Ha azt akarjuk, hogy egy villám fut, valamint egy komplex sorozat ugrik át a történelem arcade játék, akkor kell kezdeni, amennyire vissza az 1940-es években. Ez az, amikor az Amerikai üzletemberek Martin Bromley, Irving Bromberg James Humpert alakult Standard Játékok (most Sega) Hawaii-on készült, érmés szórakoztató készülékek az amerikai katonai bázisok. Ez egy sor korai fúzió és egy amerikai tilalmat katonai játékgépek vezetett a japán beépítése 1952-ben.,

1966-ban a cég kiadta a “Periscope” – ot, egy elektro-mechanikus arcade játékot. A “periszkóp”, amely azonnal sikeres volt Észak-Amerikában, Európában és Japánban, egy korai tengeralattjáró-szimulátor és könnyűfegyveres lövész volt. Az arcade játék volt az első a maga nemében, hogy egy negyed (25¢) egy játék.

egy évvel később, Taito bevezetett elektro-mechanikus arcade játék “Crown Soccer Special”, amely egy két játékos labdarúgó szimuláció. 1971-ben Nolan Bushnell kifejlesztette a “Computer Space” – t, az első tömeggyártású játékot a Nutting Associates számára., Aztán 1972-ben Bushnell és Ted Dabney megalapították az Atarit, és a cég lényegében létrehozta az érmés videojáték-ipart a rendkívül sikeres “Pong” asztalitenisz játékkal.

az 1970-es évek végétől az 1980-as évek közepéig az arcade játékok “aranykora”, amikor ez a fajta szórakozás szuperhatalom volt a népkultúrában. ‘Space Invaders’ (1978), vektor-alapú ‘Aszteroidák’ (1979), valamint a ‘Pac-Man’ (1980) volt kiemeli, hogy ebben az időszakban., A számítástechnika költségeinek csökkenése árkádrobbanáshoz vezetett, a videojátékok pedig olyan dalokban, rajzfilmekben és filmekben jelentek meg, mint az úttörő “Tron” (1982). Sajnos az arcade játékok újdonsága az 1980-as évek végén kezdett elhasználódni.

az 1990-es évek elején egy rövid újjászületés után az arcade ipar csökkenése részben az otthoni videojáték-konzolok, például a Sony Playstation és a Microsoft Xbox robbanása következtében következett be.,

James Anderson, a Bandai Namco Entertainment Europe Kereskedelmi és értékesítési igazgatója azonban azt mondja: “az elmúlt 20 évben ebben az iparágban dolgoztam, mindenki azt mondta, hogy a hazai piac hajnala óta – PlayStation, Xbox – szöget tett a koporsóba vállalkozásunk számára.

” ez egyáltalán nem így van. Az Xbox és a PlayStation fejlesztői 18-28 órás játékidő-szórakozást szeretnének egyszeri vásárlási díj ellenében. Három perc szórakozást szeretnénk adni egy kisebb felekezet számára, ismétlődő játékkal.,”

az érmés arcade játék minden márkájához gyakran használtak egyedi hardvert, több központi feldolgozóegységgel, költséges számítógépes grafikus megjelenítési technológiával, valamint speciális hang-és grafikus chipekkel.

Modern arcade játékok (2010-től) széles körben használják a szilárdtest elektronikát, az integrált áramköröket és a katódsugárcsöves képernyőket. Sokan módosított videojáték-konzol vagy PC-hardver (például “Halo”). Vannak még adaptált okostelefon-alkalmazás játékok is, például a “Candy Crush”. A VR integráltabb a modern piacon is.,

Anderson szerint a Namco kifejlesztette a VR Zone portált, amely olyan játékokat tartalmaz, mint a “Mario Kart VR”, augusztusban érkezik az Egyesült Királyságba.

” Ez olyan, mint az eredeti, de ahelyett, hogy a kérdőjelek fölé vezetne az elemek felvételéhez, kézzel kell kinyújtania őket, hogy felvegye őket. Akkor fizikailag dobja teknős kagyló az ellenfelek.”

