Jeśli chcemy wziąć piorun i skomplikowaną sekwencję skoków przez historię gier arcade, musimy zacząć już w 1940 roku. to wtedy Amerykańscy biznesmeni Martin Bromley, Irving Bromberg i James Humpert utworzyli standardowe gry (teraz Sega) na Hawajach i wykonane maszyny rozrywki na monety dla amerykańskich baz wojskowych. Była to seria wczesnych fuzji i amerykańskiego zakazu na Wojskowe automaty do gier, które doprowadziły do japońskiej inkorporacji w 1952 roku.,

w 1966 roku firma wydała „Periscope”, elektromechaniczną grę zręcznościową. „Periscope”, który odniósł natychmiastowy sukces w Ameryce Północnej, Europie i Japonii, był wczesnym symulatorem okrętów podwodnych i strzelcem z lekkich dział. Gra zręcznościowa była pierwszą tego typu grą, która kosztowała jedną czwartą (25 centów) za sztukę.

rok później Taito wprowadził elektromechaniczną grę zręcznościową „Crown Soccer Special”, która jest symulacją piłki nożnej dla dwóch graczy. W 1971 roku Nolan Bushnell opracował „Computer Space”, pierwszą masowo produkowaną grę dla Nutting Associates., Następnie w 1972 roku Bushnell i Ted Dabney założyli Atari, a firma stworzyła przemysł gier wideo na monety z bardzo udaną grą w tenisa stołowego „Pong”.

koniec lat 70.do połowy lat 80. jest uważany za „złoty wiek” gier zręcznościowych, kiedy ten rodzaj rozrywki był supermocarstwem w kulturze popularnej. „Space Invaders” (1978), „Asteroids” (1979) i „Pac-Man” (1980) były najważniejsze z tego okresu., Spadek kosztów technologii obliczeniowej doprowadził do eksplozji zręcznościowej, a gry wideo pojawiły się w piosenkach, kreskówkach i filmach, takich jak pionierski „Tron” (1982). Niestety, nowości gier zręcznościowych zaczęły zanikać pod koniec lat 80.

Po krótkim odrodzeniu na początku lat 90., upadek przemysłu zręcznościowego nastąpił częściowo w wyniku eksplozji w domowych konsolach do gier wideo, takich jak Sony Playstation i Microsoft Xbox.,

jednak James Anderson, Dyrektor Handlowy i sprzedaży w Bandai Namco Amusement Europe mówi: „przez ostatnie 20 lat pracowałem w tej branży, wszyscy mówili, że od zarania rodzimego rynku – PlayStation, Xbox – włożył gwóźdź do trumny dla naszego biznesu.

„wcale tak nie jest. Twórcy gier na konsole Xbox i PlayStation chcą udostępnić 18-28 godzin rozrywki w czasie gry za jednorazową opłatę za zakup. Chcemy dać wam trzy minuty rozrywki na mniejsze Denominacje, z powtórką.,”

dla każdej marki gier zręcznościowych często stosowano Niestandardowy sprzęt, z wieloma centralnymi jednostkami przetwarzania, kosztowną technologią wyświetlania grafiki komputerowej oraz specyficznymi układami dźwiękowymi i graficznymi.

nowoczesne gry zręcznościowe (od 2010 r.) szeroko wykorzystują elektronikę półprzewodnikową, Układy scalone i ekrany lamp elektronopromieniowych. Wiele z nich to zmodyfikowane konsole do gier wideo lub sprzęt komputerowy (jak „Halo”). Dostępne są nawet dostosowane gry na smartfony, takie jak „Crush Candy”. VR jest również bardziej zintegrowany z nowoczesnym rynkiem.,

Anderson twierdzi, że Namco opracowało Portal VR Zone, w którym znajdują się gry takie jak „Mario Kart VR”, które trafią do Wielkiej Brytanii w sierpniu.

„jest tak jak w oryginale, ale zamiast jeździć po znakach zapytania, aby odebrać przedmioty, musisz sięgnąć ręką, aby je odebrać. Możesz fizycznie rzucać skorupami żółwia w przeciwników.”

