Synopsis

ett ungt geni har uppfunnit en ray gun som krymper allt det berör-inklusive dig! Men när vetenskapsmannen och hennes uppfinning försvinner, måste du hålla krympstrålen från att falla i fel händer och hitta ett sätt att få dig tillbaka till normal storlek. För att lösa ett så stort problem måste du tänka litet!

för genomgångar på Shrink Ray Island, rulla ner.,tion>Släpptes: juni 30, 2011 (för medlemmar)
eller 28 juli, 2011 (för alla)
allrum: sköna Drömmar Candy Shop
Föregås av: Red Dragon Island
efterträdare: Mystery Train Ö

Resurser på den här sidan: Ön Extras | Synopsis från Poptropica | Video Genomgång | Skriftlig Genomgång | Album Foton | Trivia

– Ö Övrigt: Karta | Officiella Tour | Video | Krympa Skott MiniQuest Guide | Desktop-Wallpaper | Skriv Affisch | Champions Karta

videofilm

För en skriftlig genomgång med bilder, bläddra ner på denna sida!,

skriven genomgång

genomgång skriven av Rainbow Dash
speciellt tack till: Lutande fisk, prickig Drake, hungrig fisk, & theredburger

När du anländer på Shrink Ray Island, gå direkt till skolan och gå till skolan.in i rummet där vetenskapsmässan äger rum. Alla andra science fair visar är upp, Spara för en: visar sig, stjärnan student, CJ, saknas! Prata med CJS far bredvid det tomma stället till höger och fråga hur du kan hjälpa till., Han kommer att berätta för dig att gå checka in på sin lägenhet i Avenue A.

CJS Lägenhet

gå nu ner till Avenue A. gå till huset längst bort. En katt kommer in i huset, och du måste skjuta ut det! Jaga katten runt huset tills den går in i badrummet. När du kommer ut ur badrummet, kommer katten har mystiskt försvunnit, men hans tass kan fortfarande kännas om du passerar genom ytterdörren – så varje gång du passerar dörren senare, se till att hoppa!,

för att lösa ett problem så här stort måste vi tänka små…

Nu måste vi kontrollera huset efter ledtrådar om CJ: s försvinnande. Gå till CJ sovrum till vänster och klicka på mikroskopet, där CJ har lämnat dig en anteckning som säger att hennes uppfinning har stulits och du kommer att behöva tänka små för att hitta den.

och sedan kommer en man med en pistol och skjuter dig. Du kommer att krympas ner till miniatyrstorlek!,

nu, resa genom huset till köket till höger. Längs vägen kommer du att se lådor, bitar av fuzz, böcker och alla slags stora saker (men det beror på att du är liten nu).

kök

inuti köket är ditt mål att nå ett papperskrot med ledtrådar som sitter overkligt på bordet längst till höger. Ange först det högra området i köket (det finns två delar; vänster och höger).

tryck den bruna valsen mot vattenkokaren och vattenkokaren börjar ånga., Ångan på vattenkokaren ska trycka dig på den övre högra hyllan, som innehåller mjöl, socker och olja. Tippa oljeburken över, och det kommer att droppa olja ner till marken.

hoppa ner till var kattmatskålen är och tryck den till en plats där den kommer att vara direkt i vägen för påsen med kattmat ovan. Därefter hoppa över till påsen med kattmat och klicka på den för att släppa maten i skålen.

När kattmatskålen är full, flytta den mot botten av bordet, lägg dig ovanpå matskålen och hoppa!, Du bör landa på längst högra bordet och plocka upp papper. Flytta kattmatskålen igen, den här gången placera den under druvorna på bordet och hoppa igen för att ta en druva – som du nu kommer att bära.

gå nu tillbaka till vänster i köket. Hoppa upp till de öppna lådorna och plocka upp skruvmejseln. Ta sedan brödrostens sladd och anslut den till uttaget., Bär druvan, har du nu tillräckligt med vikt för att hoppa på brödrost switch-vänta en stund som brödrosten blir uppvärmd, och du kommer att kastas upp till hyllan ovan.

