Oversikt

Et ungt geni har oppfunnet en ray gun som krymper, noe det berører – inkludert deg! Men når forskeren og hennes oppfinnelse går glipp av, du har å holde krympe ray fra å falle i gale hender, og finne en måte å bringe deg tilbake til normal størrelse. For å løse et problem med denne store, har du fikk til å tenke små!

For gjennomgang på Krympe Ray Island, blar du ned.,sjon>Utgitt: juni 30, 2011 (for medlemmer)
– eller juli 28, 2011 (for alle)
fellesrom: Søte Drømmer Candy Shop
Innledes med: Red Dragon Island
Etterfulgt av: Mystery Train Island

Ressurser på denne side: Øya Tilbehør | Sammendrag fra Poptropica | Video Gjennomgang | Skrevet Gjennomgang | Album Bilder | Trivia

Øya Tilbehør: Kart | Offisielle Tour | Videoer | Minske Bildet MiniQuest Guide | Desktop Wallpaper | Utskriftsvennlig Plakat | Champions Kart

Video Gjennomgang

For en skriftlig gjennomgang med bilder, blar du nedover på denne siden!,

Skrevet Gjennomgang

Gjennomgang skrevet av Rainbow Dash
en Spesiell takk til: Skrå, Fisk, Oppdaget Dragon, Sulten Fisk, & theredburger

Når du kommer til Krympe Ray Island, gå direkte til skolen og inn i rommet der vitenskapen virkelig finner sted. Alle de andre science fair viser er opp, lagre for ett: slår ut, star student, CJ, mangler! Snakk med CJ ‘ s far ved siden av den tomme stå på høyre og spør hvordan du kan hjelpe., Han vil fortelle deg å gå og se på leiligheten sin i Avenue A.

CJ ‘ s Apartment

Nå hodet ned til høyre for å Avenue A. Gå til huset i enden. En katt vil komme i hus, og du vil ha ferdig den ut! Jage katten rundt i huset, til det går inn på badet. Når du kommer ut av badet, vil katten har forsvunnet, men hans paw kan fortsatt bli følt hvis du går forbi døra – så hver gang du gjør pass som dør senere på, sørg for å hoppe!,

for Å løse et problem med denne store, må vi tenke liten…

Nå er vi nødt til å sjekke huset etter ledetråder på CJ ‘ s forsvinning. Gå til CJ ‘ s soverom til venstre, og klikk på mikroskopet, hvor CJ venstre har du en merknad som sier at hennes oppfinnelse har blitt stjålet, og du vil trenge å tenke liten til å finne det.

Og så en mann vil komme med en pistol og skyte deg. Du vil bli krympet ned til miniatyr størrelse!,

Nå, reise gjennom huset til kjøkkenet på høyre side. Underveis vil du se skuffer, biter av fuzz, bøker, og alle slags store ting (men det er fordi du er liten nå).

Kjøkken

Inne i kjøkkenet, målet ditt er å nå en skrap av papir med hint sitter unreachably på tabellen lengst til høyre. Først, skriv inn riktig område av kjøkken (det er to deler; venstre og høyre).

Trykk den brune kjevle mot vannkoker, og kjelen vil starte dampende., Dampen av kjelen skal presse deg inn øverst til høyre hylle, som inneholder mel, sukker og olje. Tips det kan av olje over, og det drypper olje ned til bakken.

Hoppe ned til der katten mat bollen, og skyv det til et sted der det vil være midt i banen på posen av kattemat ovenfor. Neste, hoppe over til posen med kattemat og klikk på den for å slippe maten i bollen.

Når katten matskålen er full, flytt det mot bunnen av tabellen, komme på toppen av matskålen, og hopp!, Du skulle lande på den lengst til høyre bord og plukke opp et Stykke Papir. Flytte katten mat bollen igjen, denne gangen å plassere det under druer på bordet, og hoppe igjen for å ta en drue som du vil nå være bærer.

Nå gå tilbake til den venstre siden av kjøkkenet. Hoppe opp for å åpne skuffer og plukke opp Skrutrekker. Neste, ta den brødrister s ledning og plugg den inn i stikkontakten., Bærer drue, vil du nå har nok vekt til å hoppe på brødrister bytte – vent et øyeblikk som brødrister blir varmet opp, og du vil bli kastet opp for å hylle over.