Anderson twierdzi, że nadal istnieje rynek gier zręcznościowych, ale jest bardzo zróżnicowany. Stał się bardziej rynkiem wtórnym. Na przykład idziesz do kręgielni i podczas oczekiwania grasz w gry., Stała się częścią większego miksu rozrywkowego.”

Gry Zręcznościowe: top 10

od Goliath.com, oto najbardziej udane gry zręcznościowe wszech czasów.

PAC-Man (1980) NAMCO

szafy sprzedane: 400 000

przychody do 1985 roku: 3,5 mld USD

skorygowane o inflację: 7,96 mld USD

iv id ta niezwykle wciągająca, znana na całym świecie gra labiryntowa z niesławnymi duchami Blinky, Pinky, Inky i Clyde jest ikoną kultury popularnej lat 80.

prosty okrągły Pac-Man zjada granulki za punkty., Zjedzenie „power pellets” zmienia ścigające się widma w ścigane, A Pac-Man mianuje je po więcej punktów. Jeśli ścigający duch uderzy w Pac-Mana, straci życie, a gdy skończy ci się życie, gra jest skończona.

„Pac-Man” jest jedną z najbardziej wpływowych gier wideo, jakie kiedykolwiek powstały – założył gatunek gier maze chase, mówi się, że otworzył gry dla kobiecej publiczności (przypisane do braku przemocy), a żółta postać była pierwszą maskotką gry. Ten apel sprawił, że jest to najbardziej dochodowa gra zręcznościowa, jaką kiedykolwiek stworzono.,

Space Invaders (1978) Taito

szafy sprzedane: 360 000

przychody do 1982 roku: 2,7 mld USD

skorygowane o inflację: 6,85 mld USD

„space invaders” jest jedną z pierwszych strzelanek 2D, która zainspirowała wielu z nich.

prosta, ale wciągająca, była najlepiej sprzedającą się grą wideo i najlepiej zarabiającym produktem rozrywkowym swoich czasów. Tomohiro Nishikado zaprojektował grę, tworząc Niestandardowy sprzęt do jej ukończenia.,

celem jest zniszczenie kolejnych fal malejących kosmitów za pomocą działa laserowego. Strzelają do ciebie, gdy dotrą do dolnej części ekranu. W miarę jak coraz więcej kosmitów zostaje unicestwionych, ruchy stworzeń przyspieszają, co sprawia, że coraz trudniej jest im strzelić w dziesiątkę i pozostać przy życiu.

punkty bonusowe są przyznawane, jeśli zniszczysz „tajemniczy statek”, który czasami porusza się po górze ekranu.

Space Invaders pomógł rozwinąć branżę gier zręcznościowych z nowości do globalnego fenomenu i jest postrzegany jako jedna z najważniejszych gier wideo, jakie kiedykolwiek powstały.,

Street Fighter II (1991) Capcom

szafy sprzedane: 200 000 (60 000 SF II, 140 000 Championship Edition)

przychody do 1995 roku: 2,31 mld USD

skorygowane o inflację: 3,71 mld USD

iv id

ta konkurencyjna gra walki jest to, co spowodowało krótki odrodzenie gier zręcznościowych w 1990 roku., Kontynuacja „Street Fighter” (1987), „Street Fighter II: The World Warrior” ma wiele grywalnych postaci, każda z unikalnym stylem walki, ruchy specjalne oparte na komend, konfigurację sześciu przycisków, system combo i konkurencyjny tryb dla dwóch graczy.

walczysz w walce jeden na jednego ze swoim przeciwnikiem w scenariuszu „best-two-out-of-three”. W każdej rundzie musisz wyssać życie wroga, zanim skończy się czas. Istnieją etapy bonusowe za dodatkowe punkty, takie jak rozbicie samochodu i rozbicie beczki.,

gra była najlepszą w projektowaniu bijatyk 2D i nadal jest uważana za jedną z najlepszych gier na scenie rywalizacji.