Anderson azt mondja, hogy még mindig határozottan van piac az arcade játékok számára, ” de sokat diverzifikált. Ez inkább másodlagos piac lett. Például elmész egy bowlingpályára, és amíg vársz, játszol a játékokkal., Ez része lett a nagyobb szórakoztató mix.”

Arcade játékok: a top 10

tól től Goliath.com, itt vannak a legsikeresebb arcade játékok minden idők.

Pac-Man (1980) NAMCO

eladott: 400,000

bevétel 1985-ig: $3.5 bn

inflációhoz igazítva: $7.96 bn

div id=”46ef4b6e70″>

Ez a rendkívül addiktív világhírű labirintus játék a hírhedt Ghosts Blinky, Pinky, Inky and Clyde az 1980-as évek népszerű kultúrájának ikonja.

az egyszerű kör alakú Pac-Man pontokért pelletet eszik., A “power pelletek” elfogyasztása az üldözött fantomokat az üldözőbe fordítja,a Pac-Man pedig több pontot keres. Ha egy üldözött szellem eltalálja a Pac-Man-t, elveszíti az életét, és ha elfogy az élet, a játéknak vége.

a “Pac-Man” az egyik legbefolyásosabb videojáték, amelyet valaha készítettek – megalapította a maze chase játék műfaját, azt mondják, hogy megnyitotta a játékot a női közönség számára (az erőszakmentességnek tulajdonítva), a sárga karakter volt az első játék kabalája. Ez a fellebbezés tette a legjövedelmezőbb arcade játék valaha készült.,

Space Invaders (1978) Taito

eladott: 360,000

bevétel 1982: $2.7 bn

inflációhoz igazítva: $6.85 bn

Az “aranykor”, a “space invaders” az egyik legkorábbi 2D-s lövöldözős játék, és sokakat inspirált ebben a listában.

egyszerű, mégis addiktív, ez volt a legkelendőbb videojáték és legnagyobb bevételt hozó szórakoztató termék korának. Egy évbe telt, amíg Tomohiro Nishikado megtervezte a játékot, egyedi hardvert készítve annak befejezéséhez.,

a cél az, hogy elpusztítsa hullám után hullám csökkenő idegenek egy lézer ágyú. Ők counter-tűz rád, ahogy kap, hogy a képernyő alján. Ahogy egyre több idegen pusztul el, a kritterek mozgása felgyorsul, ami egyre nehezebbé teszi, hogy legyőzzék őket, és életben maradjanak.

bónusz pontokat kapnak, ha elpusztítják a “titokzatos hajót”, amely néha a képernyő tetején mozog.

Space Invaders segített bővíteni az arcade szerencsejáték-ipar egy újdonság, hogy egy globális jelenség, és úgy tekintik, mint az egyik legfontosabb videojátékok valaha készült.,

Street Fighter II (1991) Capcom

eladott Szekrények: 200,000 (60,000 SF II, 140,000 Championship Edition)

bevétel 1995-ig: $2.31 bn

inflációhoz igazítva: $3.71 bn

Ez a versenyképes harci játék okozta az arcade játékok rövid újjáéledését az 1990-es években., A “Street Fighter” (1987), A “Street Fighter II: The World Warrior” folytatása több játszható karakterrel rendelkezik, mindegyik egyedi harci stílusban, parancs alapú speciális mozdulatokkal, hatgombos konfigurációval, kombinált rendszerrel és versenyképes kétjátékos móddal.

egy-egy harcban harcolsz az ellenfeleddel egy “legjobb-kettő-háromból” forgatókönyvben. Minden körben le kell üríteni az ellenség életét, mielőtt az időzítő véget ér. Vannak bónusz szakaszok további pontokat, mint például az autó törés hordó törés.,

a játék volt a végső 2D harci játék design, és még mindig tekintik az egyik legjobb játék a versenyképes jelenet.

