Letztes update auf: Februar 03, 2019

Die regeln für 4 person euchre gelten für 2 person und 3 person euchre, mit ein paar ausnahmen wie unten erwähnt:

Wie zu spielen Zwei Handed Euchre

In der zweihändigen Euchre wird ein Standarddeck mit 24 Karten verwendet. Die Karten werden wie normale Euchre eingestuft. Wie in jedem Euchre-Spiel werden sie auch in Gruppen von 2 und 3 ausgeteilt., Der Unterschied ist, dass zusätzliche zwei Karten auf eine Dummy-Hand ausgeteilt werden. Jeder Spieler erhält 5 Karten. Die restlichen Karten werden verdeckt vor den Dealer gelegt und die oberste Karte umgedreht. Niemand darf sich Karten in der Dummy-Hand ansehen, bis Trumpf benannt wurde.

Der Gegner des Dealers hat die erste Gelegenheit, Trumpf zu nennen. Wenn er dem Dealer befohlen hat, die Turn-Karte abzuholen, hat er das Recht, die beiden Karten von der Dummy-Hand abzuholen. Er darf diese beiden Karten in seine Hand legen. Der Dealer kann auch die Turn-Karte abholen., Der Bieter muss zwei beliebige Karten von den sieben jetzt in seiner Hand ablegen. Der Händler muss auch eine Karte verwerfen. Zu Beginn der Hand müssen beide Spieler nur fünf Karten halten. Wenn ein Gegner vorbeikommt, kann der Dealer die Turn-Karte abholen. Der Dealer kann auch die beiden Karten von der Dummy-Hand abholen. Da er jetzt acht Karten in der Hand hat, muss er drei dieser Karten ablegen. Wenn der Dealer die aufgedeckte Karte ablehnt, hat sein Gegner die Möglichkeit, jede andere Farbe als Trumpf zu benennen. Wenn er einen Trumpf nennt, kann er die beiden Karten in der Dummy-Hand abholen., Wenn er geht, kann der Händler eine Klage als Trumpf nennen. Wenn die Regeln besagen, dass das Spiel „Stick the Dealer“ ist, muss der Dealer Trumpf nennen. Wenn es nicht „Stick the Dealer“ ist, wird der Deal an den Gegner weitergegeben. Sobald ein Trumpf benannt wurde, wird die Hand wie die vierhändige Euchre ausgespielt.

Der nicht-Geber hat die erste Führung. Wie in der regulären Euchre muss der gebotene Spieler mindestens drei Stiche machen, um seinen Punkt zu machen. Es gibt keine „4-Punkt-einsamen Hände“, weil jede Hand ein Einsamer ist., Wenn Sie jedoch alle fünf Tricks ausführen, erhält der Bieter zwei Punkte. Euchres ‚ (mit weniger als drei Stichen) vergibt den nicht gebotenen Spieler mit zwei Punkten.,

Wenn ein zweihändiges Spiel als Teil eines progressiven Turniers gespielt wird, um die Tische auszugleichen, und für die meisten Lones ein Preis vergeben wird, dann wird normalerweise ein einsamer Anruf an den Gewinner am Ende des Spiels vergeben

Dreihändige Euchre (auch bekannt als Cutthroat oder 3-Personen-Euchre)

Dreihändige Euchre verwendet auch ein Standarddeck 24 karten mit dem Kartenranking bleiben wieder gleich. Die Karten werden in Gruppen von 2 ’s und 3′ s ausgeteilt. Mit drei Händen werden weitere drei Karten auf die Dummy-Hand ausgeteilt., Kein Spieler darf diese Hand sehen, bis das Gebot abgeschlossen ist. Jeder Spieler erhält 5 Karten. Die restlichen Karten werden verdeckt vor den Dealer gelegt und die oberste Karte umgedreht.

Die Benennung von Trumpf ist die gleiche wie in der traditionellen euchre getan, mit der Möglichkeit, Trumpf zuerst an den Spieler gegeben sofort links vom Händler zu nennen, und weiter im Uhrzeigersinn. Der Spieler, der das Gebot gewinnt, kann die Karten in der Dummy-Hand abholen. Der Händler würde dann die Turn-Karte abholen. Wenn der Bieter auch der Dealer ist, kann er auch die Turn-Karte auswählen., Jeder Spieler, der Karten abgeholt hat, muss auch den gleichen Betrag ablegen, damit alle Spieler fünf Karten halten, bevor das Spiel beginnt.

Der Bieter muss drei Stiche machen, um seinen Punkt zu machen. Wenn er alle fünf Stiche macht, bekommt er zwei Punkte. Die beiden nicht gebotenen Spieler werden nur für die aktuelle Runde zu temporären Partnern. Gemeinsam treten sie als Team gegen den Bieter an und versuchen, den Bieter zu euchrieren.

Wenn Sie weniger als drei Stiche erhalten, führt dies zu einem Euchre und gibt beiden Verteidigern 2 Punkte. Jeder Spieler behält seine eigene Punktzahl., Das Spiel wird auf zehn Punkte gespielt.

Allein zu gehen ist immer noch eine Option und tritt auf, wenn der aufrufende Spieler sich entscheidet, die Dummy-Hand nicht aufzunehmen. Ein Spieler, der alleine gehen möchte, muss dies angeben, bevor er sich die Dummy-Hand ansieht. Er darf nicht auf die Karten in der Dummy-Hand schauen. Wenn Sie fünf Tricks für einen einsamen Anruf ausführen, erhält der Bieter vier Punkte. Mit drei oder vier Stichen bekommt man einen Punkt. Wenn Sie weniger als drei Stiche erhalten, erhalten beide Verteidiger zwei Punkte.

Während des Spiels darf niemand auf die Karten im Kitty schauen., Dazu gehört, bei einem einsamen Anruf nicht auf die Dummy-Hand zu schauen.

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