szinopszis
egy fiatal zseni feltalált egy sugárfegyvert, amely összezsugorítja bármit is érint-beleértve téged is! De amikor a tudós és a találmánya eltűnik, meg kell tartanod a zsugorodó sugarat attól, hogy rossz kezekbe kerüljön, és meg kell találnod a módját, hogy visszahozd magad a normális méretbe. Egy ilyen nagy probléma megoldásához kicsire kell gondolni!
a Shrink Ray Island-i walkthroughs-okhoz görgessen lefelé.,ció>Megjelent: június 30, 2011 (a tagok)
vagy július 28, 2011 (minden)
Közös Szobában: Édes Álmok Candy Shop
Előzi meg: a Vörös Sárkány-Szigeten
Sikerült: Mystery Train Sziget
Források ezen az oldalon: Sziget Extrák | összegzésünk Poptropica | Videó Végigjátszás | Írásbeli Walkthrough | Album / Photos | Apróságok
a Sziget Extrák: Térkép | Hivatalos Túra | Videók | Pszichiáter Lövés MiniQuest Útmutató | Asztali Háttérkép | Nyomtatható Poszter | Bajnokok Térkép
Videó Végigjátszás
Az írásbeli áttekintése képek, lapozzunk lefelé ezen az oldalon!,
Írásos Walkthrough
Walkthrough írta Rainbow Dash
Külön köszönet: Ferde Hal, Foltos Sárkány, Éhes a Hal, & theredburger
Amikor megérkezik a sugarat Sziget, közvetlenül az iskola, valamint a szobába, ahol a verseny zajlik. Az összes többi tudományos kiállítás fel van állítva, kivéve egyet: kiderült, a csillag hallgató, CJ, hiányzik! Beszélj CJ apjával a jobb oldali üres állvány mellett, és kérdezd meg, hogyan tudsz segíteni., Azt fogja mondani, hogy menjen be a lakásukba az A. sugárúton.
CJ lakása
most menjen le jobbra az a sugárúthoz. menjen a házba a messze. Egy macska bejut a házba, és ki kell húznod! Chase a macska a ház körül, amíg belép a fürdőszobába. Amikor kijössz a fürdőszobából, a macska titokzatosan eltűnik, de a mancsa még mindig érezhető, ha átmegy a bejárati ajtón – tehát minden alkalommal, amikor később átadja az ajtót, győződjön meg róla, hogy ugrik!,
egy ilyen nagy probléma megoldásához kicsire kell gondolnunk…
most meg kell vizsgálnunk a házat, hogy nyomokat találjunk CJ eltűnéséről. Menj balra CJ hálószobájába, és kattints a mikroszkópra, ahol CJ hagyott neked egy üzenetet, hogy ellopták a találmányát, és kicsiben kell gondolkodnod, hogy megtaláld.
Lesz zsugorodott le miniatűr méretű!,
most Utazzon át a házon A jobb oldali konyhába. Útközben látni fogja fiókok, darab fuzz, Könyvek, és mindenféle nagy dolog (de ez azért van, mert te kicsi most).
konyha
a konyhában a cél az, hogy elérje a papírdarabot, a nyomokkal, amelyek elérhetetlenül ülnek az asztalon a jobb szélen. Először írja be a konyha jobb oldalát (két rész van; balra vagy jobbra).
tolja a barna sodrófát a vízforraló felé, és a vízforraló gőzölni kezd., A vízforraló gőzének a jobb felső polcra kell nyomnia, amely lisztet, cukrot és olajat tartalmaz. Borítsa fel az olajkannát, és az olaj a földre csöpög.
ugorjon le arra a helyre, ahol a macskaeledel tál található, és tolja egy olyan helyre, ahol közvetlenül a fenti macskaeledel zsák útjába kerül. Ezután ugorjon át a macskaeledel zsákjába, majd kattintson rá, hogy az ételt a tálba dobja.
amikor a macskaeledel tál tele van, mozgassa az asztal alja felé, szálljon fel az ételtál tetejére, és ugorjon!, Le kellene szállnod a legtávolabbi jobb asztalra, és felvenned a papírdarabot. Mozgassa újra a macskaeledel tálat, ezúttal a szőlő alá helyezve az asztalra, majd ugorjon újra, hogy megragadjon egy szőlőt-amelyet most hordoz.
most menj vissza a konyha bal oldalára. Ugorj fel a nyitott fiókokhoz, és vedd fel a csavarhúzót. Ezután vegye be a kenyérpirító kábelét, majd dugja be a konnektorba., A szőlőt cipelve elég súlya lesz ahhoz, hogy ráugorjon a kenyérpirító kapcsolóra – várjon egy pillanatot, amikor a kenyérpirító felmelegszik, és a fenti polcra kerül.