Donkey Kong (1981) Nintendo, Atari

Szekrények értékesített: 132,000

a Bevételt, amelyet 1982: $280m

módosítani az infláció: $710.2 m

A pioneer a platform műfaj, ez a játék teszi, hogy a fő karakter, Mario, át a platformokon, miközben elkerüli az akadályokat, hogy megmentse a bajba jutott hölgyet, Pauline, a Donkey Kong, az óriás majom (nem része a szamár).,

Nintendo betört az észak-amerikai piacon “Donkey Kong”, az első játék által létrehozott tervező Shigeru Miyamoto, aki megy, hogy nehézsúlyú, mint a “Super Mario Bros”, valamint a “The Legend of Zelda”. Miyamoto tervezte a játékot a Nintendo főmérnökével, Gunpei Yokoi-val.

Ez az első platformjáték, amely ugrást igényel, mivel át kell ugrania az akadályokat és az ellenségeket. Négy szakaszból, Kong volt ismert, mint a legösszetettebb arcade játék idején.,

Pontokat kitöltésével egy színpadon, ugrás át az akadályokat, elpusztítva tárgyak ‘kalapács power-up’, gyűjtése elemek, mint a hotel pénztárcák, hogy ki szegecsek a platformok.

általában három életet kapsz, és elveszítesz egy életet, ha Mario megérinti a Donkey Kongot vagy az ellenséges tárgyakat, ha túl messzire esik egy résen vagy egy platformon, vagy ha a bónusz számláló eléri a nullát.

Ms Pac-Man (1981) Namco

eladott Szekrények: 125,000

bevétel 1987-ig: $1.2 bn

inflációhoz igazítva: $2.,58bn

Pac-Man felesége saját játékot kapott új labirintus tervekkel és jobb játékmenettel.

nagyon hasonlít az eredetihez – labdacs (pellet) evésével és a szellemek elkerülésével szerez pontokat. A “power pellet” elfogyasztásával a szellemkék kékre válnak, az Ms Pac-Man pedig több pontot is elfogyaszthat. Vannak bónusz gyümölcsök is. Minden gyorsabbá válik, ahogy a körök növekednek, a pelletek pedig csökkentik a szellemek kékségét, végül teljesen megállnak.,

az eredetihez viszonyított különbségek közé tartozik a szellemek viselkedésmintája, a gyümölcsök véletlenszerűen pattognak, a narancssárga Szellem pedig Sue, nem Clyde.

Továbbá, amikor Pac-Man asszony meghal, “drámaian elájul és elesik”, ahelyett, hogy magára hajtaná.

szexista, sok?

(1979)Atari

eladott: 100.000

bevétel 1991-ig: $800m

inflációhoz igazítva: $1.,43bn

által tervezett Lyle Rains, Ed Logg és Dominic Walsh, ez a híres játék lehetővé teszi, hogy ellenőrizzék a háromszög alakú űrhajó egy aszteroida mező időszakosan keresztbe UFO-k. Meg kell semmisítenie aszteroidák és csészealjak, nem ütköznek velük, és nem kap sújtotta a csészealjak lövések. A játékon keresztül növekszik az aszteroidák száma.

a hajó balra és jobbra forog, egyenes lövéseket lő ki, és előre tolódik.,

a hajót a hipertérbe küldheti, így eltűnik, és egy másik helyen jelenik meg a képernyőn, de képes önmegsemmisíteni vagy plopálni egy aszteroidán.

a “wraparound” képernyő azt jelenti, hogy az objektumok lebegnek a tetejéről, majd újra megjelennek az alján. Az aszteroidák lövése gyorsabb, kisebb darabokra bontja őket (több pontot ér).

két UFO tűz a hajón-egy nagy csészealj – szörnyen lő), valamint egy kicsi (elég pontosan és gyorsabban lő). Ha a pontszám meghaladja a 40.000, nagy csészealj eltűnik. Minél magasabb a pontszám, annál jobb lövés a kis csészealj lesz., Egyre nehezebb minden szinten, mivel több aszteroida jelenik meg.

három élete van, és 10 000 pontonként keres egy életet. Ha már elvesztette az életét, a játék véget ér.

