(la mise en place d’un jeu traditionnel de Pique)

règles du jeu de cartes

Spades, ou Pont D’appel, est traditionnellement un jeu de cartes à 4 joueurs de stratégie et de chance. Spades utilise un jeu de 52 cartes standard avec Aces high, 2S low et Spades trumping all. L’objectif est de gagner au moins autant de « trucs” de candidature de.

Si vous cherchez des cartes à jouer Pique avec, découvrez un pont standard ici ou consultez l’un de nos dernières arrivées ici.,

pour plus de jeux de truc, consultez nos guides pour Bridge et Euchre.

Une version en ligne gratuite de Spades peut être trouvée ici.

Comment jouer

avant le début du jeu, un donneur initial doit être choisi. Pour ce faire, chaque joueur reçoit une carte d’un paquet mélangé et celui qui reçoit la carte la plus élevée devient le premier croupier. Les liens sont rompus par un accord répété. La première croupier mélange le jeu et le joueur à sa droite coupe. Le croupier passe ensuite 13 cartes une par une dans le sens des aiguilles d’une montre à chacun des 4 joueurs.,

Après que tout le monde reçoit ses cartes, les enchères sont faites en fonction de la main des joueurs. Une enchère fait référence à l’attente des joueurs de « tricks” qu’ils feront dans le tour. Normalement, tous les joueurs doivent faire un minimum de 1 offre. Un tour est donné au Joueur avec la carte la plus élevée dans un tour donné.

Une fois les enchères faites, le gameplay commence. Le premier croupier place une carte comme un plomb. Dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur place ensuite sa carte vers le bas dans une tentative de surpasser toutes les cartes en jeu. Un joueur ne doit jouer que des cartes de la même couleur que la carte principale., S’ils ne possèdent pas de cartes de la même couleur, ils peuvent placer toutes les cartes dans une tentative de gagner le tour. Le gagnant du tour devient le nouveau croupier et le gameplay continue jusqu’à ce que toutes les cartes soient distribuées.

Remarque: Les joueurs peuvent également faire pivoter la position du croupier dans le sens des aiguilles d’une montre au lieu de faire du gagnant du tour le nouveau croupier.

Score

les Points sont récompensés de la façon suivante. Si un joueur fait son nombre d’offres, 10 points sont donnés à chaque tour fait. De plus, 1 point est donné à chaque tour effectué sur les offres initiales., Par exemple, si un joueur place 5 enchères au début du tour et fait 6 tours, le joueur reçoit 51 points à la fin du tour. 50 points sont donnés pour répondre aux 5 offres initiales et 1 point pour l’astuce supplémentaire. 0 points sont donnés aux joueurs qui ne parviennent pas à gagner le nombre de tours qu’ils enchérissent.

Les Tours se poursuivent normalement jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 500 points pour gagner la partie entière.

exemple de Gameplay

disons que le croupier place un Valet de cœur comme carte principale. Le joueur suivant a 3 cartes de la couleur du cœur mais, aucun d’entre eux ne bat un cric., Joueur # 2 sloughs la ronde et place un 7 de coeurs sur la table. Le troisième joueur place un As de cœur, remportant le tour jusqu’à présent. Le quatrième joueur n’a pas de cœur et ils placent leur 2 de Pique sur la table. Parce que les piques l’emportent sur le deck, le quatrième joueur gagne le tour et devient le prochain croupier.

Pour plus d’informations sur le jeu Spades et ses règles, consultez L’article de Wikipedia ici ou l’article de pagat ici .,

Piques Histoire

(L’As de Pique emporte sur toutes les cartes)

Pique a été inventé autour des années 1930 aux États-unis. Il a été décrit comme un descendant de la famille de jeux Whist et même caractérisé comme une version plus simple de Bridge. Spades est devenu populaire dans le monde entier pendant les années 1940 lorsque les soldats américains, qui avaient appris à Jouer En américain, ont commencé à le jouer en Europe pendant la Seconde Guerre mondiale. parce que Spades est facilement interrompu et relativement simple, il est devenu le jeu de cartes parfait pour les soldats qui avaient besoin de rester vigilants dans les zones de guerre., Lorsque la guerre fut terminée et que les soldats retournèrent aux États-Unis, le G. I. Bill fit que Spades devint incroyablement populaire dans les universités, faisant des étudiants les principaux acteurs du jeu.

Variations

Spades peut être joué dans son format de base, comme décrit ci-dessus, ou les joueurs peuvent choisir de rendre le jeu un peu intéressant avec les variations suivantes.

équipes

Au lieu de chaque joueur pour lui-même, les équipes peuvent être introduites pour créer une nouvelle dynamique de jeu. Normalement, les équipes sont faits par deux personnes assises en face de l’autre., À la fin du jeu, les points des membres de l’équipe sont comptabilisés ensemble.

deux joueurs

Au lieu du jeu traditionnel à quatre joueurs, deux personnes peuvent jouer à la pique de la manière suivante. Pour traiter, les joueurs piochent d’abord deux cartes d’un paquet mélangé face vers le bas. Ils décident alors de jeter l’une des cartes tirées. Les joueurs continuent ce processus jusqu’à ce que chacun ait 13 cartes. Un gameplay régulier suit alors.

sacs

Les joueurs peuvent choisir de faire des overtricks (astuces faites après l’enchère initiale) en « sacs”. Au lieu du point supplémentaire, si un joueur fait 10 sacs, ils sont déduits 100 points., L’intention d’introduire des sacs est de faire en sorte que les joueurs essaient de gagner le nombre exact de tiques qu’ils enchérissent.

Face visible

dans la variante Face visible de Pique, les 4 premières cartes des 13 distribuées pour chaque joueur sont face visible. Cela ajoute un élément psychologique au jeu car les joueurs se demandent le processus de décision derrière chaque mouvement.

Nil

certaines variantes de Pique permettent au joueur d’enchérir zéro pour un tour. En offrant zéro, le joueur s’attend à ne pas être en mesure de faire des tours dans le jeu. Si le joueur ne fait aucune enchère dans le tour, il reçoit 100 points., Les joueurs peuvent contre-attaquer une offre nulle en jouant leurs cartes les plus basses au début de la partie, forçant éventuellement le soumissionnaire nul à placer une carte plus élevée et brisant leur offre nulle.

10 pour 200 ou roues

certaines variantes de piques permettent aux joueurs ou aux équipes d’enchérir 10 pour 200. Dans cette offre, un seul joueur ou une équipe s’attend à faire 10 tours dans le tour. S’ils font 10 tours, ils reçoivent 200 points. S’ils ne parviennent pas à faire 10 tours, cependant, ils perdront 200 points.

Joker Atouts

les Joueurs peuvent choisir d’inclure les deux Jokers dans le jeu., S’ils le font, les Jokers deviennent les atouts ultimes. Plus précisément, le Joker en couleur classe Le Joker de couleur unique qui devance l’as de Pique. Lorsque les joueurs incluent les Jokers, ils doivent supprimer les 2 de Clubs et de diamants afin de garder le nombre de cartes 52.

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À propos de L’auteur: John Taylor est un rédacteur de contenu et un pigiste à travers la société Upwork.com. vous pouvez consulter son profil de pigiste ici. Il a un B. A., en anglais, avec une spécialité en rédaction technique, du Texas A & M University et une Maîtrise en anglais de L’Université de Glasgow. Vous pouvez consulter ses articles précédents sur les jeux de cartes ici et son profil LinkedIn ici.

Dernière mise à jour date: 08/29/20

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