Trykk salt shaker på hyllen helt til venstre enden til den hviler på bunnen av en stekespade. Neste, hoppe på den andre siden av slikkepott, og det vil slenge deg til toppen av kjøleskapet, hvor du kan ta Fjernkontrollen!,

Søppelcontainer Dykking: I Papirkurven Kan

gå tilbake ned til kjøkkenet gulvet og opp skuffer til hvor vasken er, og deretter klikker du på ned for å angi papirkurven nedenfor. Inne, det er litt av et rot, så vel som litt av en labyrint for å komme til visse områder, vil du har til å klikke på objekter for å flytte dem. Bla ned nedenfor for hjelp med denne labyrinten.

Følg disse trinnene nøye (forsiktig, one false move og du vil være squished!):

  1. Høyre på start, flytte den kan tunfisk til høyre.,
  2. Hopp ned og gå neste stykke ost til venstre, så kolonne ikke skjul på deg.
  3. Hoppe opp gjennom taket og holde det gående! Flytte til den neste kan av melk til høyre og følger den ned.
  4. Neste, gå til venstre og trykk på den ost til venstre ut av veien.
  5. Hoppe over til der tunfisk kan er, og skyv den til høyre slik at den faller ned. Dette gir deg noe å stå på.
  6. Stå på tunfisk og kan trekke den neste kan tunfisk ut igjen. Som du vil gjøre dette, kjører du til høyre, slik at du ikke blir klemt!,
  7. Den nye kolonnen skal kollapse, slik at du kan gå over toppen av det til et nytt område.
  8. Gå til høyre, trekke ut det siste kan tunfisk til venstre, hoppe på den, og hoppe opp for å ta Revet Side.

Når du har tatt som slip av papir, kan du tillate deg selv å bli presset til å ta deg tilbake til begynnelsen, hvor du kan gå deretter ut av papirkurven labyrinten.

Stue

Hode til stuen (til venstre for kjøkkenet) og bruk Skrutrekkeren mens du står i nærheten av leketøy lastebil for å løsne batteriet tilfelle., Ta ut Batteriet og stikke den inn i TV-fjernkontrollen på bordet like over leketøy lastebil. Nå kan du gå til fjernkontrollen, og trykk på den store grønne knappen. Det bør slå på TV-en.

Gå opp til toppen av TV-en og samle statiske fra antenner. Når du har fått statisk klamret seg fast til kroppen din, kan du hoppe over til grønn ballong, og den statiske vil tillate deg å holde fast på det som du flyte over til bildene på veggen.,

Hoppe på bildet rammen, og deretter hoppe til venstre for å nå hylle med fisk mat.

Hell the fish food nedover, og det vil falle i fisk tank nedenfor for å mollify fisken. Slå av tanken er aqua-filter, kan du hoppe inn i tanken, og ta tak i Dagbok-Tasten i skattekisten.,

CJ ‘ s Soverom

Nå hopp ned og gå ut av stuen, gjennom til neste rom, og nå dagbok på øverste hylle ved å hoppe opp bokhyllen til anlegget på toppen og deretter til øverste hylle for å nå det.

Bruke Dagboken Nøkkelen til å låse opp CJ ‘ s diary. Inne i dagboken, vil du at en av sidene som har blitt revet ut – noe som samsvarer med Revet Side fra papirkurven kan!,

Bruke Revet Side hvor du står for å avsløre denne meldingen: «tyven er rett ut døra! Jeg vil krympe meg selv for å få den til å krympe ray og deretter få ham senere.»

Det vil være en enkel formel nedenfor: sitron + papir + lys. Hopp ned til der hvor lampen er på pulten og sted Stykke Papir under lampen lyser. Hoppe på lampen noen ganger så er det lys som skinner på papiret helt, og klikk på slå på lampen for å slå den på.,

En melding vil avsløre seg selv på siden: se for meg på skolen koordinater.

Mens du er på datamaskinen området av CJ ‘ s soverom, hoppe opp til der termostaten er og kjøre på det før innstillingen er pekt på den store røde flekken, varme opp rommet.

Gå til teleskopet ved enden av rommet og hoppe på X/Y-brytere. På X-bryteren, kan du kjøre rett på toppen av det og sett det til 87., På Y-bryteren, sett den til 16. Skolen koordinatene er X87, Y16 denne informasjonen kan bli funnet på CJ ‘ s cork styret i soverommet.

For denne delen, vil du også trenger Morse-Tasten, som du bør få fra på toppen av CJ ‘ s bed. Du må også tommelen stasjonen fra under CJ ‘ s bed. For å få det, hoppe på fan så det går lavere, slik at du kan nå bytte. Treffer bryteren, og viften slås på og blåse bort støvet under CJ ‘ s bed. Slå viften av og ta Tommelen Stasjonen.

