanti. Si procede al livello successivo quando si distruggono gli alieni. Se non riesci a difendere i tuoi astronauti, il pianeta esplode e il livello si popola di mutanti. Sopravvivere ai mutanti ripristina il pianeta., È consentito tre navi nel gioco e guadagnare di più raggiungendo benchmark. Se colpito da un nemico o un missile, o se un salto iperspaziale va storto, si perde una nave. Dopo che tutte le navi sono andate, è game over.

Centopiedi (1980) Atari

Armadi venduti: 55,988

Entrate dal 1991: $115.65 m

Rettificato per l’inflazione: $207.85 m

l’Utilizzo di la ‘Space Invaders’ modello e aggiungere gli insetti, il gioco ti fa combattere un millepiedi, ragni, scorpioni, pulci e cadere verso il basso e a zig-zag per molestare voi., Completare un round significa annientare il millepiedi che avvolge lo schermo attraverso un campo di funghi.

Ti muovi con una trackball nella parte inferiore dello schermo. Sparare parti del millepiedi fa un fungo-sparando un segmento centrale, lo separa in due. Dopo aver distrutto una testa, la sezione dietro di essa diventa la testa successiva.

Il millepiedi scende di un livello e cambia direzione quando colpisce un fungo o il bordo dello schermo. Più funghi significa un bug discendente più veloce, in più ci vogliono quattro colpi per distruggere un fungo.

Tutto ciò che distruggi ti dà punti., I giocatori guadagnano vite con punti, ma perdere tutte le vite finisce il gioco.

Galaxian (1979) di Namco

Armadi venduti: 40,000

Entrate: N/A

Rettificato per l’inflazione: N/A

È possibile controllare una navicella spaziale (il Galaxip) in fondo alla schermata, e sparare decrescente alieni che attaccano da diverse direzioni. Il gioco è stato fatto per competere con ‘Space Invaders ‘ di Taito, e di separarsi, aliens ‘kamikaze ‘immersione’ Galaxian alla vostra nave.,

Il gioco molto popolare ha permesso di sviluppare un sequel di successo, ‘Galaga’ (1981).

‘Galaxian’ ha portato la grafica a colori RGB nei giochi al livello successivo, con sprite multicolori, esplosioni, vari font colorati, icone grafiche e uno starfield a scorrimento.

OutRun (1986) SEGA

Armadi venduti: 30.000

Entrate entro il 1993: $393,06 m

Rettificato per l’inflazione: $665.,85m

Progettato da Yu Suzuki e sviluppato da Sega AM2, il videogioco di guida 3D ‘OutRun’ è noto per il suo hardware e la grafica pionieristici. Caratteristiche come una colonna sonora selezionabile e un gameplay non lineare lo distinguono dagli altri giochi sul mercato in quel momento.

“guidi” una Ferrari Testarossa Spider contro un timer da una prospettiva posteriore in terza persona. Imitando la posizione di un pilota Ferrari, limita la vista. I tuffi e le curve della strada lo rendono più impegnativo nascondendo ostacoli come il traffico., Qualsiasi tipo di collisione rallenta la macchina.

Raggiungere una destinazione entro il tempo assegnato, altrimenti il gioco finisce. Il tempo è esteso raggiungendo posti di blocco. È necessario scegliere una direzione ad un incrocio, che porta a un ambiente diverso.

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