chceme-Li, aby se blesk spustit i složitou sekvenci skoků přes historii arkádové hry, musíme začít už v roce 1940. To je, když se Američtí podnikatelé Martin Bromley, Irving Bromberg a James Humpert tvořil Standardní Hry (nyní Sega) na Havaji a udělal na mince, zábavní stroje pro AMERICKÉ vojenské základny. Byla to série raných fúzí a americký zákaz vojenských hracích automatů, který vedl k Japonskému začlenění v roce 1952.,
v roce 1966 společnost vydala „Periscope“, elektro-mechanickou arkádovou hru. ‚Periskop, který byl okamžitě úspěšný v Severní Americe, Evropě a Japonsku, byla již ponorka simulátor a světlo-zbraň střelec. Arkádová hra byla první svého druhu, která stála čtvrtinu (25¢) za hru.
O rok později Taito zavedlo elektro-mechanickou arkádovou hru „Crown Soccer Special“, což je fotbalová simulace pro dva hráče. V roce 1971 vyvinul Nolan Bushnell „Computer Space“, první hromadně vyráběnou hru, pro Nutting Associates., Pak v roce 1972, Bushnell a Ted Dabney tvořil Atari a společnost v podstatě vytvořila coin-operated video herní průmysl s vysoce úspěšné stolní tenis hry „Pong“.
pozdní 1970 do poloviny 1980 se říká, že je „zlatý věk“ arkádových her, kdy tento typ zábavy byl supervelmocí v populární kultuře. „Space Invaders“ (1978), vektorové „asteroidy“ (1979) a „Pac-Man“ (1980) byly vrcholem tohoto období., Snížení nákladů výpočetní techniky vedl k arcade explozi a video games se objevilo na písně, pohádky a filmy, jako je průkopnický ‚Tron‘ (1982). Bohužel, novinka arkádové hry začal zanikat v pozdní 1980.
Po krátké znovuzrození v časných 1990, pokles arcade průmysl přišel částečně v důsledku výbuchu v domácí video herní konzole jako Sony Playstation a Microsoft Xbox.,
Nicméně, James Anderson, obchodní a prodejní ředitel společnosti Bandai Namco Zábavní Evropě říká: „Za posledních 20 let jsem pracovala v tomto průmyslu, všichni říkali, že od úsvitu domácího trhu – PlayStation, Xbox – dal hřebík do rakve pro naše podnikání.
“ tomu tak vůbec není. Vývojáři pro Xbox a PlayStation hledají 18-28 hodin herní zábavy za jednorázový nákupní poplatek. Chceme vám dát tři minuty zábavy pro menší označení, s opakovanou hrou.,“
pro každou značku mincovní arkádové hry byl často používán vlastní hardware s více centrálními procesorovými jednotkami, nákladnou technologií zobrazení počítačové grafiky a specifickými zvukovými a grafickými čipy.
moderní arkádové hry (2010 dále) rozsáhle používají polovodičovou elektroniku, integrované obvody a obrazovky katodové trubice. Mnohé z nich jsou modifikované herní konzole nebo PC hardware (jako ‚Halo‘). K dispozici jsou dokonce přizpůsobené hry pro chytré telefony, jako je „Candy Crush“. VR je také více integrován na moderním trhu.,
Anderson říká, že společnost Namco vyvinula portál VR Zone, který zahrnuje hry jako „Mario Kart VR“, které přicházejí do Velké Británie v srpnu.
„je to stejně jako originál,ale místo toho, abyste přejížděli otazníky, abyste vyzvedli položky, musíte je zvednout rukou. Můžete fyzicky házet želvoviny na své soupeře.“
Anderson říká, že stále existuje trh pro arkádové hry, “ ale je to hodně diverzifikované. Je to spíše sekundární trh. Například jdete do bowlingové dráhy a zatímco čekáte, hrajete hry., Stala se součástí většího zábavního mixu.“
Arkádové hry: top 10
Z Goliath.com zde jsou nejúspěšnější arkádové hry všech dob.
Pac-Man (1980) NAMCO
Skříně prodává: 400,000
Příjmy v roce 1985: $3.5 miliardy
po Očištění o inflaci: $7.96 bn
Tento vysoce návyková světově proslulé bludiště hra s nechvalně duchové Blinky, Pinky, Inky a Clyde je ikonou 1980 populární kultury.
jednoduchý kruhový Pac-Man jí pelety pro body., Jíst ‚power pelety‘ promění pronásledující přízraky do sledovaného, a Pac-Man noms je pro více bodů. Pokud pronásledující duch zasáhne Pac-Man, ztratí život, a když vám dojdou životy, hra je u konce.