Defender (1981) Williams Electronics; Taito

eladott Szekrények: 60,000

bevétel 1993-ig: $1bn

inflációhoz igazítva: $1.69 bn

egy meg nem nevezett bolygón legyőzi az idegenek hordáit, és megvédi az űrhajósokat az elrablástól., A flipper programozó Williams, Eugene Jarvis, kifejlesztett “Defender”, amely lett a cég bestseller, és létrehozta a műfaj vízszintes görgetés shooter játékok.

navigálni egy űrhajó balra vagy jobbra a terepen, egy joystick, hogy ellenőrizzék magasság, és öt gomb irány és fegyverek. Ha elrabolják, az űrhajósok mutánsként térnek vissza. Ön haladást a következő szintre, ha elpusztítják az idegenek. Ha nem tudod megvédeni az űrhajósaidat, a bolygó felrobban, és a szint mutánsokkal lesz benépesítve. A mutánsok túlélése visszaállítja a bolygót., Ön megengedett három hajó a játékban, és többet keresnek elérésével referenciaértékek. Ha megüt egy ellenség vagy rakéta, vagy ha egy hipertér ugrás elromlik, akkor elveszíti a hajót. Miután minden hajó eltűnt, vége a játéknak.

Százlábú (1980) Atari

Szekrények értékesített: 55,988

a Bevételt, amelyet 1991: $115.65 m

módosítani az infláció: $207.85 m

a Space Invaders’ modell, hozzátéve, a rovarok, a játék miatt harci egy százlábú, pókok, skorpiók pedig bolha esik le, zig -, amint éppen balra fordultam, hogy zaklatni., A kör befejezése azt jelenti, hogy megsemmisítjük a százlábút, amely a gombamezőn keresztül lezárja a képernyőt.

mozogsz egy trackball a képernyő alján. A százlábú egyes részeinek fényképezése gomba – egy középső szegmens felvételével ketté választja. A fej elpusztításakor a mögötte lévő rész a következő fej lesz.

a százlábú leejt egy szintet, és irányt vált, amikor eléri a gomba vagy a képernyő szélét. Több gomba azt jelenti, gyorsabb csökkenő bug, plusz tart négy találatot, hogy elpusztítsa a gomba.

minden, amit elpusztít, pontokat ad., A játékosok pontokat keresnek, de minden élet elvesztése véget vet a játéknak.

(1979) Namco

eladott: 40,000

bevétel: N/A

inflációhoz igazítva: N/A

a képernyő alján egy űrhajót (a Galaxipet) irányítasz, majd különböző irányokból lefelé támadó idegeneket lősz le. A játék célja az volt, hogy versenyezni Taito “Space Invaders”, és külön magát, “Galaxian idegenek” kamikaze ” merülés a hajó.,

a rendkívül népszerű játék lehetővé tette a sikeres folytatást, a “Galaga” (1981) kifejlesztését.

“Galaxian” vette RGB színes grafika a játék, hogy a következő szintre, Többszínű sprite, robbanások, különböző színes betűtípusok, grafikus ikonok és a görgetés starfield.

OutRun (1986) SEGA

eladott Szekrények: 30,000

bevétel 1993-ig: $393.06 m

inflációhoz igazítva: $665.,85M

Yu Suzuki által tervezett és a Sega AM2 által kifejlesztett, 3D-s vezetési videojáték “OutRun” az úttörő hardver és Grafika. Jellemzők, mint egy választható soundtrack, nemlineáris játék valóban meg eltekintve más játékok a piacon abban az időben.

egy Ferrari Testarossa pókot vezetsz egy időzítőhöz egy harmadik személy hátsó perspektívájából. A Ferrari vezető pozícióját utánozva ez korlátozza a kilátást. Az út menti csúszások és kanyarok nehezítik a közlekedéshez hasonló akadályok eltitkolását., Bármilyen ütközés lelassítja az autót.

érje el a rendeltetési helyet a kiosztott időn belül, különben a játék véget ér. Az idő meghosszabbodik az ellenőrző pontok elérésével. Meg kell választani az egyik irányba egy csomópont, ami a különböző környezetben.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük