Jos haluamme ottaa salama ajaa ja monimutkaisia sekvenssi hyppää läpi historian arcade pelaamista, meidän täytyy aloittaa niin kauan kuin 1940-luvulla. Tämä on, kun Amerikkalainen liikemiehet Martin Bromley, Irving Bromberg ja James Lizardo muodostunut Standardi Pelejä (nyt Sega) Havaijilla ja teki coin-operated amusement koneita YHDYSVALTAIN sotilastukikohtia. Kyseessä oli joukko varhaisia fuusioita ja Yhdysvaltain asettama sotilaspeliautomaattikielto, joka johti Japanin yhtiöittämiseen vuonna 1952.,

Vuonna 1966, yhtiö julkaisi ’Periscope’, elektro-mekaaninen arcade-peli. ’Periscope’, joka oli heti onnistunut Pohjois-Amerikassa, Euroopassa ja Japanissa, oli aikainen sukellusvene simulaattori ja valo-ase ampuja. Arcade-peli oli ensimmäinen laatuaan, joka maksoi neljänneksen (25¢) per peli.

vuotta myöhemmin Taito esitteli sähkömekaanisen arcade-pelin ”Crown Soccer Special”, joka on kahden pelaajan jalkapallosimulaatio. Vuonna 1971, Nolan Bushnell kehitti ’Tietokoneen Tilaa’, ensimmäinen massatuotantona valmistettu peli, Nutting Associates., Sitten vuonna 1972 Bushnell ja Ted Dabney muodostunut Atari ja yhtiö on pääosin luotu kolikoilla videopeli teollisuus erittäin onnistunut table-tennis peli ”Pong”.

1970-luvun lopusta 1980-luvun puoliväliin sanotaan arcade-pelien ”kulta-aikaa”, jolloin tällainen viihde oli populaarikulttuurin suurvalta. ”Space Invaders” (1978), vektoripohjaiset ”Asteroids” (1979) ja ”Pac-Man” (1980) olivat tämän kauden kohokohtia., Lasku kustannukset computing-tekniikka johti arcade-räjähdys-ja videopelejä piipahti in lauluja, sarjakuvia ja elokuva, kuten uraauurtava ’Tron’ (1982). Valitettavasti uutuus arcade-pelejä alkoi hellittää myöhään 1980-luvun.

Kun lyhyt uudestisyntyminen 1990-luvun alussa, lasku arcade teollisuus tuli osittain seurauksena räjähdys home video pelikonsolit, kuten Sony Playstation ja Microsoftin Xbox.,

Kuitenkin, James Anderson, kaupalliset ja myynnin johtaja Bandai Namco Huvi Euroopan sanoo, ”viimeiset 20 vuotta olen työskennellyt tällä alalla, kaikki sanoivat, että koska kynnyksellä home market – PlayStation -, Xbox – on laittaa naula arkkuun liiketoimintaamme.

”näin ei ole lainkaan. Kehittäjät Xbox ja PlayStation haluavat tehdä 18-28 tuntia peli-aikaa, viihdettä kertaluonteinen hankinta maksu. Etsimme antaa sinulle kolme minuuttia viihdettä pienempi nimellisarvo, toista pelata.,”

kunkin tuotemerkin on kolikoilla toimiva arcade peli, custom laitteisto oli usein käytetty, useita keski-käsittely-yksikköä, kallis tietokone grafiikka-näytön teknologia ja erityinen ääni ja grafiikka pelimerkkejä.

Modern arcade-peleissä (vuodesta 2010 eteenpäin) käytetään laajasti solid-state-elektroniikkaa, integroituja piirejä ja katodisädeputkinäytöksiä. Monet ovat muokattuja videopelikonsoleita tai PC-laitteistoja (kuten ”Halo”). On jopa sovitettu älypuhelin app pelejä pelata, kuten Candy Crush’. VR on myös integroituneempi nykyaikaisille markkinoille.,

Anderson sanoo Namco on kehittänyt VR-Zone-Portaali, joka sisältää pelejä, kuten Mario Kart VR’, tulossa UK elokuussa.

”Se on aivan kuten alkuperäinen, mutta sen sijaan ajo yli kysymysmerkkejä poimia kohteita, sinun täytyy päästä ulos käsi poimia niitä. Voit fyysisesti heittää kilpikonna kuoret vastustajat.”

