Sinossi
Un giovane genio ha inventato una pistola a raggi che restringe tutto ciò che tocca – te compreso! Ma quando lo scienziato e la sua invenzione scompaiono, dovrai impedire al raggio strizzacervelli di cadere nelle mani sbagliate e trovare un modo per riportarti alle dimensioni normali. Per risolvere un problema così grande, devi pensare in piccolo!
Per le procedure dettagliate su Shrink Ray Island, scorrere verso il basso.,tion>rilascio: giugno 30, 2011 (per i soci)
– luglio 28, 2011 (per tutti)
Sala Comune: Sogni Negozio di Caramelle
Preceduta da: Red Dragon Island
successore: il Mistero del Treno Island
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Isola Extra: la Mappa Ufficiale per Tour | Video | Shrink Colpo MiniQuest Guida | Desktop / carta da Parati | Stampabile Poster | Champions Mappa
Video Walkthrough
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Scritto Walkthrough
Walkthrough scritto da Rainbow Dash
un grazie Speciale a: Inclinato di Pesce, Macchiato Drago, Pesci Affamati, & theredburger
Quando si arriva a Ridursi Ray Isola, vai direttamente alla scuola e nella stanza dove la scienza fiera. Tutte le altre esposizioni della fiera di scienza sono in su, salvo per uno: risulta, lo studente stella, CJ, è mancante! Parla con il padre di CJ accanto allo stand vuoto sulla destra e chiedi come puoi aiutare., Ti dirà di andare a controllare il loro appartamento in Avenue A.
L’appartamento di CJ
Ora vai a destra in Avenue A. Vai alla casa al in fondo. Un gatto entrerà in casa e dovrai scacciarlo! Inseguire il gatto intorno alla casa, fino a quando non entra in bagno. Quando si esce dal bagno, il gatto avrà misteriosamente scomparso, ma la sua zampa può ancora essere sentito se si passa dalla porta d’ingresso-così ogni volta che si passa quella porta più tardi, essere sicuri di saltare!,
Per risolvere un problema così grande, dobbiamo pensare in piccolo
Ora dovremo controllare la casa per indizi sulla scomparsa di CJ. Vai alla camera da letto di CJ a sinistra e clicca sul microscopio, dove CJ ti ha lasciato un biglietto dicendo che la sua invenzione è stata rubata e dovrai pensare in piccolo per trovarlo.
E poi un uomo arriverà con una pistola e ti sparerà. Sarai ridotto a dimensioni in miniatura!,
Ora, viaggia attraverso la casa fino alla cucina sulla destra. Lungo la strada vedrai cassetti, pezzi di fuzz, libri e ogni sorta di grandi cose (ma questo perché sei piccolo ora).
Cucina
All’interno della cucina, il vostro obiettivo è quello di raggiungere un pezzo di carta con indizi seduti irraggiungibile sul tavolo all’estrema destra. Per prima cosa, inserisci l’area destra della cucina (ci sono due parti; sinistra e destra).
Spingere il mattarello marrone verso il bollitore e il bollitore inizierà a cuocere a vapore., Il vapore del bollitore dovrebbe spingerti sul ripiano in alto a destra, contenente farina, zucchero e olio. Capovolgere la lattina di olio e gocciolare olio fino a terra.
Salta verso il punto in cui si trova la ciotola di cibo per gatti e spingila in un punto in cui sarà direttamente nel percorso del sacchetto di cibo per gatti sopra. Avanti, hop verso il sacchetto di cibo per gatti e fare clic su di esso per far cadere il cibo nella ciotola.
Quando la ciotola del cibo per gatti è piena, spostala verso il fondo del tavolo, sali sopra la ciotola del cibo e salta!, Si dovrebbe atterrare sul tavolo più lontano a destra e prendere il pezzo di carta. Spostare la ciotola di cibo per gatti di nuovo, questa volta mettendolo sotto l’uva sul tavolo, e saltare di nuovo per afferrare un uva – che sarà ora portando.
Ora torna sul lato sinistro della cucina. Salta fino ai cassetti aperti e prendi il cacciavite. Quindi, prendere il cavo del tostapane e collegarlo alla presa., Portando l’uva, ora avrai abbastanza peso per saltare sull’interruttore del tostapane – aspetta un momento mentre il tostapane si riscalda e sarai scagliato sullo scaffale sopra.
Spingere la saliera sul ripiano all’estremità sinistra finché non poggia sul fondo della spatola. Quindi, salta dall’altra parte della spatola e ti lancerà verso la cima del frigorifero, dove puoi afferrare il telecomando!,
Dumpster Diving: Nel cestino
Salta di nuovo verso il pavimento della cucina e i cassetti fino a dove si trova il lavandino, quindi fai clic su giù per accedere al cestino sottostante. All’interno, è un po ‘un casino, così come un po’ di un labirinto – per arrivare a determinate aree, si dovrà fare clic sugli oggetti per spostarli. Scorrere verso il basso per aiuto con questo labirinto.
Segui attentamente questi passaggi (attenzione, una mossa falsa e sarai schiacciato!):
- All’inizio, spostare la lattina di tonno verso destra.,
- Salta giù e sposta il prossimo pezzo di formaggio a sinistra, in modo che la colonna non collassi su di te.
- Saltare attraverso la parte superiore e andare avanti! Sposta la prossima lattina di latte a destra e seguila verso il basso.
- Quindi, andare a sinistra e spingere il formaggio a sinistra fuori strada.
- Salta dove si trova la lattina di tonno e spingila a destra in modo che cada. Questo ti dà qualcosa su cui stare.
- Stare sulla lattina di tonno e tirare la prossima lattina di tonno a sinistra. Mentre lo fai, corri a destra in modo da non farti schiacciare!,
- La colonna dovrebbe collassare, permettendoti di camminare sopra di essa in una nuova area.
- Vai a destra, tira fuori l’ultima lattina di tonno a sinistra, salta su di essa e salta per afferrare la Pagina strappata.
Una volta afferrato quel foglietto di carta, puoi permetterti di essere schiacciato per riportarti all’inizio, dove puoi quindi uscire dal labirinto dei rifiuti.
Soggiorno
Dirigiti verso il soggiorno (a sinistra della cucina) e usa il cacciavite stando vicino al camion giocattolo per svitare la custodia della batteria., Prendere la batteria e bastone che nel telecomando del televisore sul tavolo appena sopra il camion giocattolo. Ora vai al telecomando e premi il grande pulsante verde. Dovrebbe accendere la TV.
Salire fino alla parte superiore del televisore e raccogliere statica dalle antenne. Una volta che hai statica aggrappato al vostro corpo, saltare verso il palloncino verde, e la statica vi permetterà di attaccare su di esso come si galleggia verso le immagini sul muro.,
Salta su la cornice, poi saltate a sinistra per raggiungere il ripiano con cibo per pesci.
Versare il cibo per pesci verso il basso, e cadrà nel serbatoio di pesce sotto per mollify il pesce. Spegni il filtro aqua del serbatoio, salta nel serbatoio e prendi la chiave del diario nello scrigno del tesoro.,
CJ Camera da letto
Ora salta giù e uscire il soggiorno, la camera, e raggiungere il diario sul ripiano superiore saltando la libreria per la pianta in primo piano e quindi per il ripiano superiore per raggiungerlo.
Utilizzare il tasto Diario per sbloccare il diario di CJ. All’interno del diario, si vuole che una delle pagine è stato strappato – che corrisponde alla pagina strappata dal cestino!,
Usa la pagina strappata in cui ti trovi per rivelare questo messaggio: “Il ladro è proprio fuori dalla porta! Mi rimpicciolirò per prendere il raggio strizzacervelli e poi lo prenderò più tardi.”
Sotto ci sarà una formula semplice: limone + carta + luce. Saltate fino a dove la lampada è sulla scrivania e posizionare il pezzo di carta sotto la luce della lampada. Saltare sulla lampada un paio di volte in modo che la luce splende sulla carta completamente, e fare clic sull’interruttore sulla lampada per accenderlo.,
Un messaggio si rivelerà sulla pagina: cercami alle coordinate della scuola.
Mentre si è nella zona computer della camera da letto di CJ, saltare fino a dove si trova il termostato e correre su di esso fino a quando l’impostazione è puntato verso la macchia rossa, riscaldando la stanza.
Andare al telescopio in fondo alla stanza e saltare sugli interruttori X / Y. Sullo switch X, esegui direttamente sopra di esso e impostalo su 87., Sull’interruttore Y, impostarlo su 16. Le coordinate della scuola sono X87, Y16 – queste informazioni possono essere trovate sulla tavola di sughero di CJ nella camera da letto.
Per questa parte, avrai anche bisogno della chiave di codice Morse, che dovresti ottenere da sopra il letto di CJ. Avrai anche bisogno della chiavetta da sotto il letto di CJ. Per farlo, salta sulla ventola in modo che vada più in basso in modo da poter raggiungere l’interruttore. Premere l’interruttore, e la ventola si accende e soffiare via la polvere sotto il letto di CJ. Spegnere la ventola e afferrare la pen drive.
Torna al computer e collega la pen drive., La password per il portatile è il nome dell’eroe di CJ, Marie Curie, con numeri al posto di alcune lettere per una maggiore sicurezza. Digita m4r13 cur13-con lo spazio-e carica i dati sulla pen drive sul laptop.
Ora, torna sul lato destro della camera da letto e punta il cestino sulla strada. Gli scarti della spazzatura dovrebbero galleggiare a causa del calore proveniente dallo sfiato e sarete in grado di attraversare. Torna al telescopio e guardalo attraverso.,
Dalla scuola, CJ ti mostrerà un messaggio con la sua torcia. Si verificherà un mini – gioco di traduzione del codice morse, ma se non si desidera analizzare i codici che sta lampeggiando, basta aspettare che lampeggi ogni lettera e quindi selezionare quella giusta, specificando il messaggio: svuotare la pen drive. Vuole che tu lo scarichi literally letteralmente.
Bagno Break
Ora, testa a sinistra, tutta la strada fino a raggiungere la porta del bagno semiaperta (si possono vedere le pareti piastrellate verdi al di là) ed entrare., Saltate i cassetti semiaperti per salire sul piano di lavoro, correre oltre il lavandino, e andare avanti fino a raggiungere due interruttori. Salta sull’interruttore a destra per spegnere la ventola di ventilazione.
A proposito, se ti fermi dal lavandino e accendi il rubinetto dell’acqua calda, puoi lasciare che lo specchio si alzi, rivelando suggerimenti per la password di CJ. Ma te l’abbiamo già detto (sopra).
In ogni caso, eseguire verso il phon sul rack a sinistra del lavandino. Salta sull’interruttore rosso per far uscire l’aria calda., Quindi, salta a destra dell’asciugacapelli per farlo inclinare. Ora, salta direttamente davanti all’asciugacapelli. Il calore dovrebbe spingere verso l’alto e nella doccia!
Una volta nella zona doccia, andare al distributore di acqua nella vasca da bagno e ruotare la manopola calda. L’acqua inizierà a riempire la vasca. Avrete anche bisogno di spingere una saponetta nella vasca da un apparecchio sulla parete.
Ora, salta sulla saponetta, poi sulla paperella di gomma e infine fuori dalla vasca a sinistra dove si trova il bagno.,
In piedi sulla parte superiore della tazza del water, utilizzare la pen drive per farlo cadere. Poi saltare sulla parte superiore della carta toiler e fare clic sulla maniglia a filo. Appena scaricate, una voce verrà dal soggiorno chiamando, ” Drat, dove ha nascosto quella maledetta chiavetta?”
Mai troppo giovane per essere alla guida di una macchina giocattolo!
Torna in camera da letto e dirigiti verso il telescopio, assicurandoti che i quadranti siano impostati sulle coordinate della scuola: X87, Y16. CJ ti mostrerà un altro messaggio: Il ladro è Mr. Silva.,
Vedrai una figura scura passare attraverso l’aula di scienze dove CJ ti sta lampeggiando il messaggio! Devi tornare alla scuola per salvarla.
Ora, tornare alla macchina giocattolo in salotto. Prendi la batteria dal telecomando del televisore e rimettila nel camion giocattolo in modo da poterla alimentare. Hop in macchina giocattolo e guidare fino alla camera da letto, fino a vedere una pila di libri che bloccano la strada. Salite fino alla libreria e spingere il libro intitolato Tess’ Tree verso il basso., Che agirà come una rampa per voi a cavalcare sopra!
Poi, una breve cutscene giocherà – si salta attraverso la rampa e rompere dritto attraverso la finestra. Come un capo!
Ora è il momento per un altro mini-gioco. Continuare a guidare l’auto per le strade, ma come va, guardare per le cose che si dovrebbe evitare come fognature, idranti che perde, e scarpe – ma non ha colpito le rampe per una spinta in più! Alla fine, ce la farai alla scuola pubblica, PS101.,
Shrinking Silva
All’interno della stanza della scienza della scuola, CJ ti dirà che mentre il signor Silva è sempre stato un grande insegnante, l’ha tradita e ha rubato il raggio strizzacervelli per se stesso.
Un mini-gioco avrà inizio. Devi scappare dall’insegnante malvagio, il signor Silva, che sta tenendo il raggio strizzacervelli e minaccia di rendere te e CJ ancora più piccoli! Per la resa dei conti finale, nasconditi dietro qualsiasi oggetto che ti coprirà, in modo che quando il raggio restringente è puntato verso di te, ridurrà invece gli oggetti.,
Mentre ti nascondi ogni volta che il raggio strizzacervelli si avvicina, dirigiti verso l’estremità più lontana della stanza e sali sullo scaffale. Poi, saltare fino al tavolo e correre a destra, nascondendosi dietro il globo terrestre. Quando il raggio strizzacervelli colpisce il globo, invece di scomparire come gli altri oggetti si nascose dietro in precedenza, il globo sarà semplicemente ottenere più piccolo. Spingere il globo alla sedia al centro della stanza, e saltare su di esso per raggiungere la sedia.
Salire dalla sedia al tavolo, quindi nascondersi dietro la scatola del pranzo per la copertura. Una volta che il raggio del signor Silva lo restringe, corri subito a destra e nasconditi dietro lo specchio., La tua prossima mossa sarà la mossa vincente! Aspetta che il raggio spari di nuovo, e this questa volta, perché colpisce lo specchio, il laser si riprenderà e restringerà Mr. Silva invece! Atterrerà all’interno di un vicino contenitore di colonie di formiche, più piccolo che mai.
Ora, scendi e capovolgi l’interruttore sul dispositivo shrink ray per “crescere”, riportando te e CJ alle dimensioni normali. Lei vi assegnerà il Medaglione Isola e crediti da spendere presso il negozio Poptropica. Per quanto riguarda il progetto scientifico di CJ, è uno spettacolo premiato con Mr. Silva come “L’incredibile uomo rimpicciolito”!,
Congratulazioni, hai finito Shrink Ray Island!
Alla ricerca di ulteriori procedure dettagliate? Controlla la nostra pagina di aiuto Isola! 🙂
Album Foto
Queste immagini sono raccolte nel tuo album fotografico Poptropica nella sezione profilo. Clicca per ingrandire.,
Trivia
- Shrink Ray Island is Poptropica’s 20th island., C’era un conto alla rovescia sulla homepage per il suo rilascio il 30 giugno 2011 per i membri con una versione demo per i non membri. Il 28 luglio 2011, è stato rilasciato al pubblico.
- All’inizio di novembre 2014, in previsione di una riedizione SUI, uno sfondo del desktop Shrink Ray e un poster stampabile sono stati aggiunti alla pagina del Tour rinnovata e sono stati aggiunti due nuovi costumi del negozio per i membri: i costumi Milk Box e Bottle Cap.,
- Il 20 novembre 2014, Shrink Ray Island è stato ripubblicato come sound-updated island (SUI) per i membri, con musica, uno schermo più grande e tutti i vantaggi di un SUI-con una demo per i non membri. Lo strizzacervelli Ray SUI lanciato al pubblico il 4 dicembre 2014.
- C’è una carta Shrink Ray gold disponibile nel negozio Poptropica, un elemento palmare che rende i personaggi si restringono quando si preme la barra spaziatrice mentre si punta a loro. È stato rilasciato il 21 luglio 2011. Un tempo costava 250 crediti, ma per celebrare l’uscita dello strizzacervelli Ray SUI, è diventato gratuito intorno a novembre 2014.,
- Sala comune: Sweet Dreams Candy Shop
- Il libro nella camera da letto di CJ che si spinge verso il basso per creare una rampa per l’auto giocattolo è Tess’ Tree, un vero e proprio libro di Jess M. Brallier, che è anche l’editore di Poptropica.
- La libreria di CJ contiene alcuni titoli adatti ai suoi gusti come La collezione Jules Verne, The Time Machine di H. G. Wells, Genetic Soup, Black Holes, Calculus e Geometry Made Difficult.
- L’eroe di CJ è la scienziata polacco-francese Marie Curie.,
- All’interno del cestino, ci sono bottiglie smaltite di Nettare sportivo, un marchio inventato da Poptropica visto per la prima volta su Cryptids Island.
- Nel comò della camera da letto di CJ, c’è un Shark Boy plushie, una delle ultime tracce rimaste di Shark Boy.
- Shrink Shot è il gioco di anteprima per questa isola, rilasciato il 10 giugno 2011. Si può ancora giocare ottenendo la carta d’oro nel negozio Poptropica., Per ottenere una certa quantità di punti, raggiungerai un rango, ogni rango con il proprio premio costume: Casco duro, Palla di rimbalzo, Cappello elica (membri), Casco duro a spillo (membri), Palla di rimbalzo a spillo (membri). Altri premi includono: Shrink Ray Balloon, pastelli, Gomma d’uva, Bottiglia di soda, Sparkle Power (membri). Per maggiori dettagli, consulta la nostra Guida agli strizzacervelli.