Tryck saltskakan på hyllan längst till vänster tills den vilar på botten av spateln. Hoppa sedan på andra sidan spateln, och det kommer att kasta dig till toppen av kylskåpet, där du kan ta fjärrkontrollen!,

Dumpster dykning: i papperskorgen

hoppa tillbaka ner till köksgolvet och upp lådorna där diskbänken är, Klicka sedan ner för att komma in i papperskorgen nedan. Inuti är det lite av en enda röra, liksom lite av en labyrint – för att komma till vissa områden, måste du klicka på objekt för att flytta dem. Bläddra ner nedan för hjälp med denna labyrint.

följ dessa steg noggrant (försiktigt, ett falskt drag och du kommer att squished!):

  1. flytta tonfiskburken till höger i början.,
  2. hoppa ner och flytta nästa bit ost till vänster, så kolumnen kollapsar inte på dig.
  3. hoppa upp genom toppen och fortsätt! Flytta nästa burk mjölk till höger och följ ner den.
  4. gå sedan till vänster och tryck osten kvar ur vägen.
  5. hoppa över till där tonfiskburken är och tryck den rätt så att den faller ner. Detta ger dig något att stå på.
  6. stå på tonfiskburken och dra ut nästa burk tonfisk till vänster. När du gör det, kör rätt så att du inte blir squished!,
  7. kolumnen ska kollapsa, så att du kan gå över toppen av det till ett nytt område.
  8. gå till höger, dra ut den sista burken tonfisk till vänster, hoppa på den och hoppa upp för att ta den trasiga sidan.

När du har tagit tag i den pappersslipen kan du tillåta dig att bli squished för att få dig tillbaka till början, där du sedan kan lämna papperskorgen.

vardagsrum

gå till vardagsrummet (vänster om köket) och använd skruvmejseln medan du står nära leksaksbilen för att skruva loss batterifodralet., Ta batteriet och håll det i TV-fjärrkontrollen på bordet strax ovanför leksaksbilen. Gå nu till fjärrkontrollen och tryck på den stora gröna knappen. Det bör slå på TV.

gå upp till toppen av TV: n och samla statisk från antennerna. När du har statisk fastklämd på din kropp, hoppa över till den gröna ballongen, och den statiska gör att du kan hålla fast vid den när du flyter över till bilderna på väggen.,

hoppa på bildramen och hoppa sedan till vänster för att nå hyllan med fiskmat.

häll fiskmaten nedåt, och den kommer att falla i akvariet nedan för att mollify fisken. Stäng av tankens vattenfilter, hoppa in i tanken och ta tag i Dagbokstangenten i skattkistan.,

CJS sovrum

hoppa nu ner och lämna vardagsrummet, genom till nästa rum och nå dagboken på översta hyllan genom att hoppa upp bokhyllan till växten på toppen och sedan till översta hyllan för att nå den.

använd Dagboksnyckeln för att låsa upp CJ: s dagbok. Inuti dagboken kommer du att en av sidorna har rivits ut-vilket matchar den rivna sidan från papperskorgen!,

använd den trasiga sidan där du står för att avslöja detta meddelande: ”tjuven är rätt ut genom dörren! Jag krymper mig för att hämta krympstrålen och sen hämta honom senare.”

det kommer att finnas en enkel formel nedan: citron + papper + ljus. Hoppa ner till där lampan är på skrivbordet och placera pappersarket under lamplampan. Hoppa på lampan några gånger så att ljuset lyser på papperet helt och klicka på strömbrytaren på lampan för att slå på den.,

ett meddelande kommer att avslöja sig på sidan: leta efter mig på skolkoordinaterna.

När du befinner dig i datorområdet i CJ: s sovrum, hoppa upp till var termostaten är och kör på den tills inställningen är pekad på den röda platsen och värma upp rummet.

gå till teleskopet längst bort i rummet och hoppa på X / Y-omkopplarna. På X-omkopplaren kör du direkt ovanpå den och ställer den till 87., Ställ in den på 16 på Y-knappen. Skolkoordinaterna är X87, Y16 – denna information finns på CJS korkbräda i sovrummet.