tolja a polcon lévő sószórót a bal szélső oldalra, amíg az a spatula alján nem nyugszik. Ezután ugorj a másik oldalon a spatula, majd kirándul, hogy a tetején a hűtőszekrény, ahol megragad a távirányító!,
Dumpster búvárkodás: a szemetesbe
ugorj vissza a konyhapadlóra, és fel a fiókokba, ahol a mosogató van, majd kattintson a lefelé gombra, hogy belépjen az alábbi kukába. Belül, ez egy kicsit a rendetlenség, valamint egy kicsit a labirintus–, hogy bizonyos területeken, akkor kattintson a tárgyakat mozgatni őket. Görgessen le az alábbiakban, hogy segítsen ebben a labirintusban.
kövesse figyelmesen ezeket a lépéseket (óvatosan, egy hamis mozdulattal, és akkor lesz squished!):
- az elején mozgassa jobbra a tonhal dobozát.,
- ugorjon le és mozgassa a következő sajtdarabot balra, így az oszlop nem omlik össze rád.
- ugorj fel a tetején, és folytasd! Mozgassa jobbra a következő tejet, majd kövesse le.
- ezután menj balra, és nyomd ki az útból a sajtot.
- ugorj át oda, ahol a tonhal van, és nyomd jobbra, hogy leessen. Ez ad valamit, hogy álljon.
- álljon a tonhalkannára, és húzza ki a következő tonhalkannát balra. Ahogy ezt teszed, fuss jobbra, így nem kap squished!,
- az oszlopnak összeomlania kell, lehetővé téve, hogy a tetején egy új területre járjon.
- menjen jobbra, húzza ki a tonhal utolsó dobozát balra, ugorjon rá, majd ugorjon fel, hogy megragadja a szakadt oldalt.
miután megragadta ezt a papírlapot, megengedheti magának, hogy squished legyen, hogy visszatérjen az elejére, ahol kiléphet a szemetet labirintusból.
nappali
menjen a nappaliba (a konyhától balra), és használja a csavarhúzót, miközben a játékkocsi közelében áll, hogy kicsavarja az akkumulátor tokját., Vegye ki az akkumulátort, és dugja azt a TV távirányítójába az asztalon, közvetlenül a játékkocsi felett. Most menjen a távirányítóhoz, majd nyomja meg a nagy zöld gombot. Be kell kapcsolnia a TV-t.
Menj fel a TV tetejére, és gyűjtsd össze a statikus antennákat. Ha már statikus kapaszkodott a tested, ugorj át a zöld léggömb, és a statikus lehetővé teszi, hogy ragaszkodni rá, ahogy lebegnek át a képeket a falon.,
Ugorj át a képet, majd ugrás balra, hogy elérjük a polcon, hal étel.
öntsük a halételeket lefelé, és az az alábbi akváriumba esik, hogy megtisztítsa a halat. Kapcsold ki a tartály Aqua szűrőjét, ugorj be a tartályba, és fogd meg a naplókulcsot a kincsesládában.,
CJ Hálószoba
Most ugorj le, majd kilép a nappaliban, át a másik szobába, elérni a napló a felső polcon ugrott fel a könyvespolcra, hogy a növény tetején, majd a felső polcon, hogy elérjük.
használja a Naplókulcsot a CJ naplójának feloldásához. A naplóban, akkor, hogy az egyik oldal már szakadt ki-amely megegyezik a szakadt oldal a kukából!,
használja a szakadt oldalt, ahol áll, hogy felfedje ezt az üzenetet: “a tolvaj közvetlenül az ajtón van! Összezsugorodok, hogy elhozzam a pszichiátert, aztán később elkapom.”
egyszerű képlet lesz alatta: citrom + papír + fény. Ugorjon le oda, ahol a lámpa az asztalon van, és helyezze a papírdarabot a lámpafény alá. Ugorjon néhányszor a lámpára, hogy a fény teljesen ragyogjon a papíron, majd kattintson a lámpa kapcsolójára, hogy bekapcsolja.,
egy üzenet jelenik meg az oldalon: keressen meg az iskola koordinátáin.
amíg CJ hálószobájának számítógépes területén tartózkodik, ugorjon fel oda, ahol a termosztát van, majd futtassa rajta, amíg a beállítás a piros helyre nem mutat, felmelegítve a szobát.
menjen a távcsőhöz a szoba túlsó végén, és ugorjon az X/Y kapcsolókra. Az X kapcsolón futtassa közvetlenül a tetején, majd állítsa 87-re., Az Y kapcsolón állítsa 16-ra. Az iskola koordinátái X87, Y16 – ez az információ megtalálható a CJ parafa tábláján a hálószobában.
