Dacă vrem să luăm un fulger a rula și un complex secvență de salturi prin istoria de jocuri arcade, trebuie să înceapă încă din 1940. Acest lucru este atunci când oamenii de afaceri Americani Martin Bromley, Irving Bromberg și James Humpert format Standard de Jocuri (acum Sega) în Hawaii și a făcut de distracții cu fise de mașini pentru NOI baze militare. A fost o serie de fuziuni timpurii și o interdicție americană asupra sloturilor militare care au dus la încorporarea japoneză în 1952.,în 1966, compania a lansat „Periscope”, un joc arcade electro-mecanic. „Periscope”, care a avut succes instantaneu în America de Nord, Europa și Japonia, a fost un simulator de submarine timpuriu și un shooter cu arme ușoare. Jocul arcade a fost primul de acest gen care a costat un sfert (25¢) pe joc.un an mai târziu, Taito a introdus jocul arcade electro-mecanic „Crown Soccer Special”, care este o simulare de fotbal cu doi jucători. În 1971, Nolan Bushnell a dezvoltat „Computer Space”, primul joc fabricat în masă, pentru Nutting Associates., Apoi, în 1972, Bushnell și Ted Dabney au format Atari și compania a creat, în esență, industria jocurilor video cu monede cu jocul de tenis de masă „Pong” de mare succes.
sfârșitul anilor 1970 până la mijlocul anilor 1980 se spune că este „epoca de aur” a jocurilor arcade, când acest tip de divertisment era o superputere în cultura populară. ‘Space Invaders’ (1978), pe baza de vector ‘Asteroizi’ (1979), și ‘Pac-Man’ (1980) au fost importante din această perioadă., Scăderea costurilor tehnologiei de calcul a dus la o explozie arcade și jocuri video a apărut în cântece, desene animate și film, cum ar fi pionierat „Tron” (1982). Din păcate, noutatea de jocuri arcade au început să poarte pe la sfârșitul anilor 1980.
După o scurtă renaștere la începutul anilor 1990, declinul arcade industria venit parțial ca urmare a exploziei în casă video jocuri, console precum Sony Playstation și Xbox Microsoft., cu toate acestea, James Anderson, director comercial și de vânzări la Bandai Namco Amusement Europe spune: „în ultimii 20 de ani am lucrat în această industrie, toată lumea a spus încă de la începutul pieței interne – PlayStation, Xbox – a pus un cui în sicriu pentru afacerea noastră.
„nu este cazul deloc. Dezvoltatorii pentru Xbox și PlayStation caută să facă 18-28 de ore de divertisment în timpul jocului pentru o taxă de achiziție unică. Căutăm să vă oferim trei minute de divertisment pentru o denominație mai mică, cu redare repetată.,”
pentru fiecare marcă de joc arcade cu monede, hardware personalizat a fost adesea folosit, cu mai multe unități centrale de procesare, tehnologie costisitoare de afișare a graficii computerizate și cipuri specifice de sunet și grafică.jocurile arcade moderne (începând cu 2010) utilizează pe scară largă electronice solid-state, circuite integrate și ecrane cu tuburi catodice. Multe sunt modificate consola de jocuri video sau hardware PC (cum ar fi „Halo”). Există chiar și jocuri adaptate pentru aplicații smartphone disponibile pentru a juca, cum ar fi „Candy Crush”. VR este, de asemenea, mai integrat pe piața modernă.,Anderson spune Namco a dezvoltat VR Zone Portal, care includ jocuri, cum ar fi „Mario Kart VR”, venind în Marea Britanie în luna August.
” este la fel ca originalul, dar în loc să conduci peste semne de întrebare pentru a ridica articole, trebuie să ajungi cu mâna pentru a le ridica. Puteți arunca fizic cochilii de broască țestoasă la adversarii dvs.”
