(het opzetten van een traditioneel schoppen spel)
kaartspel regels
schoppen, of Call Bridge, is een traditioneel 4-speler kaartspel van strategie en geluk. Spades maakt gebruik van een standaard 52 kaart deck met Azen hoog, 2s laag, en schoppen troeven alle. Het doel is om minstens zoveel “trucs” bod te winnen.
Als u op zoek bent naar kaarten om schoppen mee te spelen, bekijk dan een standaard spel hier of bekijk een van onze recente aankomsten hier.,
voor meer trick taking games, Bekijk onze gidsen voor Bridge en Euchre.
een gratis online versie van schoppen is hier te vinden.
hoe te spelen
voordat het spel begint moet een eerste dealer worden gekozen. Om dit te doen, krijgt elke speler een kaart van een geschud deck en wie ooit de hoogste kaart krijgt wordt de eerste dealer. Banden worden verbroken door een herhaalde deal. De eerste dealer schudt het dek en de speler naar rechts snijdt het. De dealer geeft dan 13 kaarten één voor één met de klok mee aan elk van de 4 spelers.,
nadat iedereen zijn kaarten heeft ontvangen, worden biedingen gedaan op basis van de hand van de spelers. Een bod verwijst naar de verwachting van de spelers van “trucs” ze zullen maken in de ronde. Normaal gesproken moeten alle spelers Minimaal 1 bod doen. Een truc wordt gegeven aan de speler met de hoogste kaart in een bepaalde ronde.
nadat de biedingen zijn gedaan, begint de gameplay. De eerste dealer plaatst een kaart als een aanwijzing. Met de klok mee plaatst elke speler zijn kaart naar beneden in een poging om alle kaarten in het spel te overtreffen. Een speler mag alleen kaarten van dezelfde kleur spelen als de hoofdkaart., Als ze geen kaarten van dezelfde kleur hebben, kunnen ze een van hun kaarten plaatsen in een poging om de truc te winnen. De winnaar van de ronde wordt de nieuwe dealer en de gameplay gaat door totdat alle kaarten zijn gedeeld.
opmerking: spelers kunnen ook de dealer positie met de klok mee draaien in plaats van de winnaar van de truc de nieuwe dealer te maken.
scoren
punten worden als volgt beloond. Als een speler zijn aantal biedingen doet, worden er 10 punten gegeven aan elke truc. Bovendien, 1 punt wordt gegeven aan elke truc gemaakt over de eerste biedingen., Als een speler bijvoorbeeld aan het begin van de Ronde 5 biedingen doet en 6 trucs doet, krijgt de speler aan het einde van de ronde 51 punten. 50 punten worden gegeven voor het voldoen aan de eerste 5 biedingen en 1 punt voor de extra Truc. 0 punten worden gegeven aan spelers die het aantal trucs die ze bieden niet winnen.
rondes gaan normaal door tot een speler 500 punten bereikt om het hele spel te winnen.
Gameplay voorbeeld
laten we zeggen dat de dealer een Hartenboer als hoofdkaart neerlegt. De volgende speler heeft 3 kaarten van het hart pak, maar geen van hen versloeg een boer., Speler # 2 sloughs de ronde en plaatst een 7 van harten op de tafel. De derde speler plaatst een Hartenaas en wint de truc tot nu toe. De vierde speler heeft geen harten en ze plaatsen hun schoppen 2 op de tafel. Omdat schoppen troef het dek, de vierde speler wint de truc en wordt de volgende dealer.
voor meer informatie over het spel schoppen en de regels kijk op Wikipedia ’s artikel hier of pagat’ s artikel hier .,
schoppen geschiedenis
(schoppen aas troef alle kaarten)
schoppen werd uitgevonden rond de jaren 1930 in de Verenigde Staten. Het is beschreven als een afstammeling van de Whist familie van games en zelfs gekenmerkt als een eenvoudigere versie van Bridge. Schoppen werd populair over de hele wereld in de jaren 1940, toen Amerikaanse soldaten, die hadden geleerd om het te spelen in de Amerikaanse, begon te varen in Europa tijdens de Tweede Wereldoorlog. omdat schoppen gemakkelijk wordt onderbroken en relatief eenvoudig, werd het het perfecte kaartspel voor soldaten die nodig hadden om alert te blijven in warzones., Toen de oorlog voorbij was en soldaten terugkeerden naar de Verenigde Staten, zorgde de G. I. Bill ervoor dat Spades ongelooflijk populair werden op universiteiten, waardoor studenten de belangrijkste spelers van het spel werden.
variaties
schoppen kunnen worden gespeeld in het basisformaat, zoals hierboven beschreven, of spelers kunnen ervoor kiezen om het spel een beetje interessant te maken met de volgende variaties.
Teams
in plaats van elke speler voor zichzelf, kunnen teams worden geïntroduceerd om een nieuwe speeldynamiek te creëren. Normaal gesproken worden teams gemaakt door de twee mensen die tegenover elkaar zitten., Aan het einde van het spel worden de punten van de teamleden bij elkaar opgeteld.
twee spelers
in plaats van het traditionele spel met vier spelers kunnen twee mensen schoppen op de volgende manier spelen. Om te delen, spelers eerst trekken twee kaarten van een geconfronteerd neer geschud dek. Ze besluiten dan om een van de getrokken kaarten weg te gooien. Spelers gaan door met dit proces totdat elk 13 kaarten heeft. Reguliere gameplay volgt dan.
Bags
spelers kunnen ervoor kiezen om overstricks (trucs gemaakt na het eerste bod) te maken in “bags”. In plaats van het extra punt, als een speler maakt 10 zakken, worden ze afgetrokken 100 punten., De bedoeling van de invoering van zakken is om ervoor te zorgen dat de spelers om te proberen en te winnen het exacte aantal teken ze bieden.
Face-Up
bij de Face-Up variatie van schoppen worden de eerste 4 kaarten van de 13 gedeeld voor elke speler face-up. Dit voegt een psychologisch element aan het spel als spelers zich afvragen het besluitvormingsproces achter elke beweging.
nihil
sommige variaties van schoppen staan de speler toe om nihil te bieden voor een ronde. Door nihil te bieden, verwacht de speler geen trucs te kunnen maken in het spel. Als de speler met succes geen biedingen doet in de ronde, krijgen ze 100 punten., Spelers kunnen een nul bod tegenaanval door het spelen van hun laagste kaarten aan het begin van het spel, mogelijk dwingen de nul bieder om een hogere kaart te plaatsen en breken hun nul bod.
10 voor 200 of wielen
sommige variaties van schoppen kunnen spelers of teams 10 bieden voor 200. In dit bod, een enkele speler of een team verwacht om 10 trucs te maken in de ronde. Als ze 10 trucs maken, krijgen ze 200 punten. Als ze er echter niet in slagen om 10 trucs te maken, verliezen ze 200 punten.
Joker troeven
spelers kunnen ervoor kiezen om de twee Jokers in de gameplay op te nemen., Als ze dat doen, Jokers worden de ultieme troef kaarten. Specifiek, de full color Joker uit rangschikt de ene kleur Joker die de schoppen aas overtreft. Wanneer spelers de Jokers, ze moeten verwijderen van de 2 ‘ S Van Klaveren en diamanten om de 52 kaarten tellen te houden.
wilt u meer kaartspellen spelen? Bekijk dit artikel:
over de auteur: John Taylor is een content schrijver en freelancer via het bedrijf Upwork.com. u kunt zijn freelancen profiel hier bekijken. Hij heeft een B. A., in het Engels, met een specialiteit in technisch schrijven, van Texas een&M University en een M. A. in het Engels van de Universiteit van Glasgow. U kunt zijn vorige artikelen over kaartspellen hier en zijn LinkedIn profiel hier bekijken.