ehhez a részhez szüksége lesz a Morse Kódkulcsra is, amelyet a CJ ágyának tetejéről kell kapnia. Szüksége lesz a pendrive-ra CJ ágya alól is. Ehhez ugorjon rá a ventilátorra, hogy alacsonyabb legyen, így elérheti a kapcsolót. Nyomja meg a kapcsolót, és a ventilátor bekapcsol, és elfújja a port CJ ágya alatt. Kapcsolja ki a ventilátort és fogja meg a pendrive-ot.
menjen vissza a számítógéphez, majd dugja be a pendrive-ot., A laptop jelszava A Cj hősének, Marie Curie-nek a neve, bizonyos betűk helyett számokkal a nagyobb biztonság érdekében. Írja be az m4r13 cur13-at-a helyet -, majd töltse fel az adatokat a pendrive-on a laptopra.
most menj vissza a hálószoba jobb oldalára, és dugd fel a kukát útközben. A szemét maradékot kell lebegni, mert a hő jön a szellőző, és akkor képes lesz arra, hogy az egész. Menj vissza a teleszkóphoz és nézd át.,
az iskolából, CJ villog egy üzenetet a zseblámpájával. Egy morse kód fordítás mini-játék fog bekövetkezni, de ha nem akarja elemezni a villogó kódokat, csak várjon, amíg minden betű villog, majd válassza ki a megfelelőt, írja ki az üzenetet: öblítse le a pendrive-ot. Azt akarja, hogy leöblítsd … szó szerint.
fürdőszoba szünet
most, fej balra, egészen addig, amíg el nem éri a félig nyitott fürdőszoba ajtaját(láthatja a zöld csempézett falakat), majd lépjen be., Ugorj fel a félig nyitott fiókok, hogy rá a pulton, fuss már a mosogató, és folyamatosan megy, amíg el nem éri a két kapcsoló. Ugorjon le a jobb oldali kapcsolón a szellőzőventilátor kikapcsolásához.
egyébként, ha megáll a mosogató mellett, és bekapcsolja a melegvíz csapot, akkor hagyja, hogy a tükör felforrósodjon, felfedve a CJ jelszavára vonatkozó tippeket. De már elmondtuk neked (fent).
egyébként, fuss át a hajszárító a rack bal a mosogató. Ugorjon a piros kapcsolóra, hogy meleg levegő jöjjön ki., Ezután ugorjon a hajszárító jobb oldalán, hogy megdöntse. Most ugorj közvetlenül a hajszárító előtt. A hő nyomja meg a zuhany alatt!
a zuhanyzó területén egyszer menjen a kádban lévő vízadagolóhoz, és fordítsa el a meleg gombot. A víz elkezdi tölteni a kádat. Azt is meg kell nyomni egy szappant a kádba egy lámpatest a falon.
most ugorjon a szappanrúdra, majd a gumibotra, végül pedig a kádból balra, ahol a WC van.,
a WC-tál tetején állva a pendrive segítségével dobja be. Ezután ugorjon a WC-papír tetejére, majd kattintson az öblítőfogantyúra. Amint leöblíted, egy hang fog jönni a nappaliból, ” Drat, hol rejtette el azt a rohadt pendrive-ot?”
soha nem túl fiatal ahhoz, hogy játékautót vezessen!
menjen vissza a hálószobába és menjen a távcsőhöz, ügyelve arra, hogy a tárcsák az iskola koordinátáira legyenek beállítva: X87, Y16. CJ villant egy másik üzenetet: tolvaj Mr. Silva.,
egy sötét alak halad át a tudományos osztályteremben, ahol CJ villog az üzenetet! Vissza kell menned az iskolába, hogy megmentsd.
most térjen vissza a játékautóhoz a nappaliban. Vegye ki az akkumulátort a TV-távirányítóból, és tegye vissza a játékkocsiba, hogy táplálja. Ugorj be a játékautóba, és vezesd egészen a hálószobáig, amíg meg nem látsz egy halom könyvet, ami blokkolja az utat. Mássz fel a könyvespolcra, és nyomd le a Tess ‘ Tree című könyvet., Ez fog működni, mint egy rámpa, hogy lovagolni át!
ezután egy rövid bemetszés fog lejátszani – átugrasz a rámpán, és egyenesen áttörsz az ablakon. Mint egy főnök!
most itt az ideje egy másik mini-játéknak. Tartsa vezetés az autó az utcán, de ahogy megy, nézni a dolgokat, hogy el kell kerülni, mint a csatorna csatornába, szivárgó tűzcsapok, cipő – de nem nyomja meg a rámpák egy extra lendületet! Végül eljutsz az állami iskolába, a PS101-be.,
Az iskola tudományos termében CJ elmondja, hogy míg Mr.Silva mindig is nagyszerű tanár volt, elárulta őt, és ellopta magának a pszichiáter sugarat.