‚Pac-Man je jedním z nejvlivnějších video hry všech dob – je založena bludiště chase hra žánru, je řekl, aby otevřeli hraní na ženské publikum (připsány na non-násilí), a žlutý znak byl první herní maskota. Tato výzva z něj učinila nejziskovější arkádovou hru, jakou kdy byla vyrobena.,
Space Invaders (1978) Taito
Skříně prodává: 360,000
Příjmy v roce 1982: $2,7 mld.,
po Očištění o inflaci: $6.85 bn
Připočítán jako že nastartoval „zlatý věk“, „Space Invaders“, je jedním z prvních 2D stříleček, a inspiroval mnoho lidí v tomto seznamu.
jednoduchý, ale návykový, byl to nejprodávanější videohra a nejvyšší grossing zábavní produkt své doby. Trvalo rok, Tomohiro Nishikado na designu hry, takže vlastní hardware, aby ji dokončit.,
cílem je zničit vlnu po vlně sestupných cizinců pomocí laserového děla. Oni proti palbě na vás, jak se dostanou do spodní části obrazovky. Jak je více cizinců zničeno, pohyb zvířátek se zrychluje, takže je stále obtížnější je bullseye a zůstat naživu.
bonusové body se udělují, pokud zničíte „tajemnou loď“, která se někdy pohybuje přes horní část obrazovky.
Space Invaders pomohl rozšířit arkádové herní průmysl ze novinka do globální fenomén, a je viděn jako jeden z nejdůležitějších video hry všech dob.,
Street Fighter II (1991) Capcom
Skříně prodává: 200,000 (cca 60 000 SF II, 140,000 Championship Edition)
Příjmy tím, 1995: $2.31 bn
po Očištění o inflaci: $3.71 bn
Tento konkurenční boj hra je to, co způsobilo krátké oživení arkádové hry v roce 1990., Pokračování ‚Street Fighter‘ (1987), Street Fighter II: The World Warrior‘ byl více hratelný znaků, každý s unikátní styl boje, velení na bázi speciální pohyby, šest konfiguraci tlačítka, combo systém, a konkurenční dva-režim hráče.
bojujete v boji jeden na jednoho se svým soupeřem ve scénáři „nejlepší dva ze tří“. Každé kolo, musíte vypustit život svého nepřítele, než časovač skončí. Existují bonusové fáze pro další body, jako je lámání automobilů a lámání hlaveň.,
hra byla konečným v 2D bojová hra designu, a je stále vnímána jako jeden z nejlepších her v konkurenční scéně.
Donkey Kong (1981) Nintendo, Atari
Skříně prodává: 132,000
Příjmy v roce 1982: $280 metrové
po Očištění o inflaci: $710.2 m
pioneer platformy žánru, tato hra je pro vás přesunout hlavní postava, Mario, prostřednictvím platformy, zatímco vyhýbání se překážkám, aby si zachránil dámu v nesnázích, Pauline, od Donkey Konga, obřího lidoopa (není součástí osel).,
Nintendo vloupal do severoamerickém trhu s ‚Donkey Kong, první hra, kterou vytvořil designér Shigeru Miyamoto, kdo by pokračoval, aby se těžké váhy, jako jsou ‚Super Mario Bros“ a „The Legend of Zelda‘. Miyamoto navrhl hru s hlavním inženýrem Nintendo, Gunpei Yokoi.
je to první plošinovka, která vyžaduje skákání, protože musíte skákat přes překážky a nepřátele. Se čtyřmi etapami byl Kong v té době znám jako nejsložitější arkádová hra.,
body se udělují za dokončení etapy, skákání přes překážky, ničení objektů pomocí „kladiva“, shromažďování předmětů, jako jsou slunečníky a peněženky, a vyjmutí nýtů z platforem.
obvykle získáte tři životy a ztratíte život, pokud se Mario dotkne Donkey Kong nebo nepřátelských objektů, pokud spadnete příliš daleko přes mezeru nebo mimo platformu, nebo pokud bonusový čítač dosáhne nuly.
Ms Pac-Man (1981) Namco
prodávané skříně: 125,000
příjmy do roku 1987: $1.2 bn
očištěné o inflaci: $2.,58bn
Pac-Man je žena dostala její vlastní bludiště hra s novými návrhy a lepší hratelnost.
je velmi podobný originálu-získáváte body tím, že jíte pelety a vyhýbáte se duchům. Tím, že jí „power pellet“, ghosties zmodrají a paní Pac-Man je může jíst pro více bodů. K dispozici jsou také bonusové ovoce. Všechno se zrychluje, jak se kola zvyšují, a pelety snižují modrost duchů, nakonec se úplně zastaví.,
rozdíly oproti originálu zahrnují chování duchů, ovoce poskakující náhodně kolem a oranžový duch se nazývá Sue, ne Clyde.
navíc, když paní Pac-Man zemře, „dramaticky omdlí a spadne“, spíše než se sklápět na sebe.
sexistické, hodně?
asteroidy (1979) Atari
prodávané skříně: 100,000
příjmy do roku 1991: $800m
upraveno o inflaci: $1.,43bn
Navržen Lyle Deště, Ed lodžie lépe než pokojové ro a Dominic Walsh, tato slavná hra vám umožní ovládat trojúhelníkový vesmírnou lodí v poli asteroidů pravidelně criss-přešel do Ufo. Musíte zničit asteroidy a talíře, ne srazit se s nimi, a ne dostat hit výstřely talířů. Ve hře se zvyšuje počet asteroidů.
