Hvis vi ønsker å ta et lyn kjøre og en kompleks sekvens av hopper gjennom historien arcade spill, vi trenger for å begynne med så langt tilbake som i 1940-årene. Dette er da Amerikanske forretningsmenn Martin Bromley, Irving Bromberg og James Humpert dannet Standard Spill (nå Sega) i Hawaii og laget mynt-opererte amusement maskiner for AMERIKANSKE militære baser. Det var en serie av tidlig fusjoner og OSS forbud mot militære spilleautomater som førte til at den Japanske ble stiftet i 1952.,
I 1966, selskapet sluppet «Periskop», som er en elektro-mekanisk arcade spill. ‘Periskop», som var umiddelbart vellykket i Nord-Amerika, Europa og Japan, var en tidlig ubåten simulator og lys-gun shooter. Arcade spill var det første av sitt slag til å koste en fjerdedel (25¢) per spill.
Et år senere, Taito introdusert elektro-mekanisk arcade spill ‘Crown Fotball Spesial», som er en to-spiller fotball simulering. I 1971, Nolan Bushnell utviklet «Computer Space», den første masse-produserte spillet, for Nutting Tilknyttede selskaper., Så i 1972, Bushnell og Ted Dabney dannet Atari og selskapet i hovedsak opprettet mynt-opererte video-spillbransjen med den svært vellykkede table-tennis spillet «Pong’.
slutten Av 1970-tallet til midten av 1980-tallet er sagt å være «golden age» arcade spill, når denne typen underholdning var en supermakt i populærkulturen. «Space Invaders’ (1978), vektor-basert «Asteroider’ (1979) og «Pac-Man» (1980) var høydepunkter i denne perioden., Nedgangen i kostnadene for computing teknologi førte til en arcade-eksplosjon og videospill dukket opp i sanger, tegneserier og film, for eksempel den banebrytende ‘Tron’ (1982). Dessverre nyheten arcade spill begynte å avta på slutten av 1980-tallet.
Etter en kort gjenfødelse i begynnelsen av 1990-tallet, nedgangen av arkade industrien kom delvis som et resultat av eksplosjonen i hjemmet video spillkonsoller som Sony Playstation og Microsoft Xbox.,
Imidlertid, James Anderson, kommersielle og salgsdirektør i Namco Bandai Amusement Europa sier, «For de siste 20 årene jeg har jobbet i denne bransjen, alle sa siden begynnelsen av hjemmet markedet – PlayStation, Xbox – har satt en spiker i kisten for vår virksomhet.
«det er ikke tilfelle i det hele tatt. Utviklere for Xbox og PlayStation er ute etter å gjøre 18-28 timer med spill-underholdning for en one-off kjøpsbeløpet. Vi er ute etter å gi deg tre minutter av underholdning for en mindre valør, med repeat play.,»
For hvert merke av mynt-opererte arcade spill, tilpasset maskinvare som ofte ble brukt, med flere sentrale prosessenheter, kostbare computer graphics skjerm teknologi og bestemt lyd og grafikk chips.
Moderne arcade spill (2010) utstrakt bruk solid-state-elektronikk, integrerte kretser og katoden ray tube-skjermer. Mange er endret videospill-konsollen eller PC-maskinvare (som ‘Halo’). Det er enda tilpasset app til smarttelefon spill tilgjengelig til å spille, som for eksempel ‘Candy Crush’. VR er også mer integrert i moderne marked.,
Anderson sier Namco har utviklet VR-Zone-Portal, som inkluderer spill som «Mario Kart VR’, som kommer til NORGE i August.
«Det er akkurat som de opprinnelige, men i stedet for å kjøre over spørsmålstegn for å plukke opp elementer, må du nå ut med hånden for å plukke dem opp. Du kan fysisk kaste skilpadde skjell på dine motstandere.»
Anderson sier at det fortsatt er definitivt et marked for arcade spill, «Men det er diversifisert mye. Det er blitt mer av et sekundært marked. Du kan For eksempel gå til en bowlinghall og mens du venter, kan du spille spill., Det er blitt en del av den større underholdning blanding.»
Arcade spill: topp 10
Fra Goliath.com her er de mest vellykkede arcade-spillene av all tid.
Pac-Man (1980) NAMCO
Skap selges: 400,000
Inntekter etter 1985: $3.5 mrd
Justert for inflasjon: $7.96 bn
Dette svært vanedannende verden-berømte labyrint spill med den beryktede spøkelser Blinky, Pinky, Inky og Clyde er et ikon av 1980-tallet populær kultur.
Den enkle sirkulær Pac-Man spiser pellets for poeng., Spise «power pellets» snur de neste fantomer i forfulgt, og Pac-Man noms dem for mer poeng. Hvis en arbeider ånd treff Pac-Man, han mister et liv, og når du går tom for liv, spillet er over.
‘Pac-Man» er en av de mest innflytelsesrike videospill noensinne laget – det grunnlagt labyrinten chase spill sjanger, sies å ha åpnet gaming å kvinnelige publikum (kreditert til ikke-vold), og den gule figuren var den første gaming maskot. Denne appellen har gjort det mest lønnsomme arcade spill noensinne laget.,
Space Invaders (1978) Taito
Skap selges: 360,000
Inntekter ved 1982: $2.7 mrd
Justert for inflasjon: $6.85 bn
Kreditert for å ha sparket av «golden age», «Space Invaders» er en av de tidligste 2D skytespill, og inspirerte mange i denne listen.
en Enkel, men vanedannende, det var den bestselgende videospill-og høyeste-gross underholdning produkt av sin tid. Det tok et år for Tomohiro Nishikado å designe spillet, noe som gjør tilpasset maskinvare for å fullføre det.,
ditt mål er å ødelegge bølge etter bølge av synkende romvesen med en laser kanon. De counter-brann på deg som de kommer til bunnen av skjermen. Som flere aliens er tilintetgjort, dyrene’ bevegelse hastigheter opp, noe som gjør det stadig vanskeligere å bullseye dem og holde seg i live.
bonuspoeng er tildelt hvis du ødelegge «mystery skip», som noen ganger beveger seg over toppen av skjermen.
Space Invaders hjalp utvide arcade spill industrien fra en nyhet til et globalt fenomen, og er sett på som en av de viktigste videospill noensinne laget.,
Street Fighter II (1991) Capcom
Skap selges: 200,000 (60,000 SF II, 140,000 Championship Edition)
Driftsinntekter 1995: $2.31 bn
Justert for inflasjon: $3.71 bn
Dette er konkurransedyktige slåssespill er hva som forårsaket kort oppblomstring av arkade spill på 1990-tallet., Oppfølgeren til ‘Street Fighter’ (1987), ‘Street Fighter II: Verden Warrior’ har flere spillbare figurer, hver med unike kampstil, kommando-basert spesielle trekk, en seks-button configuration, combo system, og konkurransedyktige to-player modus.
Du kjempe i en-mot-en kamp med din motstander i en ‘best-to-ut-av-tre» scenario. Hver runde, må du avløp fiendens liv før tiden ender. Det er bonus stadier for flere punkter, for eksempel bil å bryte og fat bryte.,
spillet var den ultimate i 2D slåssespill design, og er fortsatt sett på som en av de beste spillene i det konkurranseutsatte scene.
Donkey Kong (1981) Nintendo, Atari
Skap selges: 132,000
Inntekter ved 1982: $280m
Justert for inflasjon: $710.2 m
En pioneer av plattform-sjangeren, er dette spillet gjør du flytte den viktigste karakter, Mario, gjennom plattformene mens du unngår hindringer, alt for å redde en jomfru i nød, Pauline, fra Donkey Kong, den gigantiske apen (han er ikke en del esel).,
Nintendo brøt seg inn i det nordamerikanske markedet med «Donkey Kong», det første spillet er skapt av designer Shigeru Miyamoto, som ville gå på å gjøre tungvektere som «Super Mario Bros» og «The Legend of Zelda’. Shigeru Miyamoto utviklet spillet med Nintendo ‘ s chief engineer, Gunpei Yokoi.
Det er den første plattformen spillet for å kreve hopping, så du må hoppe over hindringer og fiender. Med fire stadier, Kong var kjent som den mest komplekse arcade spill på den tiden.,
Poeng for å fullføre en scene, hoppe over hindringer, ødelegge gjenstander med en «hammer power-up’, samle gjenstander som parasoller og vesker, og ta ut nagler fra plattformer.
vil Du vanligvis få tre liv, og du mister et liv hvis Mario berører Donkey Kong, eller fiendtlige objekter, hvis du faller for langt gjennom en sprekk eller av en plattform, eller hvis bonusen teller ned til null.
Ms Pac-Man (1981) Namco
Skap selges: 125,000
Inntekter ved å 1987: $1.2 mrd
Justert for inflasjon: $2.,58bn
Pac-Man kone fikk sitt eget spill med nye labyrint design og forbedret gameplay.
Det er svært lik den opprinnelige – du tjene poeng ved å spise pellets og unngå spøkelser. Ved å spise en «power pellet», den ghosties slå blå og Ms Pac-Man kan spise dem for mer poeng. Det er også bonus frukt. Alt blir raskere som runder øke, og pelleter redusere ghosts’ blå, slutt å stoppe helt.,
Forskjeller til den opprinnelige inkluderer ghosts’ atferdsmessige mønster, frukt hoppende tilfeldig rundt, og den oransje ånd kalles Sue, ikke Clyde.
i Tillegg, når Ms Pac-Mannen dør, er hun ‘dramatisk swoons og faller’, snarere enn folding i seg selv.
Seksuelt, mye?
Asteroider (1979) Atari
Skap selges: 100,000
Inntekter ved 1991: $800
Justert for inflasjon: $1.,43bn
Laget av Lyle Regner, Ed Logg og Dominic Walsh, denne berømte spillet lar deg kontrollere en trekantet romskip i en asteroide felt med jevne mellomrom på kryss krysset av Ufoer. Du må ødelegge asteroider og tallerkener, ikke kolliderer med dem, og ikke bli truffet av tallerkener’ skudd. Gjennom spillet, antall asteroider øker.
skipet roterer til venstre og høyre, branner rett skudd, og stakk frem.,
Du kan sende skipet til hyperspace, så den forsvinner og dukker opp igjen på et annet sted på skjermen, men det kan self-destruct eller slenger på en asteroide.
‘wraparound’ – skjermen betyr at objekter flyter av toppen og dukke opp igjen på bunnen. Skyting asteroider bryter dem inn raskere, mindre stykker (verdt mer poeng).
To Ufoer brann på skip – en stor tallerken (skyter forferdelig), og en liten en (skyter ganske nøyaktig og raskere). Når poengsummen overstiger 40 000 pund, stor tallerken forsvinner. Jo høyere score, jo bedre sjanse liten tallerken blir., Det blir vanskeligere hver nivå, som flere asteroider vises.
Du har tre liv og tjene et liv per 10 000 poeng. Når du har mistet alle dine liv, slutter spillet.
Defender (1981) Williams Elektronikk; Taito
Skap selges: 60,000
Omsetning av 1993: $1bn
Justert for inflasjon: $1.69 bn
På en ikke navngitt planet, du beseire horder av romvesener og beskytte astronauter fra bortføring., En pinball programmerer Williams, Eugene Jarvis, utviklet ‘Defender’, som ble selskapets bestselger og skapte sjangeren vannrett rulling shooter spill.
Du kan navigere romskip til venstre eller høyre gjennom terrenget, ved hjelp av en joystick til å styre høyde, og fem knapper for retning og våpen. Hvis bortført, astronauter kommer tilbake som mutanter. Du avanserer til neste nivå når du ødelegge romvesener. Hvis du ikke kan forsvare din astronauter, planeten eksploderer og nivået blir fylt med mutanter. Gjenlevende mutanter gjenoppretter planeten., Du er tillatt tre skip i spillet og tjene mer ved å nå milepælene. Hvis truffet av en fiende eller rakett, eller hvis en hyperspace hoppe går galt, du mister et skip. Etter at alle skip som er gått, er det game over.
Tusenbein (1980) Atari
Skap selges: 55,988
Inntekter ved 1991: $115.65 m
Justert for inflasjon: $207.85 m
ved Hjelp av «Space Invaders» modell og legge til insekter, spillet gjør du bekjempe en tusenbein, med edderkopper, skorpioner og lopper synker ned og sikk-zagging å trakassere deg., Å fullføre en runde betyr å tilintetgjøre centipede svingete ned på skjermen gjennom et felt på sopp.
Du flytte rundt med en styrekule på bunnen av skjermen. Skyting deler av centipede gjør en sopp – ved å skyte en midtre segmentet, det skiller det i to. Ved å ødelegge et hode, den delen bak det som blir den neste lederen.
centipede faller et nivå og endrer retning når den treffer en sopp eller skjermen kanten. Mer sopp betyr en raskere synkende bug, pluss at det tar fire treff for deg å ødelegge en sopp.
Alt du ødelegge gir deg poeng., Spillere tjener liv med poeng, men å miste alt liv, avsluttes spillet.
Galaxian (1979) Namco
Skap selges: 40,000
Driftsinntekter: N/A
Justert for inflasjon: N/A
Du kontrollerer et romskip (den Galaxip) på bunnen av skjermen, og skyte synkende angripe romvesen fra forskjellige retninger. Spillet ble laget for å konkurrere med Taito ‘s» Space Invaders», og for å skille seg selv, ‘Galaxian»s aliens ‘kamikaze’ dykke på skipet ditt.,
Den svært populære spillet aktivert en vellykket oppfølger, ‘Galaga’ (1981), til å bli utviklet.
‘Galaxian’ tok RGB-farge grafikk i spill til neste nivå, med multi-farget sprites, eksplosjoner, ulike farger skrifter, ikoner og en bla-starfield.
Løpe (1986) SEGA
Skap selges: 30,000
Omsetning av 1993: $393.06 m
Justert for inflasjon: $665.,85m
Laget av Yu Suzuki og utviklet av Sega AM2, 3D driving video game ‘Løpe’ er kjent for sin banebrytende maskinvare og grafikk. Funksjoner som en valgbar lydspor og ikke-lineær spillopplevelse virkelig skiller den fra andre spill på markedet på den tiden.
Du ‘drive’ en Ferrari Testarossa Edderkopp mot en tidtaker fra en tredje person bak perspektiv. Å etterligne en Ferrari førerplass, det begrenser den vise. Dips og kurver i veien og gjøre det mer utfordrende ved å skjule hindringer som trafikk., Noen form for kollisjon bremser bilen ned.
Nå et mål innen den tidsrammen, ellers ender spillet. Tid er utvidet ved å nå sjekkpunkter. Du må velge en retning i et veikryss, noe som fører til ulike omgivelser.