Anderson spune că există încă o piață pentru jocuri arcade, ” dar este diversificată foarte mult. A devenit mai mult o piață secundară. De exemplu, te duci la o alee de bowling și în timp ce aștepți, joci jocurile., A devenit parte a mixului de divertisment mai mare.”
Jocuri Arcade: top 10
de la Goliath.com. aici sunt cele mai de succes jocuri arcade din toate timpurile.
Pac-Man (1980) NAMCO
Dulapuri vândute: 400.000 de
Venituri prin 1985: $3,5 miliarde
Ajustat pentru inflație: $7.96 bn
Acest joc extrem de captivant faimosul labirint joc cu infamul fantome Blinky, Pinky, de Cerneală și Clyde este un simbol al anilor 1980 culturii populare.simplu circular Pac-Man mănâncă Pelete Pentru puncte., Consumul de „pelete de putere” transformă fantomele care urmăresc în cele urmărite, iar Pac-Man le numește pentru mai multe puncte. Dacă o fantomă urmărește lovește Pac-Man, el pierde o viață, și atunci când a alerga afară de vieți, jocul este de peste.”Pac-Man” este unul dintre cele mai influente jocuri video făcute vreodată – a fondat genul de joc maze chase, se spune că a deschis jocurile pentru publicul feminin (creditat non-violenței), iar personajul Galben a fost prima mascotă de jocuri. Acest apel a făcut cel mai profitabil joc arcade făcut vreodată.,
Space Invaders (1978) Taito
Dulapuri vândute: 360.000 de
Venituri prin 1982: $2.7 bn
Ajustat pentru inflație: $6.85 bn
Creditat ca având început „epoca de aur”, ‘Space Invaders este unul dintre cele mai vechi shootere 2D, și a inspirat multe în această listă.simplu, dar captivant, a fost cel mai bine vândut joc video și cel mai mare produs de divertisment al timpului său. A fost nevoie de un an pentru ca Tomohiro Nishikado să proiecteze jocul, făcând hardware personalizat pentru a-l completa.,scopul este de a distruge val după val de descendenți străini cu un tun cu laser. Ei contra-foc la tine, deoarece acestea ajung la partea de jos a ecranului. Pe măsură ce mai mulți străini sunt anihilați, mișcarea creaturilor se accelerează, ceea ce face din ce în ce mai dificil să-i prindă și să rămână în viață.punctele Bonus sunt acordate dacă distrugeți „nava misterioasă” care se deplasează uneori în partea de sus a ecranului.Space Invaders a ajutat la extinderea industriei jocurilor de noroc arcade de la o noutate la un fenomen global și este văzut ca unul dintre cele mai importante jocuri video făcute vreodată.,
Street Fighter II (1991) Capcom
Dulapuri vândute: 200.000 de (60.000 de SF II, 140.000 de Ediție de Campionat)
Venituri prin 1995: $2.31 bn
Ajustat pentru inflație: $3.71 bn
Acest joc de lupte competitiv este ceea ce a cauzat scurtă revenire de jocuri arcade din anii 1990., Continuarea „Street Fighter” (1987), „Street Fighter II: The World Warrior” are mai multe personaje redate, fiecare cu un stil unic de luptă, mișcări speciale bazate pe comandă, o configurație cu șase butoane, un sistem combo și un mod competitiv cu doi jucători.
te lupți în luptă unu-la-unu cu adversarul tău într-un scenariu „cel mai bun-doi-din-trei”. Fiecare rundă, trebuie să se scurgă viața inamicului înainte de a se termină cronometrul. Există etape bonus pentru puncte suplimentare, cum ar fi ruperea mașinii și ruperea butoiului.,jocul a fost final în designul jocului de luptă 2D și este încă privit ca unul dintre cele mai bune jocuri din scena competitivă.
Donkey Kong (1981) Nintendo, Atari
Dulapuri vândute: 132,000
Venituri prin 1982: $280m
Ajustat pentru inflație: $710.2 m
Un pionier al genului platformei, acest joc te face să mutați personajul principal, Mario, prin platforme, evitând în același timp obstacole, toate pentru a salva o fată în primejdie, Pauline, de la Donkey Kong, maimuță gigant (el nu face parte măgar).,Nintendo a intrat pe piața nord-americană cu „Donkey Kong”, primul joc creat de designerul Shigeru Miyamoto, care va continua să facă greutăți precum „Super Mario Bros” și „The Legend Of Zelda”. Miyamoto a proiectat jocul cu inginerul șef al Nintendo, Gunpei Yokoi. este primul joc de platformă care necesită sărituri, deoarece trebuie să sari peste obstacole și dușmani. Cu patru etape, Kong a fost cunoscut ca cel mai complex joc arcade la acea vreme.,punctele sunt acordate pentru finalizarea unei etape, sărituri peste obstacole, distrugerea obiectelor cu un „ciocan de putere-up”, colectarea de elemente, cum ar fi umbrele de soare și poșete, și scoaterea nituri de platforme.în general, obțineți trei vieți și pierdeți o viață dacă Mario atinge Donkey Kong sau obiecte inamice, dacă cădeți prea departe printr-un gol sau de pe o platformă sau dacă contorul de bonus ajunge la zero.
Ms Pac-Man (1981) Namco
dulapuri vândute: 125,000
venituri până în 1987: $1.2 bn
ajustat pentru inflație: $2.,58bn
Pac-Man soția lui are propriul ei joc cu nou labirint modele și gameplay îmbunătățit.este foarte similar cu originalul-Câștigați puncte consumând pelete și evitând fantomele. Mâncând o „peletă de putere”, fantomele devin albastre și Ms Pac-Man le poate mânca pentru mai multe puncte. Există, de asemenea, fructe bonus. Totul devine mai rapid pe măsură ce rundele cresc, iar peletele scad albastrul fantomelor, în cele din urmă oprindu-se cu totul.,diferențele față de original includ modelul comportamental al fantomelor, fructele sărind la întâmplare, iar fantoma portocalie se numește Sue, nu Clyde.în plus ,atunci când doamna Pac-Man moare, ea „leșină dramatic și cade”, mai degrabă decât să se plieze pe ea însăși.
Sexist, mult?
asteroizi (1979) Atari
dulapuri vândute: 100.000
venituri până în 1991: $800m
ajustat pentru inflație: $1.,43bn
Conceput de Lyle Ploile, Ed Logg și Dominic Walsh, acest faimos joc vă permite să controlați un triunghiular nava într-un câmp de asteroizi periodic străbătută de Ozn-uri. Trebuie să distrugi asteroizii și farfuriile, să nu te ciocnești cu ei și să nu fii lovit de împușcăturile farfuriilor. Prin joc, numărul de asteroizi crește.nava se rotește la stânga și la dreapta, trage focuri drepte și împinge înainte.,puteți trimite nava în hiperspațiu, astfel încât să dispară și să reapară într-un alt loc de pe ecran, dar se poate autodistruge sau plop pe un asteroid.ecranul „wraparound” înseamnă că obiectele plutesc în partea de sus și reapar în partea de jos. Fotografiere asteroizi le rupe în bucăți mai rapide ,mai mici (în valoare de mai multe puncte).două OZN – uri se aprind pe nava ta-o farfurie mare (împușcă teribil) și una mică (împușcă destul de precis și mai rapid). Când scorul dvs. depășește 40.000, farfurie mare dispare. Mai mare scorul dvs., împușcat mai bine farfurioara mici devine., Ea devine mai greu fiecare nivel, ca apar mai mulți asteroizi.aveți trei vieți și câștigați o viață la 10.000 de puncte. Când v-ați pierdut toate viețile, jocul se termină.
Defender (1981) Williams Electronice; Taito
Dulapuri vândute: 60.000
Venituri prin 1993: $1 miliard
Ajustat pentru inflație: $1.69 bn
Pe o planetă fără nume, învinge hoardele de străini și de a proteja astronautii de la răpire., Un programator de pinball la Williams, Eugene Jarvis, a dezvoltat „Defender”, care a devenit bestseller-ul companiei și a creat genul de jocuri shooter cu defilare orizontală.navigați o navă spațială la stânga sau la dreapta prin teren, folosind un joystick pentru a controla altitudinea și cinci butoane pentru direcție și arme. Dacă sunt răpiți, astronauții se întorc ca mutanți. Tu trece la nivelul următor, atunci când distruge străinilor. Dacă nu vă puteți apăra astronauții, planeta explodează și nivelul devine populat cu mutanți. Supraviețuirea mutanților restabilește planeta., Vi se permite trei nave în joc și să câștige mai mult prin atingerea repere. Dacă lovit de un inamic sau rachete, sau în cazul în care un salt hiperspațiu merge prost, ai pierdut o navă. După ce toate navele au dispărut, jocul s-a terminat.
Centipede (1980) Atari
Dulapuri vândute: 55,988
Venituri prin 1991: $115.65 m
Ajustat pentru inflație: $207.85 m
Utilizarea ‘Space Invaders model și adăugarea de insecte, jocul te face să combată un miriapod, cu păianjeni, scorpioni și purici în scădere în jos și în zig-zag să te hărțuiască., Finalizarea unei runde înseamnă anihilarea centipedei care se înfășoară pe ecran printr-un câmp de ciuperci.vă deplasați cu un trackball în partea de jos a ecranului. Împușcarea părților centipedului face o ciupercă-prin împușcarea unui segment de mijloc, îl separă în două. După distrugerea unui cap, secțiunea din spatele lui devine următorul cap.miriapodul scade un nivel și schimbă direcția atunci când lovește o ciupercă sau marginea ecranului. Mai multe ciuperci înseamnă o eroare descendentă mai rapidă, plus că este nevoie de patru lovituri pentru a distruge o ciupercă.tot ceea ce distruge vă oferă puncte., Jucătorii câștigă vieți cu puncte, dar pierde toate viețile se termină jocul.
Galaxian (1979) Namco
Dulapuri vândute: 40,000
Venituri: N/a
Ajustat pentru inflație: N/a
Ai control o nava spatiala (de Galaxip) în partea de jos a ecranului, și trage descrescătoare străinilor ataca din direcții diferite. Jocul a fost făcut pentru a concura cu”Space Invaders” Taito lui, și să se separe, „Galaxian” aliens „kamikaze” se arunca cu capul la nava ta.,jocul extrem de popular a permis dezvoltarea unei continuări de succes, „Galaga” (1981).
„Galaxian” a dus grafica color RGB în jocuri la nivelul următor, cu sprite multicolore, explozii, diverse fonturi colorate, pictograme grafice și un câmp stelar de defilare.
Fugi (1986) SEGA
Dulapuri vândute: 30.000 de
Venituri prin 1993: $393.06 m
Ajustat pentru inflație: $665.,85m
Conceput de către Yu Suzuki și dezvoltat de Sega AM2, 3D de conducere joc video ‘Fugi’ este de remarcat pentru sale de pionierat hardware și grafică. Caracteristici precum o coloană sonoră selectabilă și un gameplay neliniar o deosebesc într-adevăr de alte jocuri de pe piață la acea vreme.
tu „conduce” un Ferrari Testarossa Spider împotriva unui cronometru dintr-o perspectivă din spate a treia persoană. Imitând poziția unui șofer Ferrari, limitează vederea. Dips și curbe în drum face mai dificilă prin ascunderea obstacole cum ar fi traficul., Orice fel de coliziune încetinește mașina.
ajunge la o destinație în timpul alocat, în caz contrar jocul se termină. Timpul este prelungit prin atingerea punctelor de control. Trebuie să alegeți o direcție la o intersecție, ceea ce duce la diferite împrejurimi.