Gå tilbake til datamaskinen, og koble tommelen stasjonen i., Passordet for den bærbare pc-er navnet på CJ er helten, Marie Curie, med tall i stedet for bestemte bokstaver for ekstra sikkerhet. Skriv i m4r13 cur13 – med plass – og laste opp data på tommelen stasjonen til den bærbare pc-en.

Nå, gå tilbake til høyre side av soverom og tips papirkurven kan over på den måten. Søppel biter som skal flyte opp på grunn av varmen som kommer fra havet, og du vil være i stand til å komme over. Gå tilbake til teleskop og se gjennom det.,

Fra skolen, CJ vil blinke du en melding med seg lommelykt. En morse oversettelse mini-spill vil skje, men hvis du ikke ønsker å analysere koder hun å blinke, er det bare å vente for henne å blinke hver bokstav og deretter velge den rette, stave ut meldingen: skyll tommelen stasjonen. Hun ønsker du å skylle det… bokstavelig talt.

Bad Bryte

Nå, hodet til venstre, helt til du kommer til den halvåpne bad dør (du kan se den grønne flislagt vegger utover), og gå inn., Hoppe opp halv-åpne skuffene for å få på countertop, kjør forbi vasken, og fortsetter til du kommer til to brytere. Hopp ned på bryteren til høyre for å slå av ventilasjon vifte.

forresten, hvis du stopper ved vasken og slå på varmt vann i kranen, kan du la speilet damp opp, avslører tips for CJ ‘ s passord. Men vi har allerede fortalt deg at (over).

Likevel, kan du gå over til hårtørker på stativet venstre for vasken. Hoppe på den røde bryteren til å gjøre varm luft kommer ut., Deretter kan du gå på høyre side av hårføner for å gjøre det tilt. Nå, hoppe rett foran hårføner. Varmen skal presse deg opp og inn i dusjen!

Når du er i dusjen området, kan du gå til vann dispenser i badekaret og slå den varme knott. Vann vil begynne å fylle badekaret. Du trenger også å presse en bar såpe i karet fra et innslag på veggen.

Nå, hoppe på bar såpe, deretter på gummi ducky, og til slutt ut av karet til venstre hvor toalettet er.,

Står på toppen av toalettet, bruk tommelen stasjonen for å slippe den inn. Deretter hoppe på toppen av toiler papir og klikk på flush håndtere. Så snart du flush, en stemme som kommer fra stue ringer, «Drat, der fikk hun skjule at darned minnepinne?»

Aldri for ung til å kjøre en lekebil!

Gå tilbake til soverommet og leder for teleskopet, noe som gjør at hjulene er satt til skolen koordinater: X87, Y16. CJ vil blinke du en ny melding: Tyven er Mr. Silva.,

vil Du se en mørk figur passere gjennom vitenskap klasserommet der CJ blinker deg melding! Du har å komme tilbake til skolen for å redde henne.

Nå, komme tilbake til leketøy bil i stuen. Ta batteriet ut av TV-fjernkontrollen og sett den tilbake i leketøy lastebil, slik at du kan slå den. Hoppe inn i leken bil og kjøre den hele veien til soverommet, inntil du ser en stabel med bøker som blokkerer veien. Klatre opp til bokhyllen og trykk på bok med tittelen Tess Treet ned., Som vil fungere som en rampe for deg å ri over!

Så, en kort filmsekvens vil spille – du vil hoppe over rampen og bryte rett inn gjennom vinduet. Like a boss!

Nå er det tid for en annen mini-spill. Fortsett å kjøre bilen gjennom gatene, men som det går, se opp for ting som du bør unngå som kloakk, avløp, lekk brannhydranter, og sko – men traff ramper for et ekstra løft! Til slutt, vil du gjøre det til den offentlige skolen, PS101.,

Krympende Silva

Inne i skolens naturfag rom, CJ vil fortelle deg at mens Mr. Silva har alltid vært en stor lærer, han sviktet henne og stjålet krympe ray for seg selv.

