dernière mise à jour le: Fév 03, 2019

les règles pour 4 personne euchre s’appliquent à 2 personne et 3 personne euchre, avec quelques exceptions comme indiqué ci-dessous:

comment jouer deux Euchre à deux mains

dans Euchre à deux mains, un jeu standard de 24 cartes est utilisé. Les cartes sont classées de la même manière que L’Euchre ordinaire. Comme dans tout jeu euchre, ils sont également distribués en groupes de 2 et 3., La différence est que deux cartes supplémentaires sont distribuées à une main factice. Chaque joueur reçoit 5 cartes. Les cartes restantes sont placées face cachée devant le croupier et la carte supérieure est retournée. Personne ne peut regarder les cartes dans la main factice jusqu’à ce que trump ait été nommé.

l’adversaire du croupier a la première occasion de nommer trump. S’il ordonne au croupier de ramasser la carte de tour, il a alors le droit de ramasser les deux cartes de la main factice. Il arrive à placer ces deux cartes dans sa main. Le croupier obtient également de ramasser la carte de tour., Le soumissionnaire doit défausser deux cartes des sept maintenant dans sa main. Le croupier doit également défausser une carte. Au début de la main, les deux joueurs ne doivent détenir que cinq cartes. Si un adversaire passe, alors le croupier peut ramasser la carte de tour. Le croupier obtient également de ramasser les deux cartes de la main factice. Comme il a maintenant huit cartes dans sa main, il doit défausser trois de ces cartes. Si le croupier refuse la carte up, son adversaire a alors la possibilité de nommer tout autre costume comme atout. S’il nomme un atout, il peut ramasser les deux cartes dans la main factice., S’il passe, le croupier peut nommer un costume comme atout. Si les règles indiquent que le jeu est « Coller le croupier », alors le croupier doit nommer trump. S’il ne S’agit pas de « coller le croupier », la transaction est transmise à l’adversaire. Une fois qu’un atout a été nommé, la main est jouée comme euchre à quatre mains.

Le non-marchand a la première. Comme dans l’euchre ordinaire, le joueur enchérisseur doit prendre au moins trois tours pour faire valoir son point. Il n’y a pas de « mains solitaires à 4 points » parce que chaque main est une seule., Cependant, prendre les cinq tours attribue deux points au soumissionnaire. Euchres ‘ (prenant moins de trois tours) attribue deux points au joueur non enchérisseur.,

si un jeu à deux mains est joué dans le cadre d’un tournoi progressif pour équilibrer les tables et qu’un prix est attribué à la plupart des lones, un seul appel est normalement attribué au joueur gagnant à la fin du jeu

Euchre à trois mains (AKA Euchre utilise également un jeu standard de 24 cartes avec le classement des cartes restant le même. Les cartes sont distribuées par groupes de 2 et 3. avec trois mains, trois cartes supplémentaires sont distribuées à la main factice., Aucun joueur n’est autorisé à voir cette main tant que l’enchère n’est pas terminée. Chaque joueur reçoit 5 cartes. Les cartes restantes sont placées face cachée devant le croupier et la carte supérieure est retournée.

le nom de trump est fait de la même manière que dans l’euchre traditionnel, avec la possibilité de nommer trump d’abord donné au joueur immédiatement à gauche du croupier, et en continuant dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur gagnant l’offre obtient de ramasser les cartes dans la main factice. Le croupier ramasserait alors la carte de tour. Si l’enchérisseur est également le croupier, il peut également choisir la carte de tour., Tout joueur qui a ramassé des cartes doit également défausser le même montant afin que tous les joueurs détiennent cinq cartes avant le début du jeu.

Le soumissionnaire doit prendre trois astuces pour faire son point. S’il prend les cinq tours, il obtient deux points. Les deux joueurs non-enchérisseurs deviennent des partenaires temporaires pour le tour en cours uniquement. Ensemble, ils concourent en équipe contre le soumissionnaire et essaient d’avoir euchre le soumissionnaire.

obtenir moins de trois tours donne un euchre et donne aux deux défenseurs 2 points. Chaque joueur garde son propre score., Le jeu se joue à dix points.

aller seul est toujours une option et se produit lorsque le joueur appelant choisit de ne pas ramasser la main factice. Un joueur souhaitant y aller seul doit l’indiquer avant de regarder la main factice. Il ne peut pas regarder les cartes dans la main factice. Prendre cinq tours sur un appel Solitaire donne soumissionnaire quatre points. Prendre trois ou quatre tours obtient un point. Obtenir moins de trois tours donnera aux deux défenseurs deux points.

Pendant le jeu, personne n’est autorisé à regarder les cartes dans le minou., Cela inclut de ne pas regarder la main factice lors d’un appel Solitaire.

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devriez-vous nommer trump?
Nous vous montrons quand appeler
Une fois que vous avez appelé trump
choisir le bon défausse
avoir le premier plomb
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