För den här delen behöver du också Morse-kodnyckeln, som du bör få från ovanpå CJ: s säng. Du behöver också USB-minnet från under CJ: s säng. För att få det, hoppa på fläkten så att den går lägre så att du kan nå strömbrytaren. Slå på strömbrytaren, och fläkten slås på och blåser bort dammet under CJ: s säng. Stäng av fläkten och ta tag i tummen.

gå tillbaka till datorn och anslut USB-minnet., Lösenordet för den bärbara datorn är namnet på CJS hjälte, Marie Curie, med siffror i stället för vissa bokstäver för extra säkerhet. Skriv in m4r13 cur13-med utrymmet-och ladda upp data på tummen till den bärbara datorn.

gå nu tillbaka till höger om sovrummet och tippa papperskorgen över på vägen. Skräp rester bör flyta upp på grund av värmen som kommer från ventilen, och du kommer att kunna komma över. Gå tillbaka till teleskopet och titta igenom det.,

från skolan kommer CJ att blinka ett meddelande med sin ficklampa. En morsekod översättning mini-spel kommer att inträffa, men om du inte vill analysera de koder hon blinkar, vänta bara på henne att blinka varje bokstav och välj sedan den rätta, stava ut meddelandet: spola USB-minnet. Hon vill att du ska spola det … bokstavligen.

badrum paus

nu, huvud vänster, hela vägen tills du når halvöppna badrumsdörren (du kan se de gröna kaklade väggar bortom) och ange., Hoppa upp de halvöppna lådorna för att komma på bänkskivan, springa förbi diskbänken och fortsätt tills du når två växlar. Hoppa ner på strömbrytaren till höger för att stänga av ventilationsfläkten.

förresten, om du stannar vid diskbänken och slår på varmvattenkranen, kan du låta spegeln ånga upp och avslöja tips för CJ: s lösenord. Men vi har redan sagt det (ovan).

hur som helst, kör över till hårtorken på hyllan till vänster om diskbänken. Hoppa på den röda knappen för att få varm luft att komma ut., Hoppa sedan till höger om hårtorken för att få den att luta. Hoppa nu direkt framför hårtorken. Värmen ska driva dig upp och in i duschen!

en gång i duschområdet, gå till vattendispensern i badkaret och vrid den varma vredet. Vatten börjar fylla badkaret. Du måste också trycka en tvålstång i badkaret från en fixtur på väggen.

hoppa nu på tvålstången, sedan på gummiduckan och slutligen ut ur badkaret till vänster där toaletten är.,

stående på toppen av toalettskålen, använd tummen för att släppa in den. Hoppa sedan på toilerpapperet och klicka på spolhandtaget. Så fort du spolar, kommer en röst att komma från vardagsrummet som ringer, ” Drat, var gömde hon den darned thumb drive?”

aldrig för ung för att köra en leksaksbil!

gå tillbaka till sovrummet och huvudet för teleskopet och se till att rattarna är inställda på skolkoordinaterna: X87, Y16. CJ kommer att blinka dig ett annat meddelande: tjuven är Mr Silva.,

Du kommer att se en mörk figur passera genom science classroom där CJ blinkar dig meddelandet! Du måste tillbaka till skolan för att rädda henne.

gå nu tillbaka till leksaksbilen i vardagsrummet. Ta batteriet ur TV: ns fjärrkontroll och sätt tillbaka det i leksaksbilen så att du kan driva det. Hoppa in i leksaksbilen och kör den hela vägen till sovrummet tills du ser en bunt böcker som blockerar vägen. Klättra upp till bokhyllan och tryck boken med titeln Tess’ Tree down., Det kommer att fungera som en ramp för dig att rida över!

då kommer en kort cutscene att spela – du hoppar över rampen och bryter rakt igenom fönstret. Som en chef!

nu är det dags för ett annat minispel. Fortsätt köra bilen genom gatorna, men när det går, titta på saker som du bör undvika som avlopp avlopp, läckande brandposter och skor – men slå ramper för en extra boost! Så småningom kommer du till den offentliga skolan, PS101.,

krympande Silva

inuti skolans vetenskapsrum kommer CJ att berätta att medan Mr Silva alltid har varit en bra lärare, har han förrått henne och stulit krympstrålen för sig själv.

ett minispel börjar. Du måste springa från den onda läraren, Mr Silva, som håller krympstrålen och hotar att göra dig och CJ ännu mindre! För den slutliga showdown, gömma sig bakom något objekt som kommer att täcka dig, så att när krympstrålen är riktad mot dig, det kommer att krympa objekten i stället.,