Andersonin mukaan arcade-peleille on vielä varmasti markkinoita”, mutta se on monipuolistunut paljon. Siitä on tullut enemmänkin jälkimarkkina. Esimerkiksi keilahallissa mennään ja odotellessa pelataan pelejä., Siitä on tullut osa suurempaa viihdesekoitusta.”

Arcade-pelit: top 10

Goliath.com tässä ovat menestynein arcade-pelejä kaiken aikaa.

Pac-Man (1980) NAMCO

Kaapit myydään: 400,000

liikevaihtoa 1985: $3,5 miljardia

inflaatiokorjattu: $7.96 bn

Tämä erittäin addiktoiva maailmankuulu sokkelo peli, jossa surullisen aaveita Blinky, Pinky, Inky ja Clyde on ikoni 1980-luvun populaarikulttuuriin.

yksinkertainen pyöreä Pac-Man syö pellettejä pisteille., Syöminen power-pelletit’ kääntyy jatkaa aaveet osaksi nähden, ja Pac-Man noms heitä enemmän pisteitä. Jos takaa-ajava aave osuu Pac-Maniin, hän menettää elämänsä, ja kun elämät loppuvat, peli on ohi.

Pac-Man on yksi vaikutusvaltaisimmista video pelejä koskaan tehty – se perusti sokkelo chase peli genre, on sanoi on avattu pelaamista naisten yleisöille (hyvitetään väkivallattomuus), ja keltainen hahmo oli ensimmäinen pelaamista maskotti. Tämä valitus on tehnyt siitä kaikkien aikojen tuottoisimman arcade-pelin.,

Space Invaders (1978) Taito

Kaapit myydään: 360,000

Tulot vuoteen 1982: $2.7 miljardia

inflaatiokorjattu: $6.85 bn

Hyvitetään ottaa potkittiin pois ”golden age”, ’Space Invaders on yksi varhaisimmista 2D ampujat, ja innoittanut monia tässä luettelossa.

Yksinkertainen mutta koukuttava, se oli myydyin videopeli, ja korkein bruttoutusmenettelyksi viihde tuote sen aikaa. Pelin suunnitteluun meni vuosi Tomohiro Nishikadolta, joka valmisti siihen mittatilaustyönä varustettuja laitteita.,

tavoitteena on tuhota lasertykillä laskeutuvien avaruusolentojen aalto toisensa jälkeen. He ampuvat sinua, kun he pääsevät ruudun pohjalle. Enemmän ulkomaalaisten ovat tuhonneet, otuksiin’ liike nopeutuu, jolloin on yhä vaikea napakymppi heidät ja pysyä hengissä.

bonuspisteitä saa, jos tuhoaa ”mysteerilaivan”, joka joskus liikkuu näytön yläreunan yli.

Space Invaders auttoi laajentamaan arcade-peliteollisuutta uutuudesta maailmanlaajuiseksi ilmiöksi, ja sitä pidetään yhtenä kaikkien aikojen tärkeimmistä videopeleistä.,

Street Fighter II (1991) Capcom

Kaapit myydään: 200,000 (60,000 SF II, 140,000 Championship Edition)

Tulot vuoteen 1995 mennessä: $2.31 bn

inflaatiokorjattu: $3.71 bn

Tämä kilpailukykyinen taistelupeli on mikä aiheutti lyhyt elpyminen arcade-pelejä 1990-luvulla., Jatko-osa ”Street Fighter” (1987), ’Street Fighter II: The World Warrior’ on useita pelattavia hahmoja, joista jokaisella on ainutlaatuinen taistelevat tyyliin, komento-pohjainen erikoisliikkeitä, kuusi-painiketta, kokoonpano -, combo-järjestelmä, ja kilpailukykyinen kahden pelaajan tilassa.

taistelet yksi vastaan yksi-kamppailussa vastustajan kanssa ”paras-kaksi-ulos-kolmesta” -skenaariossa. Jokainen kierros, sinun täytyy tyhjentää vihollisen elämää ennen ajastimen päättyy. Lisäpisteille on bonusvaiheita, kuten autojen rikkoutuminen ja piippujen rikkoutuminen.,

peli oli perimmäinen 2D-taistelupeli, suunnittelu, ja on edelleen pidetään yhtenä parhaista pelejä kilpailukykyinen kohtaus.

