Ultimo aggiornamento il: Feb 03, 2019

Le regole per 4 persona euchre applicare per 2 persone e 3 persona euchre, con un paio di eccezioni, come indicato di seguito:

Come si gioca a Due Mani Euchre

In due mani euchre un mazzo di 24 carte. Le carte sono classificate come Euchre regolare. Come in ogni gioco euchre sono anche distribuite in gruppi di 2 e 3., La differenza è che altre due carte vengono distribuite a una mano fittizia. Ogni giocatore riceve 5 carte. Le carte rimanenti vengono posizionate a faccia in giù davanti al dealer e la prima carta viene girata. Nessuno può guardare tutte le carte nella mano fittizia fino a quando Trump è stato nominato.

L’avversario del banco ha la prima opportunità di nominare trump. Se ordina al mazziere di ritirare la carta del turno, ha il diritto di ritirare le due carte dalla mano fittizia. Riesce a mettere queste due carte in mano. Il dealer arriva anche a prendere la carta del turno., L’offerente deve scartare qualsiasi due carte dalle sette ora in mano. Il dealer deve anche scartare una carta. All’inizio della mano, entrambi i giocatori devono tenere solo cinque carte. Se un avversario passa, il mazziere può prendere la carta del turno. Il dealer arriva anche a prendere le due carte dalla mano fittizia. Poiché ora ha otto carte in mano, deve scartarne tre. Se il mazziere rifiuta la carta scoperta, il suo avversario ha quindi l’opportunità di nominare qualsiasi altro seme come briscola. Se lo fa il nome di una briscola si può prendere le due carte nella mano fittizia., Se passa, il dealer può nominare un seme come briscola. Se le regole affermano che il gioco è “Stick the dealer”, il dealer deve nominare trump. Se non è ‘Stick the dealer’ l’affare è passato all’avversario. Una volta che una briscola è stato nominato, la mano si gioca lo stesso a quattro mani euchre.

Il non-dealer ha il primo lead. Come in euchre regolare, il giocatore di offerta deve prendere almeno tre trucchi per fare il suo punto. Non ci sono “mani solitarie a 4 punti” perché ogni mano è solitaria., Tuttavia, prendendo tutti e cinque i trucchi aggiudica l’offerente con due punti. Euchres ‘ (prendendo meno di tre prese) premia il giocatore non-bidding con due punti.,

Se a due mani gioco è giocato come parte di una progressiva torneo per bilanciare le tabelle e c’è un premio che viene assegnato per la maggior parte lones, quindi una sola chiamata viene normalmente assegnato al vincitore alla fine del gioco

Tre Mani Euchre (AKA Tagliagole o 3 persona euchre)

Tre mani euchre, inoltre, utilizza un mazzo di 24 carte con la carta di classifica sono rimasti gli stessi. Le carte vengono distribuite in gruppi di 2 e 3. Con tre mani, altre tre carte vengono distribuite alla mano fittizia., Nessun giocatore può vedere questa mano fino al completamento dell’offerta. Ogni giocatore riceve 5 carte. Le carte rimanenti vengono posizionate a faccia in giù davanti al dealer e la prima carta viene girata.

La denominazione di briscola è fatto lo stesso come è in euchre tradizionale, con la possibilità di nominare briscola prima dato al giocatore immediatamente a sinistra del concessionario, e continuando in senso orario. Il giocatore che vince l’offerta arriva a raccogliere le carte nella mano fittizia. Il mazziere avrebbe poi prendere la carta del turno. Se l’offerente è anche il rivenditore poi si arriva a scegliere la carta di turno pure., Ogni giocatore che ha raccolto le carte deve anche scartare la stessa quantità in modo che tutti i giocatori in possesso di cinque carte prima di iniziare il gioco.

L’offerente deve prendere tre trucchi per fare il suo punto. Se prende tutti e cinque i trucchi, ottiene due punti. I due giocatori non offerenti diventano partner temporanei solo per il round corrente. Insieme competono come una squadra contro l’offerente e cercano di euchre l’offerente.

Ottenere meno di tre prese si traduce in un euchre e dà entrambi i difensori 2 punti. Ogni giocatore mantiene il proprio punteggio., Il gioco è giocato a dieci punti.

Andare da soli è ancora un’opzione e si verifica quando il giocatore chiamante sceglie di non prendere la mano fittizia. Un giocatore che desidera andare da solo deve dichiarare così prima di guardare la mano fittizia. Potrebbe non guardare le carte nella mano fittizia. Prendendo cinque trucchi su una chiamata solitaria dà offerente quattro punti. Prendendo tre o quattro trucchi ottiene un punto. Ottenere meno di tre trucchi darà entrambi i difensori due punti.

Durante il gioco, nessuno è autorizzato a guardare le carte nel gattino., Questo include non guardare la mano fittizia su una chiamata solitaria.

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Errori Euchre comuni
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