Donkey Kong (1981) Nintendo, Atari

szafy sprzedane: 132 000

przychody do 1982 roku: 280 mln USD

skorygowane o inflację: 710,2 mln USD

pionier gatunku Platform, ta gra sprawia, że można przenieść głównego bohatera, Mario, przez platformy, unikając przeszkód, wszystko, aby zapisać damsel w niebezpieczeństwie, Pauline, z Donkey Kong, gigantyczna małpa (on nie jest częścią osioł).,

Nintendo wdarło się na rynek północnoamerykański z „Donkey Kong”, pierwszą grą stworzoną przez projektanta Shigeru Miyamoto, który miał stworzyć takie ciężary jak „Super Mario Bros” i „The Legend of Zelda”. Miyamoto zaprojektował grę z głównym inżynierem Nintendo, Gunpei Yokoi.

jest to pierwsza gra platformowa, która wymaga Skakania, ponieważ musisz przeskakiwać przeszkody i wrogów. Z czterema etapami Kong był znany jako najbardziej skomplikowana gra zręcznościowa w tym czasie.,

punkty są przyznawane za ukończenie etapu, przeskakiwanie przez przeszkody, niszczenie przedmiotów za pomocą „hammer power-up”, zbieranie przedmiotów, takich jak parasole i torebki oraz wyjmowanie nitów z platform.

zazwyczaj dostajesz trzy życia i tracisz życie, jeśli Mario dotknie Donkey Kong lub obiektów wroga, jeśli spadniesz zbyt daleko przez lukę lub z platformy, lub jeśli licznik Bonusu osiągnie zero.

Ms Pac-Man (1981) Namco

szafy sprzedane: 125 000

przychody do 1987 roku: 1,2 mld USD

,58bn

żona Pac-Mana ma własną grę z nowymi projektami labiryntów i ulepszoną rozgrywką.

jest bardzo podobny do oryginału – zdobywasz punkty jedząc granulki i unikając duchów. Jedząc „power pellet”, duchy zmieniają kolor na niebieski, a Pani Pac-Man może je zjeść za więcej punktów. Istnieją również owoce bonusowe. Wszystko staje się szybsze wraz ze wzrostem rund, a kule zmniejszają niebieskość duchów, ostatecznie zatrzymując się całkowicie.,

różnice w stosunku do oryginału obejmują wzorce zachowań duchów, owoce odbijające się losowo wokół, a pomarańczowy duch nazywa się Sue, a nie Clyde.

dodatkowo, gdy pani Pac-Man umiera, „dramatycznie mdleje i upada”, zamiast składać się na siebie.

Atari (1979)

szafy sprzedane: 100 000

przychody do 1991 roku: 800 mln $

,43bn

zaprojektowana przez Lyle Rains, Ed Logg i Dominic Walsh, ta słynna gra pozwala sterować trójkątnym statkiem kosmicznym w polu asteroid okresowo krzyżuje się przez UFO. Musisz zniszczyć asteroidy i spodki, nie zderzają się z nimi, a nie trafiony przez spodki ' strzałów. W trakcie gry zwiększa się liczba planetoid.

statek obraca się w lewo i w prawo, strzela prosto i pcha się do przodu.,

można wysłać statek w nadprzestrzeń, więc znika i pojawia się ponownie w innym miejscu na ekranie, ale może się samozniszczenia lub plop na asteroidzie.