När du gömmer dig när krympstrålen närmar sig, ta dig till den bortre änden av rummet och klättra upp på hyllan. Sedan hoppa upp till bordet och springa rätt, gömmer sig bakom jordklotet. När krympstrålen träffar världen, istället för att försvinna som de andra objekten du gömde bakom tidigare, kommer världen helt enkelt att bli mindre. Skjut jordklotet till stolen mitt i rummet och hoppa på det för att nå Stolen.

klättra upp från stolen till bordet och göm sedan bakom lunchboxen för omslag. När Mr Silvas ray krymper det, snabbt dash rätt och gömma sig bakom spegeln., Ditt nästa drag blir det vinnande draget! Vänta på att strålen ska avfyras igen, och … den här gången, eftersom den träffar spegeln, kommer lasern studsa tillbaka och krympa Mr Silva istället! Han kommer att landa i en närliggande ant colony container-liten som kan vara.

nu, gå ner och vänd strömbrytaren på shrink ray-enheten för att ”växa”, vilket ger dig och CJ tillbaka till normal storlek. Hon kommer att tilldela dig ön medaljong och krediter att spendera på Poptropica butiken. När det gäller cJ: s vetenskapsprojekt är det en prisbelönt skärm med Mr Silva som ”den otroliga krympta mannen”!,

Grattis, du är klar Shrink Ray Island!

letar du efter fler genomgångar? Kolla in vår ö hjälpsida!

albumfoton

dessa bilder samlas in i ditt fotoalbum Poptropica i profilsektionen. Klicka för att förstora.,

Trivia

  • Shrink Ray Island is Poptropica’s 20th island., Det fanns en nedräkningstimer på hemsidan för dess release den 30 juni 2011 för medlemmar med en demoversion för icke-medlemmar. Den 28 juli 2011 släpptes den till allmänheten.
  • i början av November 2014, i väntan på en SUI-återutgivning, tillsattes en Shrink Ray-skrivbordsbakgrund ochprintable affisch till den uppfräschade Turnésidan, och två nya Butiksdräkter tillsattes för medlemmar: Mjölkboxen och Flaskkostymerna.,
  • den 20 November 2014 återutgavs Shrink Ray Island som en sound-updated island (SUI) för medlemmar, med musik, en större skärm och alla fördelar med en SUI – med en demo för icke-medlemmar. Shrink Ray SUI lanserades för allmänheten den 4 December 2014.
  • Det finns ett Shrink Ray gold-Kort tillgängligt i Poptropica-butiken, ett handhållet objekt som gör att tecken krymper när du trycker på mellanslag samtidigt som du pekar på dem. Det släpptes den 21 juli 2011. Det brukade kosta 250 poäng, men för att fira frisläppandet av Shrink Ray SUI blev det gratis runt November 2014.,
  • common room: Sweet Dreams Candy Shop
  • boken i CJS sovrum som du trycker ner för att skapa en ramp för leksaksbilen är Tess’ Tree, en verklig bok av Jess M. Brallier, som också är utgivare av Poptropica.
  • CJ bokhylla innehåller några titlar som passar hennes smak som Jules Verne-Samling, The Time Machine av H. G. Wells, Genetisk Soppa, Svarta Hål, Tandsten och Geometri Svårt.
  • cJ: s hjälte är polsk-fransk forskare Marie Curie.,
  • inuti papperskorgen finns det bortskaffade flaskor av Sportnektar, ett Poptropica-uppfunnet varumärke som först ses på Cryptids Island.
  • i CJ sovrum byrå, det finns en haj pojke plushie, en av de sista återstående spår av haj pojke.
  • Shrink Shot är förhandsgranskningsspelet för denna ö, släppt den 10 juni 2011. Du kan fortfarande spela det genom att få guldkortet i Poptropica-butiken., För att få en viss mängd poäng, kommer du att nå en rang, varje rang med sin egen kostym pris: hård hjälm, studsa boll, Propeller hatt (medlemmar), spetsade hård hjälm (medlemmar), spetsade studsa boll (medlemmar). Andra priser inkluderar: Shrink Ray Balloon, kritor, Druvgummi, läskflaska, Sparkle Power (medlemmar). För mer information, kolla in vår Shrink Shot Guide.

tänk små

Betygsätt detta:

som lastning…

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *