Wenn wir wollen, nehmen Sie ein Blitz-Lauf und einer komplexen Abfolge der Sprünge durch die Geschichte der arcade-Spiele, die wir beginnen müssen, wie weit zurück bis in die 1940er Jahre. Dies ist, wenn amerikanische Geschäftsleute Martin Bromley, Irving Bromberg und James Humpert gebildet, die Standard-Spiele (jetzt Sega) in Hawaii und machte coin-operated amusement Maschinen für die US-Militär-Basen. Es war eine Reihe früher Fusionen und ein US-Verbot militärischer Spielautomaten, die 1952 zur japanischen Eingliederung führten.,
1966 veröffentlichte das Unternehmen „Periscope“, ein elektromechanisches Arcade-Spiel. „Periscope“, das in Nordamerika, Europa und Japan sofort erfolgreich war, war ein früher U-Boot-Simulator und Lichtgewehrschütze. Das Arcade-Spiel war das erste seiner Art, das ein Viertel (25¢) pro Spiel kostete.
Ein Jahr später führte Taito das elektromechanische Arcade-Spiel „Crown Soccer Special“ ein, eine Zwei-Spieler-Fußballsimulation. Im Jahr 1971 entwickelte Nolan Bushnell ‚Computer Space‘, das erste in Massen hergestellte Spiel, für Nutting Associates., Dann gründeten Bushnell und Ted Dabney 1972 Atari und das Unternehmen schuf im Wesentlichen die Münzvideospielindustrie mit dem äußerst erfolgreichen Tischtennisspiel „Pong“.
Die späten 1970er bis Mitte der 1980er Jahre soll das „goldene Zeitalter“ der Arcade-Spiele sein, als diese Art von Unterhaltung eine Supermacht in der Populärkultur war. „Space Invaders“ (1978), vektorbasierte „Asteroids“ (1979) und „Pac-Man“ (1980) waren Höhepunkte dieser Zeit., Der Rückgang der Kosten für Computertechnologie führte zu einer Arcade-Explosion und Videospiele tauchten in Liedern, Cartoons und Filmen auf, wie zum Beispiel dem bahnbrechenden „Tron“ (1982). Leider begann sich die Neuheit von Arcade-Spielen Ende der 1980er Jahre abzunutzen.
Nach einer kurzen Wiedergeburt Anfang der 1990er Jahre kam der Niedergang der Arcade-Industrie teilweise als Folge der Explosion von Heimvideospielkonsolen wie Sony Playstation und Microsoft Xbox.,
James Anderson, Commercial and Sales Director bei Bandai Namco Amusement Europe, sagt jedoch: „In den letzten 20 Jahren habe ich in dieser Branche gearbeitet, alle sagten seit Beginn des Heimatmarktes – PlayStation, Xbox – hat einen Nagel in den Sarg für unser Geschäft gelegt.
“ Das ist überhaupt nicht der Fall. Entwickler für Xbox und PlayStation suchen 18-28 Stunden Spielzeit Unterhaltung für eine einmalige Kaufgebühr zu machen. Wir möchten Ihnen drei Minuten Unterhaltung für eine kleinere Stückelung mit wiederholtem Spiel bieten.,“
Für jede Marke eines münzbetriebenen Arcade-Spiels wurde häufig benutzerdefinierte Hardware mit mehreren zentralen Verarbeitungseinheiten, kostspieliger Computergrafik-Display-Technologie und spezifischen Sound-und Grafikchips verwendet.
Moderne Arcade-Spiele (ab 2010) verwenden weitgehend Festkörperelektronik, integrierte Schaltungen und Kathodenstrahlröhrenbildschirme. Viele sind modifizierte Videospielkonsole oder PC-Hardware (wie ‚Halo‘). Es gibt sogar angepasste Smartphone-App-Spiele wie „Candy Crush“. VR ist auch stärker in den modernen Markt.,
Anderson sagt, Namco habe VR Zone Portal entwickelt, zu dem Spiele wie „Mario Kart VR“ gehören, die im August nach Großbritannien kommen.
“ Es ist genau wie das Original, aber anstatt über Fragezeichen zu fahren, um Gegenstände abzuholen, müssen Sie mit der Hand nach außen greifen, um sie abzuholen. Sie können Schildkrötenpanzer physisch auf Ihre Gegner werfen.“
Anderson sagt, dass es immer noch definitiv einen Markt für Arcade-Spiele gibt, “ Aber es ist viel diversifiziert. Es ist eher ein Sekundärmarkt geworden. Zum Beispiel gehen Sie auf eine Kegelbahn und während Sie warten, spielen Sie die Spiele., Es ist Teil des größeren Unterhaltungsmix geworden.“
Arcade-Spiele: die Top 10
Von Goliath.com, hier sind die erfolgreichsten Arcade-Spiele aller Zeiten.
Pac-Man (1980) NAMCO
Verkaufte Schränke: 400.000
Umsatz bis 1985: $3.5 bn
Inflationsbereinigt: $7.96 bn
Dieses süchtig machende weltberühmte Labyrinthspiel mit dem die berüchtigten Geister Blinky, Pinky, Inky und Clyde sind eine Ikone der populären Kultur der 1980er Jahre.
Der einfache Kreis Pac-Man isst Pellets für Punkte., Das Essen von „Power Pellets“ verwandelt die verfolgenden Phantome in die Verfolgten, und Pac-Man noms sie für mehr Punkte. Wenn ein verfolgender Geist Pac-Man trifft, verliert er ein Leben, und wenn dir das Leben ausgeht, ist das Spiel vorbei.
‚Pac-Man‘ ist eines der einflussreichsten Videospiele aller Zeiten – es gründete das Maze Chase-Spielgenre, soll Spiele für weibliches Publikum geöffnet haben (der Gewaltlosigkeit zugeschrieben), und der gelbe Charakter war das erste Spielmaskottchen. Dieser Appell hat es zum profitabelsten Arcade-Spiel aller Zeiten gemacht.,
Space Invaders (1978) Taito
Schränke verkauft: 360,000
der Umsatz von 1982: $2.7 bn
die inflation Angepasst werden: $6.85 bn
Gutgeschrieben, als der Startschuss für die ‚goldene Zeitalter‘, ‚Space Invaders‘ ist eine der frühesten 2D-Shooter, und inspirierte viele in dieser Liste.
Einfach, aber süchtig machend, es war das meistverkaufte Videospiel und das umsatzstärkste Unterhaltungsprodukt seiner Zeit. Es dauerte ein Jahr, bis Tomohiro Nishikado das Spiel entwarf und benutzerdefinierte Hardware herstellte, um es zu vervollständigen.,
Ziel ist es, Welle für Welle von absteigenden Aliens mit einer Laserkanone zu zerstören. Sie Gegenfeuer auf Sie, wie sie auf den unteren Rand des Bildschirms zu bekommen. Da mehr Aliens vernichtet werden, beschleunigt sich die Bewegung der Lebewesen, was es immer schwieriger macht, sie zu Bullseye und am Leben zu bleiben.
Bonuspunkte werden vergeben, wenn Sie das „Mystery Ship“ zerstören, das sich manchmal über den oberen Bildschirmrand bewegt.
Space Invaders hat dazu beigetragen, die Arcade-Gaming-Industrie von einer Neuheit zu einem globalen Phänomen zu erweitern und gilt als eines der wichtigsten Videospiele, die jemals gemacht wurden.,
Street Fighter II (1991) Capcom
Verkaufte Schränke: 200.000 (60.000 SF II, 140.000 Championship Edition)
Umsatz bis 1995: 2,31 Mrd. $
Inflationsbereinigt: 3,71 Mrd. $
This competitive Kampfspiel ist, was das kurze Wiederaufleben von Arcade-Spielen in den 1990er Jahren verursacht., Die Fortsetzung von ‚ Street Fighter ‚(1987),‘ Street Fighter II: The World Warrior ‚ hat mehrere spielbare Charaktere mit jeweils einem einzigartigen Kampfstil, befehlsbasierten Spezialbewegungen, einer Sechs-Tasten-Konfiguration, einem Combo-System und einem wettbewerbsfähigen Zwei-Spieler-Modus.
Du kämpfst im Eins-zu-Eins-Kampf mit deinem Gegner in einem „Best-two-out-of-Three“ – Szenario. In jeder Runde musst du das Leben deines Feindes abtropfen lassen, bevor der Timer endet. Es gibt Bonusstufen für zusätzliche Punkte, wie Auto brechen und Fass brechen.,
Das Spiel war das ultimative 2D-Kampfspieldesign und wird immer noch als eines der besten Spiele in der Wettbewerbsszene angesehen.
Donkey Kong (1981) Nintendo, Atari
Verkaufte Schränke: 132.000
Umsatz bis 1982: 280m $
Inflationsbereinigt: 710.2 m $
Ein Pionier des Plattformgenres, dieser spiel macht Sie bewegen die Hauptfigur, Mario, durch Plattformen unter Vermeidung von Hindernissen, die alle eine Jungfrau in Not zu retten, Pauline, von Donkey Kong, der Riesenaffen (er ist nicht Teil Esel).,
Nintendo brach mit „Donkey Kong“, dem ersten Spiel des Designers Shigeru Miyamoto, in den nordamerikanischen Markt ein, der Schwergewichte wie „Super Mario Bros“ und „The Legend of Zelda“ herstellen würde. Miyamoto entwarf das Spiel mit Nintendos Chefingenieur Gunpei Yokoi.
Es ist das erste Plattformspiel, das Springen erfordert, da Sie über Hindernisse und Feinde springen müssen. Mit vier Stufen wurde Kong als das komplexeste Arcade-Spiel zu der Zeit bekannt.,
Punkte werden für das Abschließen einer Etappe, das Springen über Hindernisse, das Zerstören von Objekten mit einem „Hammer-Power-Up“, das Sammeln von Gegenständen wie Sonnenschirmen und Geldbörsen und das Herausnehmen von Nieten von Plattformen vergeben.
Sie erhalten im Allgemeinen drei Leben und verlieren ein Leben, wenn Mario Donkey Kong oder feindliche Objekte berührt, wenn Sie zu weit durch eine Lücke oder von einer Plattform fallen oder wenn der Bonuszähler Null erreicht.
Ms Pac-Man (1981) Namco
Schränke verkauft: 125,000
der Umsatz von 1987: $1.2 bn
die inflation Angepasst werden: $2.,58bn
Pac-Man die Frau bekam Ihr eigenes Spiel mit neuen Labyrinth-designs und verbesserte gameplay.
Es ist dem Original sehr ähnlich – Sie verdienen Punkte, indem Sie Pellets essen und Geister meiden. Durch den Verzehr eines „Power Pellets“ werden die Ghosties blau und Ms Pac-Man kann sie für mehr Punkte essen. Es gibt auch Bonusfrüchte. Alles wird schneller, wenn die Runden zunehmen, und Pellets verringern die Bläue der Geister und stoppen schließlich ganz.,
Unterschiede zum Original umfassen das Verhaltensmuster von Geistern, Früchte, die zufällig herumprallen, und der orangefarbene Geist heißt Sue, nicht Clyde.
Zusätzlich, wenn Frau Pac-Man stirbt, sie ‚dramatisch schwankt und fällt‘, anstatt Falten in auf sich selbst.
Sexistisch, viel?
Asteroids (1979) Atari
Schränke verkauft: 100,000
Umsatz von 1991: $800m
Inflationsbereinigt: $1.,43bn
Dieses berühmte Spiel wurde von Lyle Rains, Ed Logg und Dominic Walsh entworfen und ermöglicht es Ihnen, ein dreieckiges Raumschiff in einem Asteroidenfeld zu steuern, das regelmäßig von UFOs durchzogen wird. Sie müssen Asteroiden und Untertassen zerstören, nicht mit ihnen kollidieren und nicht von den Schüssen der Untertassen getroffen werden. Durch das Spiel erhöht sich die Anzahl der Asteroiden.
Das Schiff dreht sich nach links und rechts, feuert gerade Schüsse ab und stößt vorwärts.,
Sie können das Schiff in den Hyperraum schicken, so dass es verschwindet und an einer anderen Stelle auf dem Bildschirm wieder erscheint, aber es kann sich selbst zerstören oder auf einem Asteroiden plumpsen.
Der Bildschirm „wraparound“ bedeutet, dass Objekte von oben schweben und unten wieder erscheinen. Schießen Asteroiden bricht sie in schneller, kleinere Stücke (mehr Punkte wert).
Zwei UFOs schießen auf Ihr Schiff – eine große Untertasse (schießt schrecklich) und eine kleine (schießt ziemlich genau und schneller). Wenn Ihre Punktzahl 40.000 übersteigt, verschwindet große Untertasse. Je höher Ihre Punktzahl, desto besser Schuss die kleine Untertasse wird., Es wird schwieriger, jede Ebene, wie mehr Asteroiden erscheinen.
Sie haben drei Leben und verdienen ein Leben pro 10.000 Punkte. Wenn du dein ganzes Leben verloren hast, endet das Spiel.
Defender (1981) Williams Electronics; Taito
Verkaufte Schränke: 60.000
Umsatz bis 1993: 1 Mrd. $
Inflationsbereinigt: 1,69 Mrd. $
Auf einem unbenannten Planeten besiegst du Horden von Aliens und schützen Astronauten vor Entführung., Ein Flipperprogrammierer bei Williams, Eugene Jarvis, entwickelte „Defender“, das zum Bestseller des Unternehmens wurde und das Genre der horizontalen Scrolling-Shooter-Spiele schuf.
Sie navigieren ein Raumschiff links oder rechts durch das Gelände, mit einem Joystick Höhe zu steuern, und fünf Tasten für Richtung und Waffen. Wenn sie entführt werden, kommen Astronauten als Mutanten zurück. Sie Fortschritte auf die nächste Ebene, wenn Sie die Aliens zu zerstören. Wenn Sie Ihre Astronauten nicht verteidigen können, explodiert der Planet und das Level wird mit Mutanten bevölkert. Das Überleben der Mutanten stellt den Planeten wieder her., Sie dürfen drei Schiffe im Spiel und verdienen mehr, indem Sie Benchmarks erreichen. Wenn Sie von einem Feind oder einer Rakete getroffen werden oder wenn ein Hyperraumsprung schief geht, verlieren Sie ein Schiff. Nachdem alle Schiffe weg sind, ist das Spiel vorbei.
Centipede (1980) Atari
Schränke verkauft: 55,988
der Umsatz 1991: $115.65 m
die inflation Angepasst werden: $207.85 m
Mit der „Space Invaders“ – Modell und das hinzufügen von Insekten, das Spiel lässt Sie gegen ein Hundertfüßer, Spinnen, Skorpione und Flöhe fallen und zig-zagging an Sie zu belästigen., Eine Runde zu beenden bedeutet, den Tausendfüßler zu vernichten und den Bildschirm durch ein Pilzfeld zu wickeln.
Sie bewegen sich mit einem Trackball am unteren Bildschirmrand. Schießen Teile des Tausendfüßlers macht einen Pilz – durch ein mittleres Segment schießen, trennt es in zwei. Nach der Zerstörung eines Kopfes wird der Abschnitt dahinter zum nächsten Kopf.
Der Tausendfüßler fällt einen Pegel und ändert die Richtung, wenn er auf einen Pilz oder den Bildschirmrand trifft. Mehr Pilze bedeutet einen schnelleren absteigenden Bug, plus es dauert vier Treffer für Sie, um einen Pilz zu zerstören.
Alles, was Sie zerstören, gibt Ihnen Punkte., Spieler verdienen Leben mit Punkten, aber verlieren alle Leben endet das Spiel.
Galaxian (1979) Namco
Verkaufte Schränke: 40.000
Umsatz: N/A
Inflationsbereinigt: N/A
Sie steuern ein Raumschiff (die Galaxip) am unteren Rand der bildschirm, und schießen absteigenden angreifenden Aliens aus verschiedenen Richtungen. Das Spiel wurde gemacht, um mit Taitos ‚Space Invaders‘ zu konkurrieren und sich zu trennen, ‚Galaxian ’s Aliens‘ Kamikaze ‚ tauchen auf Ihrem Schiff.,
Das sehr beliebte Spiel ermöglichte die Entwicklung einer erfolgreichen Fortsetzung, ‚Galaga‘ (1981).
‚Galaxian‘ brachte RGB-Farbgrafiken im Gaming auf die nächste Stufe mit mehrfarbigen Sprites, Explosionen, verschiedenen farbigen Schriftarten, Grafiksymbolen und einem scrollenden Sternenfeld.
OutRun (1986) SEGA
Schränke verkauft: 30,000
der Umsatz von 1993: $393.06 m
die inflation Angepasst werden: $665.,85m
Das von Yu Suzuki entworfene und von Sega AM2 entwickelte 3D-Fahrvideospiel ‚OutRun‘ ist bekannt für seine bahnbrechende Hardware und Grafik. Funktionen wie ein wählbarer Soundtrack und ein nichtlineares Gameplay heben es von anderen Spielen auf dem Markt ab.
Sie ‚fahren‘ einen Ferrari Testarossa Spider gegen einen Timer aus der Perspektive einer dritten Person hinten. Es ahmt die Position eines Ferrari-Fahrers nach und begrenzt die Sicht. Dips und Kurven in der Straße machen es schwieriger, Hindernisse wie Verkehr zu verbergen., Jede Art von Kollision verlangsamt das Auto.
Erreiche ein Ziel innerhalb der zugewiesenen Zeit, sonst endet das Spiel. Die Zeit wird verlängert, indem Kontrollpunkte erreicht werden. Sie müssen eine Richtung an einer Kreuzung wählen, die zu verschiedenen Umgebungen führt.