Ha azt akarjuk, hogy egy villám fut, valamint egy komplex sorozat ugrik át a történelem arcade játék, akkor kell kezdeni, amennyire vissza az 1940-es években. Ez az, amikor az Amerikai üzletemberek Martin Bromley, Irving Bromberg James Humpert alakult Standard Játékok (most Sega) Hawaii-on készült, érmés szórakoztató készülékek az amerikai katonai bázisok. Ez egy sor korai fúzió és egy amerikai tilalmat katonai játékgépek vezetett a japán beépítése 1952-ben.,
1966-ban a cég kiadta a “Periscope” – ot, egy elektro-mechanikus arcade játékot. A “periszkóp”, amely azonnal sikeres volt Észak-Amerikában, Európában és Japánban, egy korai tengeralattjáró-szimulátor és könnyűfegyveres lövész volt. Az arcade játék volt az első a maga nemében, hogy egy negyed (25¢) egy játék.
egy évvel később, Taito bevezetett elektro-mechanikus arcade játék “Crown Soccer Special”, amely egy két játékos labdarúgó szimuláció. 1971-ben Nolan Bushnell kifejlesztette a “Computer Space” – t, az első tömeggyártású játékot a Nutting Associates számára., Aztán 1972-ben Bushnell és Ted Dabney megalapították az Atarit, és a cég lényegében létrehozta az érmés videojáték-ipart a rendkívül sikeres “Pong” asztalitenisz játékkal.
az 1970-es évek végétől az 1980-as évek közepéig az arcade játékok “aranykora”, amikor ez a fajta szórakozás szuperhatalom volt a népkultúrában. ‘Space Invaders’ (1978), vektor-alapú ‘Aszteroidák’ (1979), valamint a ‘Pac-Man’ (1980) volt kiemeli, hogy ebben az időszakban., A számítástechnika költségeinek csökkenése árkádrobbanáshoz vezetett, a videojátékok pedig olyan dalokban, rajzfilmekben és filmekben jelentek meg, mint az úttörő “Tron” (1982). Sajnos az arcade játékok újdonsága az 1980-as évek végén kezdett elhasználódni.
az 1990-es évek elején egy rövid újjászületés után az arcade ipar csökkenése részben az otthoni videojáték-konzolok, például a Sony Playstation és a Microsoft Xbox robbanása következtében következett be.,
James Anderson, a Bandai Namco Entertainment Europe Kereskedelmi és értékesítési igazgatója azonban azt mondja: “az elmúlt 20 évben ebben az iparágban dolgoztam, mindenki azt mondta, hogy a hazai piac hajnala óta – PlayStation, Xbox – szöget tett a koporsóba vállalkozásunk számára.
” ez egyáltalán nem így van. Az Xbox és a PlayStation fejlesztői 18-28 órás játékidő-szórakozást szeretnének egyszeri vásárlási díj ellenében. Három perc szórakozást szeretnénk adni egy kisebb felekezet számára, ismétlődő játékkal.,”
az érmés arcade játék minden márkájához gyakran használtak egyedi hardvert, több központi feldolgozóegységgel, költséges számítógépes grafikus megjelenítési technológiával, valamint speciális hang-és grafikus chipekkel.
Modern arcade játékok (2010-től) széles körben használják a szilárdtest elektronikát, az integrált áramköröket és a katódsugárcsöves képernyőket. Sokan módosított videojáték-konzol vagy PC-hardver (például “Halo”). Vannak még adaptált okostelefon-alkalmazás játékok is, például a “Candy Crush”. A VR integráltabb a modern piacon is.,
Anderson szerint a Namco kifejlesztette a VR Zone portált, amely olyan játékokat tartalmaz, mint a “Mario Kart VR”, augusztusban érkezik az Egyesült Királyságba.
” Ez olyan, mint az eredeti, de ahelyett, hogy a kérdőjelek fölé vezetne az elemek felvételéhez, kézzel kell kinyújtania őket, hogy felvegye őket. Akkor fizikailag dobja teknős kagyló az ellenfelek.”
Anderson azt mondja, hogy még mindig határozottan van piac az arcade játékok számára, ” de sokat diverzifikált. Ez inkább másodlagos piac lett. Például elmész egy bowlingpályára, és amíg vársz, játszol a játékokkal., Ez része lett a nagyobb szórakoztató mix.”
Arcade játékok: a top 10
tól től Goliath.com, itt vannak a legsikeresebb arcade játékok minden idők.