Ekran „wraparound” oznacza, że obiekty unoszą się od góry i pojawiają się ponownie na dole. Strzelanie asteroidy rozbija je na szybsze, mniejsze kawałki (warte więcej punktów).

dwa UFO wystrzeliwują na twój statek – duży spodek (strzela strasznie) i mały (strzela dość dokładnie i szybciej). Gdy twój wynik przekroczy 40,000, big spodek znika. Im wyższy wynik, tym lepiej shot mały spodek staje., To staje się trudniejsze każdy poziom, jak więcej asteroidy pojawiają.

masz trzy życia i zarabiasz życie za 10 000 punktów. Kiedy stracicie wszystkie życia, gra się kończy.

na bezimiennej planecie pokonujesz hordy kosmitów i chronisz astronautów przed porwaniem., Programista pinballa z Williamsa, Eugene Jarvis, opracował „Defender”, który stał się bestsellerem firmy i stworzył gatunek strzelanek z poziomym przewijaniem.

poruszasz się statkiem kosmicznym w lewo lub w prawo po terenie za pomocą joysticka do kontroli wysokości i pięciu przycisków do kierowania i broni. W razie porwania astronauci wracają jako mutanci. Można przejść do następnego poziomu, gdy zniszczyć cudzoziemców. Jeśli nie możesz bronić swoich astronautów, planeta eksploduje, a poziom staje się wypełniony mutantami. Przetrwanie mutantów przywraca planetę., W grze są dozwolone trzy statki i zarabiać więcej, osiągając benchmarki. Jeśli trafiony przez wroga lub rakietę, lub jeśli skok nadprzestrzeni pójdzie źle, tracisz statek. Po tym jak wszystkie statki znikną, gra skończona.

Atari

szafy sprzedano: 55 988

przychody do 1991 roku: 115,65 m

skorygowane o inflację: 207,85 m

korzystając z modelu „space invaders” i dodając owady, gra sprawia, że walka z stonogą, pająki, skorpiony i pchły spadają i zygzaki, aby cię nękać., Ukończenie rundy oznacza unicestwienie stonogi przez pole grzybów.

poruszasz się z trackballem u dołu ekranu. Strzelające części stonogi tworzą grzyb-strzelając środkowy segment, rozdziela go na dwa. Po zniszczeniu głowy, sekcja za nią staje się następną głową.

stonoga obniża poziom i zmienia kierunek, gdy uderzy w grzyba lub krawędź ekranu. Więcej grzybów oznacza szybszy malejący bug, plus potrzeba czterech trafień, aby zniszczyć grzyba.

wszystko co zniszczysz daje Ci punkty., Gracze zdobywają życia z punktami, ale utrata wszystkich żyć kończy grę.

sterujesz statkiem kosmicznym (Galaxip) u dołu ekranu i strzelasz zstępującymi atakującymi kosmitów z różnych kierunków. Gra została stworzona, aby konkurować z Taito 'Space Invaders', a aby się oddzielić, kosmici „Galaxian „’kamikaze' nurkują na twoim statku.,

bardzo popularna gra umożliwiła stworzenie udanego sequela, „Galaga” (1981).

„Galaxian” przeniósł kolorową grafikę RGB w grach na wyższy poziom, z wielobarwnymi spritami, eksplozjami, różnymi kolorowymi czcionkami, ikonami graficznymi i przewijanym polem gwiazd.

SEGA

szafy sprzedane: 30 000

przychody do 1993 roku: 393,06 mln zł

,85m

zaprojektowany przez Yu Suzuki i opracowany przez Sega AM2, 3D jazdy gry wideo „OutRun” jest znany ze swojego pionierskiego sprzętu i Grafiki. Cechy, takie jak wybór ścieżki dźwiękowej i nieliniowa rozgrywka, naprawdę odróżniają ją od innych gier dostępnych na rynku w tym czasie.

jeździsz Ferrari Testarossa Spider przeciwko timerowi z perspektywy trzeciej osoby z tyłu. Naśladując pozycję kierowcy Ferrari, ogranicza widok. Spadki i zakręty na drodze sprawiają, że trudniej jest ukryć przeszkody, takie jak Ruch uliczny., Każdy rodzaj kolizji spowalnia samochód.

dotrzyj do celu w wyznaczonym czasie, w przeciwnym razie gra się kończy. Czas wydłuża się poprzez dotarcie do punktów kontrolnych. Musisz wybrać jeden kierunek na skrzyżowaniu, który prowadzi do innego otoczenia.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *