Hvis vi ønsker at tage et lyn og køre en sammensat sekvens, der springer gennem historien af arcade spil, vi er nødt til at starte så langt tilbage som i 1940’erne. Dette er, når Amerikanske forretningsfolk Martin Bromley, Irving Bromberg og James Humpert dannet Standard Spil (nu Sega) i Hawaii og stilles til mønt-opererede forlystelsesmaskiner USA ‘ s militære baser. Det var en række tidlige fusioner og et amerikansk forbud mod militære spilleautomater, der førte til den japanske inkorporering i 1952.,
i 1966 udgav virksomheden ‘Periscope’, et elektromekanisk arkadespil. ‘Periscope’, som øjeblikkeligt lykkedes i Nordamerika, Europa og Japan, var en tidlig ubådssimulator og lyspistolskytter. Arkadespillet var det første af sin art, der kostede et kvarter (25¢) pr.et år senere introducerede Taito elektromekanisk arkadespil ‘Cro .n Soccer Special’, som er en to-spiller fodboldsimulering. I 1971 udviklede Nolan Bushnell ‘Computer Space’, det første masseproducerede spil, til Nutting Associates., Så i 1972 dannede Bushnell og Ted Dabney Atari, og virksomheden skabte i det væsentlige den møntdrevne videospilindustri med det meget succesrige bordtennisspil ‘Pong’.de sene 1970 ‘ er til midten af 1980 ‘erne siges at være’ guldalderen ‘ for arkadespil, da denne type underholdning var en supermagt i populærkulturen. ‘Space Invaders ‘(1978), vektorbaserede ‘asteroider’ (1979) og ‘Pac-Man’ (1980) var højdepunkter i denne periode., Faldet i omkostningerne ved computerteknologi førte til en arkadeeksplosion, og videospil dukkede op i sange, tegneserier og film, såsom den banebrydende ‘Tron’ (1982). Desværre, den nyhed af arcade spil begyndte at falde i slutningen af 1980’erne.
Efter en kort genfødsel i begyndelsen af 1990’erne, faldet i arcade industrien kom dels som følge af eksplosion i hjemmet videospil konsoller, som Sony Playstation og Microsoft Xbox.,
imidlertid siger James Anderson, kommerciel og salgsdirektør hos Bandai Namco Amusement Europe, “i de sidste 20 år har jeg arbejdet i denne branche, sagde Alle siden begyndelsen af hjemmemarkedet – PlayStation, Playbo. – har lagt et søm i kisten til vores forretning.
“det er slet ikke tilfældet. Udviklere til Playbo.og PlayStation søger at gøre 18-28 timers spil-Time underholdning for en engangs-køb gebyr. Vi ser ud til at give dig tre minutters underholdning for en mindre pålydende, med gentagelsesspil.,”
for hvert mærke af møntdrevne arkadespil blev brugerdefineret hard .are ofte brugt med flere centrale behandlingsenheder, dyre computergrafik displayteknologi og specifikke lyd-og grafikchips.
moderne arkadespil (2010 og fremefter) bruger i vid udstrækning faststofelektronik, integrerede kredsløb og katodestrålerørskærme. Mange er ændret videospilkonsol eller PC-Hard .are (som ‘Halo’). Der er endda tilpassede smartphone-app-spil tilgængelige at spille, som ‘Candy Crush’. VR er også mere integreret i det moderne marked.,Anderson siger, at Namco har udviklet VR Portalone Portal, som omfatter spil som ‘Mario Kart VR’, der kommer til Storbritannien i August.
“det er ligesom originalen, men i stedet for at køre over spørgsmålstegn for at hente varer, skal du nå ud med din hånd for at hente dem. Du kan fysisk kaste skildpadde skaller på dine modstandere.”
Anderson siger, at der stadig er et marked for arkadespil, ” men det er diversificeret meget. Det er blevet mere af et sekundært marked. For eksempel går du til en bo .lingbane, og mens du venter, spiller du spillene., Det er blevet en del af den større underholdning mi..”
arkadespil: top 10
fra Goliath.com, her er de mest succesrige arkadespil gennem tidene.
Pac-Man (1980) NAMCO
Kabinetter sælges: 400,000
Indtægter af 1985: $3.5 milliarder
Justeret for inflation: $7.96 bn
Denne stærkt vanedannende verdenskendte labyrint spil med den berygtede spøgelser Blinky, Pinky, Inky og Clyde er et ikon af 1980’erne, populære kultur.
den enkle cirkulære Pac-Man spiser pellets for point., At spise ‘po .er pellets’ gør de forfølgende fantomer til det forfulgte, og Pac-Man noms dem for flere point. Hvis en Forfølger spøgelse hits Pac-Man, han mister et liv, og når du løber tør for liv, spillet er slut.
‘Pac – Man’ er et af de mest indflydelsesrige videospil, der nogensinde er lavet-det grundlagde ma .e chase-spilgenren, siges at have åbnet spil for kvindelige publikum (krediteret ikke-volden), og den gule karakter var den første gaming maskot. Denne appel har gjort det til det mest rentable arkadespil, der nogensinde er lavet.,
Space Invaders (1978) Taito
Kabinetter sælges: 360,000
Indtægter i 1982: $2.7 mia
Justeret for inflation: $6.85 bn
Krediteret for at have sparket ‘golden age’, ‘Space Invaders’ er en af de tidligste 2D-skydespil, og inspireret mange i denne liste.
Enkel, men alligevel vanedannende, det var det bedst sælgende videospil og det højeste underholdningsprodukt fra sin tid. Det tog et år for Tomohiro Nishikado at designe spillet, hvilket gjorde brugerdefineret hard .are til at fuldføre det.,
målet er at ødelægge bølge efter bølge af faldende udlændinge med en laser kanon. De modvirker ild mod dig, når de kommer til bunden af skærmen. Efterhånden som flere udlændinge udslettes, fremskynder critters bevægelse, hvilket gør det stadig vanskeligere at bullseye dem og holde sig i live.
bonuspoint tildeles, hvis du ødelægger ‘mystery ship’, der undertiden bevæger sig hen over toppen af skærmen.
Space Invaders hjalp udvide arcade gaming industrien fra en nyhed til et globalt fænomen, og ses som en af de vigtigste videospil nogensinde er lavet.,
Street Fighter II (1991) Capcom
Kabinetter sælges: 200,000 (60,000 SF II, 140,000 Championship Edition)
Indtægter i 1995: $2.31 bn
Justeret for inflation: $3.71 bn
Denne konkurrencedygtige kampe spillet er, hvad der forårsagede kort genopblussen af arcade spil i 1990’erne., Efterfølgeren til “Street Fighter” (1987), “Street Fighter II: The World Warrior’ har flere spilbare figurer, med hver deres unikke kampstil, kommando-baseret særlige træk, en seks-knappen konfiguration, combo-system, og konkurrencedygtig to-player mode.
du kæmper i en-til-en kamp med din modstander i et ‘Bedste-to-ud-af-tre’ scenario. Hver runde, skal du dræne din fjendes liv, før timeren slutter. Der er bonus etaper for yderligere point, såsom bil bryde og tønde bryde.,
spillet var det ultimative inden for 2D-kampspildesign, og betragtes stadig som et af de bedste spil i den konkurrencedygtige scene.
Donkey Kong (1981) Nintendo, Atari
Kabinetter sælges: 132,000
Indtægter i 1982: $280 mio
Justeret for inflation: $710.2 m
En pioner inden for den platform, genre, dette spil får dig til at flytte hovedpersonen, Mario, via platforme, og samtidig undgå forhindringer, alt for at redde en pige i nød, Pauline, fra Donkey Kong, den gigantiske abe (han er ikke en del æsel).,
Nintendo brød ind i det nordamerikanske marked med ‘Donkey Kong’, det første spil skabt af designer Shigeru Miyamoto, der ville gå videre til at gøre sværvægtere som “Super Mario Bros” og “The Legend of Zelda’. Miyamoto designet spillet med Nintendos chefingeniør, Gunpei Yokoi.
det er den første platform spil til at kræve hoppe, som du skal springe over forhindringer og fjender. Med fire faser blev Kong kendt som det mest komplekse arkadespil på det tidspunkt.,
point tildeles for at fuldføre en scene, hoppe over forhindringer, ødelægge objekter med en ‘hammer po .er-up’, indsamle genstande som parasoller og punge, og tage ud nitter fra platforme.
Du generelt får tre liv, og du mister et liv, hvis Mario rører Donkey Kong eller fjendtlige objekter, hvis du falder for langt gennem et hul eller ud fra en platform, eller hvis bonussen tæller når nul.
Ms Pac-Man (1981) Namco
solgte kabinetter: 125,000
indtægter i 1987: $1.2 bn
justeret for inflation: $2.,58bn
Pac-Man ‘ s hustru fik sit eget spil med nye labyrint design og forbedret gameplay.
det ligner meget originalen – du optjener point ved at spise pellets og undgå spøgelser. Ved at spise en ‘PO .er pellet’ bliver ghosties blå, og Ms Pac-Man kan spise dem for flere point. Der er også bonusfrugter. Alt bliver hurtigere, når runder øges, og pellets mindsker spøgelsens blueness og til sidst stopper helt.,forskelle til originalen inkluderer ghosts ‘ adfærdsmønster, frugter, der hopper tilfældigt rundt, og det orange spøgelse kaldes Sue, ikke Clyde.
derudover, når Ms Pac-Man dør, hun ‘dramatisk s swoons og falder’, snarere end at folde ind på sig selv.
se ?istisk, meget?
asteroider (1979) Atari
solgte kabinetter: 100,000
indtægter i 1991: $800m
justeret for inflation: $1.,43bn
er Designet af Lyle Regner, Ed Logg og Dominic Walsh, denne berømte spil lader dig styre en trekantet rumskib i en asteroide felt med jævne mellemrum gennempløjet af Ufoer. Du skal ødelægge asteroider og underkopper, ikke kolliderer med dem, og ikke blive ramt af underkopper skud. Gennem spillet øges antallet af asteroider.
skibet roterer til venstre og højre, skyder lige skud og skubber fremad.,
Du kan sende skibet ind i hyperspace, så det forsvinder og vises igen et andet sted på skærmen, men det kan selvdestruere eller plop på en asteroide.
skærmen ‘wraraparound’ betyder, at Objekter flyder fra toppen og vises igen i bunden. Shooting asteroider bryder dem ind hurtigere, mindre stykker (værd flere point).
to UFO ‘ er skyder på dit skib – en stor tallerken (skyder forfærdeligt) og en lille (skyder temmelig præcist og hurtigere). Når din score overstiger 40.000, store underkop forsvinder. Jo højere din score, jo bedre skudt den lille underkop bliver., Det bliver sværere hvert niveau, som flere asteroider vises.
du har tre liv og tjene et liv per 10.000 point. Når du har mistet alle dine liv, slutter spillet.
Defender (1981) Williams Elektronik, Taito
Kabinetter sælges: 60,000
Indtægter i 1993: $1 mia
Justeret for inflation: $1.69 bn
På en unavngiven planet, du besejre horder af aliens og beskytte astronauter fra bortførelse., En pinball-programmør hos .illiams, Eugene Jarvis, udviklede ‘Defender’, som blev virksomhedens bestseller og skabte genren af horisontale rulleskydespil.
du navigerer et rumskib til venstre eller højre gennem terrænet ved hjælp af et joystick til at kontrollere højde og fem knapper til retning og våben. Hvis de bortføres, kommer astronauter tilbage som mutanter. Du fremskridt til det næste niveau, når du ødelægger udlændinge. Hvis du ikke kan forsvare dine astronauter, eksploderer planeten, og niveauet bliver befolket med mutanter. Overlevende mutanterne genopretter planeten., Du er tilladt tre skibe i spillet og tjene mere ved at nå benchmarks. Hvis ramt af en fjende eller missil, eller hvis en hyperspace hoppe går galt, mister du et skib. Når alle skibe er væk, er det game over.
Tusindben (1980) Atari
Kabinetter sælges: 55,988
Indtægter fra 1991: $115.65 m
Justeret for inflation: $207.85 m
ved Hjælp af ‘Space Invaders’ model og tilføje insekter, spillet gør du bekæmpe en tusindben, med edderkopper, skorpioner og lopper falder ned og zig-zagging til at chikanere dig., At afslutte en runde betyder at udslette tusindbenet, der snor sig ned ad skærmen gennem et svampefelt.
du bevæger dig rundt med en trackball nederst på skærmen. At skyde dele af tusindbenet gør en svamp – ved at skyde et midterste segment adskiller det det i to. Ved at ødelægge et hoved, sektionen bag det bliver det næste hoved.
tusindbenet falder et niveau og ændrer retning, når det rammer en svamp eller skærmkanten. Flere svampe betyder en hurtigere faldende bug, plus det tager fire hits for dig at ødelægge en svamp.
alt hvad du ødelægger giver dig point., Spillere tjener liv med point, men at miste alle liv afslutter spillet.
Galaxian (1979) Namco
Kabinetter sælges: 40,000
Indtægter: N/A
Justeret for inflation: N/A
Du styrer et rumskib (den Galaxip) i bunden af skærmen, og skyde de faldende angribende udlændinge fra forskellige retninger. Spillet var lavet til at konkurrere med Taito s ‘Space Invaders’, og for at adskille sig selv, “Galaxian”s udlændinge ‘kamikaze’ dyk på dit skib.,
det meget populære spil gjorde det muligt at udvikle en vellykket efterfølger, ‘Galaga’ (1981).
‘Gala .ian’ tog RGB-farvegrafik i spil til det næste niveau med flerfarvede sprites, eksplosioner, forskellige farvede skrifttyper, grafiske ikoner og en rullende stjernefelt.
OutRun (1986) SEGA
solgte kabinetter: 30.000
indtægter i 1993: $393.06 m
justeret for inflation: $665.,85m
er Designet af Yu Suzuki og udviklet af Sega AM2, 3D video spil ‘Braid’ er kendt for sine banebrydende hardware og grafik. Funktioner som et valgbart soundtrack og ikke-lineært gameplay adskiller det virkelig fra andre spil på markedet på det tidspunkt.
du ‘kører’ en Ferrari Testarossa Spider mod en timer fra et tredjepersons bagperspektiv. Efterligner en Ferrari førerens position, det begrænser udsigten. Dips og kurver i vejen gør det mere udfordrende ved at skjule forhindringer som trafik., Enhver form for kollision bremser bilen.
Nå en destination inden for den tildelte tid, ellers slutter spillet. Tiden forlænges ved at nå checkpoints. Du skal vælge en retning ved et kryds, som fører til forskellige omgivelser.