Donkey Kong (1981) Nintendo, Atari

Kaapit myydään: 132,000

Tulot vuoteen 1982: $280m

inflaatiokorjattu: $710.2 m

edelläkävijä alustan genre, tämä peli tekee sinusta siirtää päähenkilö, Mario, läpi alustoilla, välttäen esteet, kaikki pelastaa neito hädässä, Pauline, mistä Donkey Kong, jättiläinen apina (hän ei ole osa aasi).,

Nintendo rikkoi Pohjois-Amerikan markkinoilla, jossa ’Donkey Kong’, ensimmäinen peli luoma suunnittelija Shigeru Miyamoto, joka tekee raskaan sarjan kuten Super Mario Bros ” ja ”The Legend of Zelda’. Miyamoto suunnitteli pelin Nintendon pääinsinöörin Gunpei Yokoin kanssa.

se on ensimmäinen hyppäämistä vaativa tasohyppelypeli, sillä esteiden ja vihollisten yli on hypättävä. Neljällä etapilla Kong tunnettiin tuolloin monimutkaisimpana arcade-pelinä.,

Pisteitä täyttämistä vaiheessa, hyppäämällä yli esteitä, tuhota esineitä ’vasara power-up’, kerätä kohteita, kuten varjoja ja kukkarot, ja ottaa pois niitit alustoilla.

saat yleensä kolme ihmishenkeä, ja menetät elämän, jos Mario koskettaa Donkey Kongia tai vihollisen esineitä, jos putoat liian kauas raosta tai laiturilta, tai jos bonuslaskuri saavuttaa nollan.

Ms Pac-Man (1981) Namco

Kaapit myydään: 125,000

Tulot vuoteen 1987: $1,2 miljardia

inflaatiokorjattu: $2.,58bn

Pac-Man on vaimo sai oman pelin uusi sokkelo malleja ja parannettu pelattavuus.

se on hyvin samankaltainen kuin alkuperäinen – pisteitä saa syömällä pellettejä ja välttämällä haamuja. Syömällä ”power pelletin” Ghostit muuttuvat sinisiksi ja Ms Pac-Man voi syödä niitä enemmän pisteitä. Tarjolla on myös bonushedelmiä. Kaikki nopeutuu kierrosten lisääntyessä, ja pelletit vähentävät aaveiden sinisyyttä ja lopulta pysähtyvät kokonaan.,

Erot alkuperäiseen ovat ghosts’ käyttäytymisen malli, hedelmiä pomppii satunnaisesti ympäri, ja oranssi henki on nimeltään Sue, ei Clyde.

Lisäksi, kun Ms Pac-Man kuolee, hän dramaattisesti swoons ja putoaa’, eikä taitto itseään.

seksistinen, much?

Asteroidit (1979) Atari

Kaapit myydään: 100000

Tulot vuoteen 1991: $800m

inflaatiokorjattu: $1.,43bn

Suunnitellut Lyle Sateet, Ed Logg ja Dominic Walsh, tämä kuuluisa peli avulla voit hallita kolmion avaruusalus asteroidi kentän ajoittain ristiin rastiin Ufo. Sinun täytyy tuhota asteroideja ja lautasia, ei törmätä niihin, ja ei saa osua lautasten laukausta. Pelin kautta asteroidien määrä kasvaa.

laiva pyörii vasemmalle ja oikealle, ampuu suoraan laukauksia ja työntyy eteenpäin.,

Voit lähettää aluksen hyperavaruuteen, niin se katoaa ja ilmestyy uudelleen eri paikassa ruudulla, mutta se voi itsetuho-tai plop asteroidi.

”wraparound” – näyttö tarkoittaa sitä, että esineet kelluvat ylhäältä ja ilmestyvät uudelleen pohjaan. Asteroidien ampuminen hajottaa ne nopeammiksi, pienemmiksi kappaleiksi (joiden arvo on enemmän pisteitä).

Kaksi Ufo tulipalo oman aluksen – iso lautanen (ampuu pahasti), ja pieni (ampuu melko tarkasti ja nopeammin). Kun pistemäärä ylittää 40 000, iso lautanen katoaa. Mitä korkeampi pistemäärä, sitä parempi laukaus pienestä lautasesta tulee., Se vaikeutuu jokaisella tasolla, kun asteroideja ilmaantuu lisää.

sinulla on kolme elämää ja ansaitset elämän 10 000 pistettä kohti. Kun on menettänyt koko elämänsä, peli päättyy.

Puolustaja (1981) Williams Elektroniikka; Taito

Kaapit myydään: 60,000

liikevaihtoa 1993: $1 miljardi

inflaatiokorjattu: $1.69 miljardia

nimettömällä planeetalla, voit voittaa laumoista ulkomaalaisten ja suojella astronautteja sieppauksilta., Flipperi ohjelmoija Williamsin, Eugene Jarvisin, kehittynyt ’Puolustaja’, josta tuli yhtiön bestseller ja luotu genren vaakasuora vieritys ampuja pelit.

navigoi avaruusalus vasemmalle tai oikealle, läpi maaston, käyttämällä ohjainta hallita korkeus, ja viisi painikkeet suuntaan ja aseita. Jos astronautit siepataan, he palaavat mutantteina. Etenet seuraavalle tasolle, kun tuhoat muukalaiset. Jos astronautteja ei pysty puolustamaan, planeetta räjähtää ja taso muuttuu mutanttien asuttamaksi. Mutanteista selviytyminen palauttaa planeetan., Voit kolme alusta pelissä ja ansaita enemmän saavuttamalla vertailuarvoja. Jos vihollinen tai ohjus osuu tai hyperavaruushyppy menee pieleen, alus katoaa. Kun kaikki alukset ovat poissa, peli on ohi.

Centipede (1980) Atari

Kaapit myydään: 55,988

Tulot vuoteen 1991: $115.65 m

inflaatiokorjattu: $207.85 m

’Space Invaders’ – malli ja lisäämällä hyönteisiä, peli saa sinut torjua tuhatjalkainen, hämähäkkejä, skorpioneja ja kirput pudottamalla alas ja sik-zagging häiritä sinua., Kierroksen suorittaminen tarkoittaa tuhatjalkaisen tuhoamista, joka kiemurtelee ruudun alas sienipellon läpi.

liikut ratapallo ruudun alaosassa. Tuhatjalkaisen ampuvat osat tekevät sienestä – ampumalla keskijalan, se erottaa sen kahdeksi. Tuhottuaan pään, sen takana olevasta osasta tulee seuraava Pää.

tuhatjalkainen laskee tason ja muuttaa suuntaa osuessaan sieneen tai näytön reunaan. Lisää sieniä tarkoittaa nopeammin laskeutuva vika, plus se kestää neljä osumaa voit tuhota sieni.

Everything you destroy antaa pisteitä., Pelaajat ansaitsevat elämiä pisteillä, mutta kaikkien ihmishenkien menettäminen päättää pelin.

Galaxian (1979) Namco

Kaapit myydään: 40,000

Tulot: N/A

inflaatiokorjattu: N/A

Voit hallita avaruusalus (the Galaxip) at näytön alareunassa ja ampua laskeva hyökkää ulkomaalaisten eri suuntiin. Peli oli tehty kilpailla Taito on ’Space Invaders’, ja erottaa itsensä, ’Galaxian”s ulkomaalaisten ’kamikaze’ sukeltaa teidän aluksen.,

erittäin suosittu peli mahdollisti menestyksekkään jatko-osan ”Galaga” (1981) kehittämisen.

’Saatavilla’ otti RGB-väri grafiikka pelaamista seuraavalle tasolle, multi-värillinen sprite, räjähdyksen, eri värillinen fontit, graafiset kuvakkeet, ja vieritys tähtikenttä.

Pakoon (1986) SEGA

Kaapit myydään: 30,000

liikevaihtoa 1993: $393.06 m

inflaatiokorjattu: 665 dollaria.,85m

Suunnitellut Yu Suzuki ja kehittänyt Sega AM2, 3D ajo videopeli ’Pakoon’ on tunnettu uraauurtava laitteisto ja grafiikka. Ominaisuudet, kuten valittavissa soundtrack ja epälineaarinen pelattavuus todella erottaa sen muista peleistä markkinoilla tuolloin.

”drive” Ferrari Testarossa Spider vastaan ajastin kolmannen persoonan taka-näkökulmasta. Ferrari-kuskin aseman jäljitteleminen rajoittaa näkymiä. Mutkat ja mutkat tiellä tekevät siitä haastavampaa peittelemällä esteitä, kuten liikennettä., Kaikenlainen törmäys hidastaa autoa.

saavu kohteeseen varatun ajan kuluessa, muuten peli päättyy. Aikaa pidennetään saavuttamalla tarkastuspisteitä. Sinun täytyy valita yksi suunta risteyksessä, joka johtaa eri ympäristössä.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *