Om vi vill ta en blixt kör och en komplex sekvens av hopp genom historien arkad spel, vi måste börja så långt tillbaka som på 1940-talet. Det är när Amerikanska affärsmän Martin Bromley, Irving Bromberg, och James Humpert bildas Standard Spel (nu Sega) i Hawaii och gjort mynt-drivs nöjen maskiner för USA: s militära baser. Det var en serie tidiga fusioner och ett amerikanskt förbud mot militära spelautomater som ledde till det japanska införlivandet 1952.,
1966 släppte företaget ”Periscope”, ett elektromekaniskt arkadspel. ”Periscope”, som omedelbart lyckades i Nordamerika, Europa och Japan, var en tidig ubåt simulator och lätt pistol shooter. Arkadspel var den första i sitt slag för att kosta en fjärdedel (25¢) per spel.
ett år senare introducerade Taito elektromekaniskt arkadspel ”Crown Soccer Special”, vilket är en fotbollssimulering med två spelare. 1971 utvecklade Nolan Bushnell ”Computer Space”, Det första masstillverkade spelet, för Nutting Associates., Sedan 1972 bildade Bushnell och Ted Dabney Atari och företaget skapade i huvudsak den myntdrivna videospelsindustrin med det mycket framgångsrika bordtennisspelet ”Pong”.
slutet av 1970-talet till mitten av 1980-talet sägs vara ”guldåldern” av arkadspel, när denna typ av underhållning var en supermakt i populärkulturen. ”Space Invaders” (1978), vektorbaserade ”asteroider” (1979) och ”Pac-Man” (1980) var höjdpunkter under denna period., Minskningen av kostnaden för datateknik ledde till en arkadexplosion och videospel dök upp i låtar, teckningar och film, som den banbrytande ”Tron” (1982). Tyvärr började nyheten av arkadspel avta i slutet av 1980-talet.
efter en kort återfödelse i början av 1990-talet kom nedgången av arkadindustrin delvis till följd av explosionen i hemvideokonsoler som Sony Playstation och Microsoft Xbox.,
men James Anderson, kommersiell och försäljningschef på Bandai Namco Amusement Europe säger, ” under de senaste 20 åren har jag arbetat i denna bransch, alla sade Sedan början av hemmamarknaden-PlayStation, Xbox – har lagt en spik i kistan för vår verksamhet.
”det är inte alls fallet. Utvecklare för Xbox och PlayStation vill göra 18-28 timmars speltid underhållning för en engångsavgift. Vi vill ge dig tre minuters underhållning för en mindre valör, med repeat play.,”
för varje märke av myntstyrda arkadspel användes ofta anpassad hårdvara, med flera centrala bearbetningsenheter, kostsam datorgrafikvisningsteknik och specifika ljud-och grafikchips.
moderna arkadspel (2010 och framåt) använder i stor utsträckning solid state electronics, integrerade kretsar och katodstrålerörskärmar. Många är modifierade spelkonsol eller PC-hårdvara (som ”Halo”). Det finns även anpassade smartphone app spel tillgängliga att spela, som ”Candy Crush”. VR är också mer integrerat på den moderna marknaden.,
Anderson säger att Namco har utvecklat VR Zone Portal, som inkluderar spel som ”Mario Kart VR”, kommer till Storbritannien i augusti.
” det är precis som originalet, men i stället för att köra över frågetecken för att plocka upp objekt måste du nå ut med handen för att hämta dem. Du kan fysiskt kasta sköldpaddsskal på dina motståndare.”
Anderson säger att det fortfarande finns definitivt en marknad för arkadspel, ” men det är diversifierat mycket. Det har blivit mer av en andrahandsmarknad. Till exempel går du till en bowlinghall och medan du väntar spelar du Spelen., Det har blivit en del av den större underhållningsmixen.”
arkadspel: topp 10
Från Goliath.com, här är de mest framgångsrika arkadspel genom tiderna.
Pac-Man (1980) NAMCO
skåp som säljs: 400,000
intäkter från 1985: $3.5 bn
justerat för inflation: $7.96 bn
denna mycket beroendeframkallande världsberömda labyrint spel med den ökända spöken Blinky, Pinky, Inky och Clyde är en ikon för 1980-talet populärkultur.
den enkla cirkulära Pac-Man äter pellets för poäng., Att äta ”power pellets” förvandlar de förföljande fantomerna till de förföljda, och Pac-Man noms dem för fler poäng. Om en förföljande spöke träffar Pac-Man, förlorar han ett liv, och när du får slut på liv, är spelet över.
’Pac-Man’ är en av de mest inflytelserika videospel som någonsin gjorts – det grundade maze chase spel genre, sägs ha öppnat spel för kvinnliga publik (krediteras icke-våld), och den gula karaktären var den första spel maskot. Detta överklagande har gjort det till det mest lönsamma arkadspelet som någonsin gjorts.,
Space Invaders (1978) Taito
sålda skåp: 360,000
intäkter från 1982: $2.7 bn
justerat för inflation: $6.85 bn
krediteras som att ha sparkat av den ”gyllene Age’,’ space Invaders ’är en av de tidigaste 2d skyttar, och inspirerade många i denna lista.
Enkel men beroendeframkallande, det var den bästsäljande videospel och högsta inkomstbringande underhållningsprodukt av sin tid. Det tog ett år för Tomohiro Nishikado att designa spelet, vilket gör anpassad hårdvara för att slutföra den.,
syftet är att förstöra våg efter våg av fallande utlänningar med en laserkanon. De motverka eld på dig när de kommer till botten av skärmen. När fler utomjordingar förintas, critters’ rörelse snabbar upp, vilket gör det allt svårare att bullseye dem och överleva.
bonuspoäng delas ut om du förstör ”mystery ship” som ibland rör sig över toppen av skärmen.
Space Invaders hjälpte till att expandera arkadspelindustrin från en nyhet till ett globalt fenomen och ses som ett av de viktigaste videospelen som någonsin gjorts.,
Street Fighter II (1991) Capcom
sålda skåp: 200,000 (60,000 SF II, 140,000 Championship Edition)
intäkter från 1995: $2,31 bn
justerat för inflation: $3,71 bn
detta konkurrenskraftiga fightingspel är vad som orsakade den korta återuppkomsten av arkadspel på 1990-talet., Uppföljaren till ”Street Fighter” (1987), ”Street Fighter II: The World Warrior” har flera spelbara karaktärer, var och en med en unik stridsstil, kommandobaserade specialrörelser, en sex-knappskonfiguration, combo-system och konkurrenskraftigt tvåspelarläge.
du slåss i en-mot-en strid med din motståndare i ett ”bäst-två-ut-av-tre” scenario. Varje runda måste du tömma fiendens liv innan timern slutar. Det finns Bonus steg för ytterligare poäng, såsom bil bryta och fat bryta.,
spelet var det ultimata i 2D fightingspel design, och ses fortfarande som en av de bästa spelen i konkurrensscenen.
Donkey Kong (1981) Nintendo, Atari
skåp som säljs: 132,000
intäkter från 1982: $280m
justerat för inflation: $710.2 m
en pionjär inom ramen för plattform genre, gör detta spel du flytta huvudpersonen, Mario, genom plattformar samtidigt undvika hinder, allt för att rädda en dam i nöd, Pauline, från donkey kong, den gigantiska apan (han är inte en del åsna).,
Nintendo bröt sig in på den Nordamerikanska marknaden med ”Donkey Kong”, det första spelet som har skapats av designern Shigeru Miyamoto, som skulle komma att göra tungviktare som ”Super Mario Bros” och ”The Legend of Zelda’. Miyamoto designade spelet med Nintendos chefsingenjör Gunpei Yokoi.
det är det första plattformsspelet som kräver hoppning, eftersom du måste hoppa över hinder och fiender. Med fyra steg, Kong var känd som den mest komplexa arkadspel på den tiden.,
poäng delas ut för att slutföra en scen, hoppa över hinder, förstöra föremål med en ”hammare power-up”, samla föremål som parasoll och plånböcker, och ta ut nitar från plattformar.
du får i allmänhet tre liv, och du förlorar ett liv om Mario berör Donkey Kong eller fiendens föremål, om du faller för långt genom ett gap eller från en plattform, eller om bonusräknaren når noll.
Ms Pac-Man (1981) Namco
sålda skåp: 125,000
intäkter från 1987: $ 1.2 bn
justerat för inflation: $2.,58bn
Pac-Mans fru fick sitt eget spel med nya labyrintdesigner och förbättrad gameplay.
det är mycket lik originalet – du tjänar poäng genom att äta pellets och undvika spöken. Genom att äta en ”power pellet” blir ghosties blå och Ms Pac-Man kan äta dem för fler poäng. Det finns också bonus frukter. Allt blir snabbare när rundorna ökar, och pellets minskar spökarnas blueness, så småningom slutar helt och hållet.,
skillnader i originalet inkluderar spökarnas beteendemönster, frukter studsar slumpmässigt runt, och det orange spöket heter Sue, inte Clyde.
dessutom, när Ms Pac-Man dör, hon ”dramatiskt svimmar och faller”, snarare än att vika in på sig själv.
sexistisk, mycket?
asteroider (1979) Atari
sålda skåp: 100,000
intäkter från 1991: $ 800m
justerat för inflation: $1.,43bn
designad av Lyle Rains, Ed Logg och Dominic Walsh, det här kända spelet låter dig styra ett triangulärt rymdskepp i ett asteroidfält som regelbundet korsas av UFOs. Du måste förstöra asteroider och fat, inte kolliderar med dem, och inte träffas av tefats skott. Genom spelet ökar antalet asteroider.
fartyget roterar vänster och höger, skjuter raka skott och trycker framåt.,
Du kan skicka fartyget till hyperspace, så det försvinner och återkommer på en annan plats på skärmen, men det kan självförstöras eller ploppa på en asteroid.
skärmen ”wraparound” betyder att objekt flyter upp och återkommer längst ner. Skytte asteroider bryter dem in snabbare, mindre bitar (värt fler poäng).
två UFOs eld på ditt skepp-en stor tallrik (skjuter fruktansvärt) och en liten (skjuter ganska exakt och snabbare). När din poäng överstiger 40,000, försvinner big saucer. Ju högre poäng, desto bättre sköt den lilla tefat blir., Det blir svårare varje nivå, eftersom fler asteroider visas.
Du har tre liv och tjänar ett liv per 10 000 poäng. När du har förlorat alla dina liv, slutar spelet.
Defender (1981) Williams Electronics; Taito
skåp som säljs: 60,000
intäkter från 1993: $1bn
justerat för inflation: $1,69 bn
på en namnlös planet, du besegra horder av utomjordingar och skydda astronauter från bortförande., En Flipper programmerare på Williams, Eugene Jarvis, utvecklade ”Defender”, som blev företagets bästsäljare och skapade genren horisontella rullning shooter spel.
du navigerar ett rymdskepp åt vänster eller höger genom terrängen, med hjälp av en joystick för att styra höjd, och fem knappar för riktning och vapen. Om de blir bortförda, kommer astronauterna tillbaka som mutanter. Du går vidare till nästa nivå när du förstör utlänningar. Om du inte kan försvara dina astronauter, exploderar planeten och nivån blir befolkade med mutanter. Att överleva mutanterna återställer planeten., Du får tre fartyg i spelet och tjäna mer genom att nå riktmärken. Om träffas av en fiende eller missil, eller om en hyperrymdhopp går fel, förlorar du ett skepp. När alla Skepp är borta, är det game over.
Centipede (1980) Atari
skåp som säljs: 55,988
intäkter från 1991: $115,65 m
justerat för inflation: $207,85 m
använda ” Space invaders modell och lägga insekter, gör spelet du bekämpa en tusenfoting, med spindlar, skorpioner och loppor släppa ner och zig-zagging att trakassera dig., Slutföra en runda innebär förinta tusenfoting lindning ner skärmen genom ett fält av svamp.
du flyttar runt med en styrkula längst ner på skärmen. Skytte delar av tusenbenet gör en svamp – genom att skjuta ett mellansegment separerar det det i två. När du förstör ett huvud blir sektionen bakom det nästa Huvud.
tusenfotingen sjunker en nivå och ändrar riktning när den träffar en svamp eller skärmens kant. Fler svampar betyder en snabbare fallande bugg, plus det tar fyra träffar för dig att förstöra en svamp.
allt du förstör ger dig poäng., Spelare tjänar liv med poäng, men att förlora alla liv slutar spelet.
Galaxian (1979) Namco
sålda skåp: 40 000
intäkter: N/A
justerat för inflation: n/a
Du styr ett rymdskepp (Galaxipen) längst ner på skärmen.av skärmen, och skjuta fallande attackerande utlänningar från olika håll. Spelet gjordes för att konkurrera med Taito ’s’ Space Invaders’, och att skilja sig, ’Galaxian’ s aliens ’kamikaze’ dyka på ditt skepp.,
det mycket populära spelet gjorde det möjligt att utveckla en framgångsrik uppföljare, ”Galaga” (1981).
”Galaxian” tog RGB-färggrafik i spel till nästa nivå, med flerfärgade sprites, explosioner, olika färgade typsnitt, grafiska ikoner och ett rullande starfield.
OutRun (1986) SEGA
sålda skåp: 30,000
intäkter från 1993: $ 393.06 m
justerat för inflation: $ 665.,85m
designad av Yu Suzuki och utvecklad av Sega AM2, 3D driving Video game ’OutRun’ är känd för sin banbrytande hårdvara och grafik. Funktioner som en valbar soundtrack och olinjära gameplay verkligen skiljer det från andra spel på marknaden vid den tiden.
Du ’kör’ en Ferrari Testarossa spindel mot en timer från en tredje person bakre perspektiv. Härma en Ferrari förarens position, det begränsar utsikten. Dips och kurvor på vägen gör det mer utmanande genom att dölja hinder som trafik., Någon form av kollision saktar ner bilen.
nå en destination inom den tilldelade tiden, annars slutar spelet. Tiden förlängs genom att nå kontrollpunkter. Du måste välja en riktning vid en korsning, vilket leder till olika omgivningar.