egy mini-játék kezdődik. El kell menekülnie a gonosz tanár, Mr. Silva elől, aki a pszichiáter sugarat tartja, és azzal fenyeget, hogy még kisebbre teszi magát és CJ-t! A végső leszámolás, mögé olyan tárgy, amely fedezi akkor, úgy, hogy amikor a zsugorodó sugár mutat rád, akkor csökken a tárgyak helyett.,
miközben bujkál, amikor a zsugorodó sugár közeledik, hogy az utat a túlsó végén a szoba, majd mászni a polcon. Ezután ugorj fel az asztalra, és fuss jobbra, mögé bújva a földgömb. Amikor a zsugorodó sugár eléri a földet, ahelyett, hogy eltűnne, mint a korábban elrejtett többi tárgy, a földgömb egyszerűen kisebb lesz. Nyomja a gömböt a székre a szoba közepén, majd ugorjon rá, hogy elérje a széket.
mássz fel a székről az asztalra,majd bújj el az ebéddoboz mögött. Amint Mr. Silva sugara összezsugorodik, gyorsan jobbra rohan, és elbújik a tükör mögé., A következő lépés lesz a győztes lépés! Várja meg, amíg a sugár újra lő, és … ezúttal, mert eléri a tükör, a lézer visszapattan és zsugorodik Mr. Silva helyett! Egy közeli hangya kolónia konténerbe fog szállni-apró, ahogy csak lehet.
most, menj le, és fordítsa el a kapcsolót a shrink ray eszköz “nő”, így te és CJ vissza a normál méretű. A sziget medálját és a Poptropica boltban elköltött pénzeket díjazza majd. Ami a CJ tudományos projektjét illeti, ez egy díjnyertes kijelző, melynek főszereplője Mr. Silva, mint “a hihetetlen zsugorodott ember”!,
gratulálok, befejezte a Shrink Ray Island!
keres több walkthroughs? Nézze meg a sziget Súgó oldal! 🙂
Albumfotók
ezeket a képeket a Poptropica fotóalbumában gyűjtik össze a profil szakaszban. Kattintson a nagyításhoz.,
Trivia
- Shrink Ray Island is Poptropica’s 20th island., A honlapon volt egy visszaszámláló, amely 2011.június 30-án jelent meg a tagok számára egy demo verzióval a nem tagok számára. 2011.július 28-án megjelent a nyilvánosság számára.
- 2014. November elején, a SUI újbóli kiadása előtt egy zsugorított Ray asztali háttérképet és nyomtatható posztert adtak a megújult Tour oldalhoz, és két új áruházi jelmezt adtak a Tagoknak: a Tejdoboz és a palack sapka jelmezeket.,
- 2014.November 20-án a Shrink Ray Island újra megjelent, mint egy sound-updated island (SUI) a tagok számára, zenével, nagyobb képernyővel, valamint a SUI minden előnyével – egy demóval a nem tagok számára. A Shrink Ray SUI 2014.December 4-én indult a nyilvánosság számára.
- van egy Shrink Ray gold kártya elérhető a Poptropica Store-ban, egy kézi elem, amely a karaktereket zsugorítja, amikor megnyomja a szóközt, miközben rájuk mutat. 2011.július 21-én jelent meg. 250 kreditbe került, de a Shrink Ray SUI kiadásának megünneplésére 2014 novembere körül vált ingyenessé.,
- közös helyiség: Sweet Dreams Candy Shop
- a könyv CJ hálószobájában, amelyet lefelé nyom, hogy rámpát hozzon létre a játékautó számára, Tess fája, Jess M. Brallier tényleges könyve, aki szintén a Poptropica kiadója.
- CJ könyvespolcán olyan címek találhatók, amelyek megfelelnek az ízlésének, mint például a Jules Verne gyűjtemény, H. G. Wells időgépe, genetikai leves, fekete lyukak, kalkulus, és a geometria megnehezítette.
- CJ hőse Marie Curie lengyel-francia tudós.,
- a szemetesben vannak eldobott üveg Sport nektár, egy Poptropica által feltalált márka, amelyet először láttak a Cryptids-szigeten.
- CJ hálószobájában van egy cápa fiú, plushie, a cápa fiú egyik utolsó maradványa.
- a Shrink Shot a sziget előnézeti játéka, amelyet 2011.június 10-én adtak ki. Még mindig játszhatsz azzal, hogy megkapod az arany kártyát a Poptropica Áruházban., A szerzés egy bizonyos mennyiségű pontot, akkor eléri a rangot, minden rang saját jelmez díjat: kemény sisak, ugrál labda, Propeller kalap (tagok), tüskés kemény sisak (tagok), tüskés ugrál labda (tagok). Egyéb díjak: Shrink Ray ballon, ceruzák, szőlő gumi, szóda üveg, Sparkle Power (tagok). További részletekért nézze meg a Shrink Shot útmutatót.