loď se otáčí vlevo a vpravo, vystřeluje přímé výstřely a tlačí dopředu.,
loď můžete poslat do hyperprostoru, takže zmizí a znovu se objeví na jiném místě na obrazovce, ale může se sebedestrukci nebo plop na asteroidu.
obrazovka „wraparound“ znamená, že objekty se vznášejí nahoře a znovu se objevují dole. Střílení asteroidů je rozbíjí na rychlejší, menší kousky (v hodnotě více bodů).
dva UFO oheň na vaší lodi – velký talíř (střílí strašně) a malý (střílí docela přesně a rychleji). Když vaše skóre překročí 40 000, velký talíř zmizí. Čím vyšší je vaše skóre, tím lepší je malý talíř., Je těžší každou úroveň, jak se objeví více asteroidů.
máte tři životy a získáte život na 10 000 bodů. Když jste ztratili celý svůj život, hra končí.
Defender (1981) Williams Elektroniky; Taito
Skříně prodává: 60 000
Příjmy tím, 1993: $1
po Očištění o inflaci: $1.69 bn
Na nejmenované planetě, porazit hordy cizinců a chránit astronauty z únosu., Pinball programátor Williams, Eugene Jarvis, vyvinutý ‚Defender‘, který se stal bestsellerem společnosti a vytvořil žánr horizontální rolování stříleček.
navigujete kosmickou lodí vlevo nebo vpravo terénem pomocí joysticku pro ovládání výšky a pěti tlačítek pro směr a zbraně. Pokud budou uneseni, astronauti se vrátí jako mutanti. Postupujete na další úroveň, když zničíte mimozemšťany. Pokud nemůžete bránit své astronauty, planeta exploduje a úroveň se naplní mutanty. Přežití mutantů obnovuje planetu., Ty jsou povoleny tři lodě ve hře a vydělat více tím, že dosáhne měřítka. Pokud je zasažen nepřítelem nebo raketou, nebo pokud se hyperprostorový skok pokazí, ztratíte loď. Poté, co jsou všechny lodě pryč, je konec hry.
Stonožka (1980) Atari
Skříně prodává: 55,988
Příjmy tím, 1991: $115.65 m
po Očištění o inflaci: $207.85 m
Pomocí „Space Invaders“ modelu a přidání hmyz, hra je bojovat proti stonožky, pavouky, štíry a blechy klesá dolů a zig-klikatou čáru, aby vás obtěžovat., Dokončení kola znamená zničení stonožky, která se vine po obrazovce přes pole hub.
pohybujete se trackballem v dolní části obrazovky. Střílení částí stonožky dělá houbu-tím, že střílí střední segment, odděluje ji do dvou. Po zničení hlavy se část za ní stává další hlavou.
stonožka klesne na úroveň a změní směr, když narazí na houbu nebo okraj obrazovky. Více hub znamená rychlejší sestupnou chybu, plus to trvá čtyři hity, abyste zničili houbu.
vše, co zničíte, vám dává body., Hráči vydělávat životy s body, ale ztrácí všechny životy končí hru.
Galaxian (1979) Namco
Skříně prodává: 40,000
Příjem: N/A
po Očištění o inflaci: N/A
Budete ovládat vesmírnou loď (Galaxip) v dolní části obrazovky, a střílet sestupně útočící cizince z různých směrů. Hra byla vyrobena soutěžit s Taito ‚Space Invaders‘, a oddělit se, ‚Galaxian‘ s aliens ‚kamikaze‘ ponor na vaší lodi.,
velmi populární hra umožnila úspěšné pokračování, „Galaga“ (1981), které mají být vyvinuty.
‚Galaxian‘ vzal RGB barevné grafiky v hraní na další úroveň, s multi-barevné skřítci, výbuchy, různé barevné fonty, grafické ikony a rolování starfield.
OutRun (1986) SEGA
prodávané skříně: 30,000
příjmy do roku 1993: $393.06 m
upraveno o inflaci: $665.,85m
Navržen Yu Suzuki a vyvinut Sega AM2, 3D závodní video hra ‚Utéct‘ je známý pro jeho průkopnickou hardwaru a grafiky. Funkce jako volitelný soundtrack a nelineární hratelnost ji opravdu odlišují od ostatních her na trhu v té době.
„řídíte“ pavouka Ferrari Testarossa proti časovači ze zadní perspektivy třetí osoby. Napodobování pozice řidiče Ferrari omezuje výhled. Poklesy a křivky na silnici, aby bylo náročnější tím, že skrývá překážky, jako je provoz., Jakákoli kolize zpomaluje auto.
dosáhnout cíle v přiděleném čase, jinak hra končí. Čas se prodlužuje dosažením kontrolních bodů. Musíte zvolit jeden směr na křižovatce, která vede do jiného prostředí.