En mini-spill vil begynne. Du må løpe fra den onde lærer, Mr. Silva, som er å holde krympe ray og truer med å gjøre deg og CJ enda mindre! For den siste kampen, gjemme seg bak ethvert objekt som vil dekke deg, slik at når krympe ray er pekt på deg, vil den krympe objekter i stedet.,

Mens de gjemmer seg når krympe ray trekker i nærheten, kan du gjøre din vei til den andre enden av rommet og klatre opp på hyllen. Deretter kan du gå opp til bordet og kjørt rett, gjemmer seg bak jord kloden. Når krympe ray-treff i verden, i stedet for å forsvinne som de andre objekter du gjemte seg bak tidligere, verden, vil rett og slett bli mindre. Trykk verden til stolen i midten av rommet, og hoppe på det å nå stol.

Klatre opp fra stolen til bordet, og så gjemme seg bak lunsj boksen for å dekke. Når Mr. Silva ‘ s ray krymper det, raskt dash rett og gjemme seg bak speilet., Neste skritt vil være å vinne flytte! Vent til ray til å skyte igjen, og… denne gangen, fordi den treffer speilet, laser vil sprette tilbake og krympe Mr. Silva i stedet! Han vil lande i en nærliggende ant colony container – små som kan være.

Nå, gå ned, og vipp bryteren på krympe ray-enheten til å «vokse», og gir deg og CJ tilbake til normal størrelse. Hun vil gi deg den Øya Medaljong og kreditter til å bruke på Poptropica Store. Som for CJ ‘ s science prosjekt, det er en premien-gevinst-displayet skuespillere Mr. Silva som «De Utrolige Krympet Mann»!,

Gratulerer, du er ferdig med å Krympe Ray Øya!

Leter du etter gjennomgang mer? Sjekk ut vår Øy Hjelp-side! 🙂

Album Bilder

Disse bildene er samlet i din Poptropica photo album i profil-delen. Klikk for å forstørre.,

Trivia

  • Shrink Ray Island is Poptropica’s 20th island., Det var en nedtelling på hjemmesiden for utgivelsen på juni 30, 2011 for medlemmer med en demo-versjon for ikke-medlemmer. På juli 28, 2011, og det ble sluppet for offentligheten.
  • I begynnelsen av November 2014, i påvente av en SUI re-utgivelse, en Krympe Ray desktop wallpaper andprintable plakaten ble lagt til den moderniserte Tour side, og to nye Store kostymer ble lagt for medlemmer: Melk Boks og Flaske Cap kostymer.,
  • På November 20, 2014, Krympe Ray Øya ble re-lansert som et lyd-oppdatert island (SUI) for medlemmer, med musikk, en større skjerm, og alle fordelene av en SUI – med en demo-for ikke-medlemmer. De Krympe Ray SUI lansert for publikum 4. desember 2014.
  • Det er en Krympe Ray-gull-kortet som er tilgjengelig i Poptropica Butikk, en håndholdt element som gjør tegn til å krympe når du trykker på mellomromstasten mens peker det på dem. Den ble utgitt i juli 21, 2011. Det brukes til å koste 250 kreditter, men for å feire utgivelsen av Krympe Ray SUI, det ble fritt rundt November 2014.,
  • fellesrom: Søte Drømmer Candy Shop
  • bestill i CJ ‘s soverom som du skyver ned for å lage en rampe for leketøy bil er Tess’ Tree, en faktisk bok av Jess M. Brallier, som også er utgiver av Poptropica.
  • CJ ‘ s bokhyllen inneholder noen titler som passer til hennes smaker som Jules Verne-Samling, The Time Machine av H. G. Wells, Genetisk Suppe, Sorte Hull, Kalkulus og Geometri Gjort Vanskelig.
  • CJ er helten er polsk-franske vitenskapsmannen Marie Curie.,
  • I papirkurven kan, det er det kastes flasker av Sport Nektar, en Poptropica-oppfunnet helt først sett på Cryptids Øya.
  • I CJ ‘ s soverom dresser, det er en Hai Gutt plushie, en av de siste gjenværende spor av Hai Gutt.
  • Forminsk Bildet er forhåndsvisning spill for denne øya, som er utgitt på juni 10, 2011. Du kan fortsatt spille det med å få gull-kortet i Poptropica Store., For å få en viss mengde poeng, vil du nå frem til en rangering, hver hånd med sin egen drakt premie: Hard Hjelm, Sprette Ball, Propell Lue (medlemmer), Tilsatt Vanskelig Hjelm (medlemmer), Tilsatt Sprette Ballen (for medlemmer). Andre premiene inkluderer: Krympe Ray Ballong, Fargestifter, Drue Gum, Brus Flaske, Sparkle Strøm (medlemmer). For mer informasjon, sjekk ut vår Krympe Bildet Guide.

tror liten

Rangere dette:

Som lastes ned…

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *