(Comment puis-je utiliser ce jeu d’échecs, de toute façon?)

Vous avez donc maintenant votre jeu d’échecs et vous êtes prêt à partir. Un problème: vous ne connaissez pas encore les règles! N’ayez crainte, nous avons inclus les bases du gameplay ci-dessous. Aucun Achat n’est Nécessaire, bien sûr. Maintenant, vous saurez quoi faire avec ces jeux d’échecs qui ont été la collecte de la poussière dans le placard.,

les règles des échecs

Les échecs sont l’un des jeux de société les plus anciens et les plus populaires au monde. La plupart croient que les origines des échecs commencent en Inde ou en Asie il y a plusieurs milliers d’années. Alors que les jeux d’échecs sont parfois devenus des œuvres d’art et de décoration fantaisistes apportant de l’élégance à la plupart des maisons, les échecs restent avant tout un jeu classique d’adresse et de stratégie, avec des combinaisons et des possibilités presque illimitées. Les échecs sont étonnamment faciles à apprendre, mais peuvent prendre une vie de travail acharné à maîtriser!,

Partie 1: Les Pièces d’Échecs

Le Roi

Le Roi est la plus importante pièce du jeu d’échecs sur l’échiquier. S’il est checkmated (voir objectifs, ci-dessous) la partie est terminée!

Le Roi peut déplacer un espace dans n’importe quelle direction (voir le diagramme). Il ne peut jamais se déplacer pour « vérifier » (où il est menacé par une autre pièce). Cela signifie que le roi ne peut jamais être dans l’espace adjacent au roi adverse.

Le roi peut également château. « Castling » est décrit dans la section coups spéciaux ci-dessous.,

La Reine

La Reine est souvent considérée comme la pièce d’Échecs la plus puissante de l’échiquier. Elle est placée à côté du roi, de sa propre couleur. Le jeu n’est pas terminé quand elle est perdue, mais si votre adversaire a une reine et vous ne le faites pas, vous pouvez vous retrouver dans un désavantage considérable!

Comme le Roi, la Reine peut se déplacer dans n’importe quelle direction., Cependant, elle n’est pas limitée à un seul espace, elle peut déplacer n’importe quel nombre de cases dans n’importe quelle direction, tant qu’elle n’est pas obstruée par une autre pièce du jeu d’échecs (voir le diagramme) bien sûr, si l’obstruction est un contre-pièce d’échecs, elle est libre de le capturer!

L’évêque

Il y a deux évêques pour chaque joueur sur l’échiquier, situés à côté de la Reine et du Roi, respectivement. Ces pièces d’échecs se déplacent le long des diagonales de l’échiquier. Vous pouvez voir que cela signifie que l’évêque est lié au carré de couleur sur lequel il commence., Un évêque Commence sur un carré blanc, et un Commence sur un carré noir. Ils peuvent déplacer n’importe quel nombre d’espaces sur les diagonales tant qu’ils ne sont pas obstrués par une autre pièce d’Échecs(voir le schéma). Bien sûr, si cette obstruction est une pièce d’Échecs adverse, ils sont libres de la capturer!

Le Chevalier

Il y a deux Chevaliers pour chaque joueur sur l’échiquier, situé entre l’Évêque et la Tour. Ces pièces d’échecs ont le trait unique de pouvoir « sauter » sur d’autres pièces d’Échecs. Ils se déplacent en forme de « L » (voir le diagramme)., S’ils atterrissent sur une pièce d’Échecs adverse, elle est capturée.

La Tour (parfois appelée Le Château)

Il y a deux tours pour chaque joueur sur l’échiquier, situées dans les coins, à côté du Chevalier. Ces pièces d’échecs se déplacent de haut en bas de l’échiquier et peuvent déplacer n’importe quel nombre d’espaces tant qu’elles ne sont pas obstruées par une autre pièce d’Échecs (voir le diagramme). Si la pièce d’Échecs obstruant appartiennent à leur adversaire, ils sont libres de le capturer.,

Le Pion

Chaque joueur dispose de huit Pions, fournissant la première ligne de défense pour leur Roi. Le pion a plusieurs attributs uniques. Dans leur premier déplacement, chaque pion a la possibilité d’avancer d’un espace ou deux espaces. Après ce mouvement, ils ne peuvent déplacer qu’un seul espace vers l’avant. Cependant, ils sont également la seule pièce d’échecs qui capture dans une méthode différente de la façon dont ils se déplacent. Pour capturer, le pion se déplace en diagonale d’un espace (voir le diagramme). Le Pion ne peut jamais revenir en arrière.,

le pion a également un coup spécial appelé « en Passant », que vous pouvez lire dans la section coups spéciaux ci-dessous.

Si le pion atteint le côté opposé de l’échiquier, il a la capacité unique de promouvoir à une autre pièce d’Échecs. Le pion peut devenir une reine, un évêque, une tour ou un Chevalier. Il n’y a aucune restriction au nombre de pièces d’un type donné que vous pouvez avoir via la promotion.

Partie 2: L’échiquier et comment configurer votre jeu d’Échecs

un échiquier se compose de 64 cases en damier., Il y a des carrés de couleur claire (appelés blancs) et des carrés de couleur foncée (appelés noirs). Il y a 8 lignes et colonnes, appelées respectivement « rang » et « fichier ». Le coin inférieur droit devrait être un carré blanc.

la mise en place de jeux d’échecs est assez simple. Les pièces d’échecs sont configurés de manière identique pour les deux joueurs. Les tours sont aux coins, les Chevaliers sont à côté, puis les évêques. les deux pièces du milieu sont le roi et la Reine. Rappelez-vous, la Reine va sur sa couleur. Le deuxième rang entier pour chaque joueur est occupé par leurs pions.,

Partie 3: L’objectif des échecs

l’objectif des échecs est de mater vos adversaires Roi, Et il y a trois façons potentielles que le jeu peut se terminer:

tout d’abord, vous pouvez mater votre adversaire. Cela signifie que le Roi est en échec (sous attaque potentielle d’une pièce d’Échecs adverse) et le joueur ne peut faire aucun geste légal pour retirer le roi de la vérification. À ce stade, le jeu est terminé et le joueur checkmated perd. La quantité de matériel sur l’échiquier n’est pas préoccupante.,

Deuxièmement, vous et votre adversaire pouvez atteindre une impasse – le roi des adversaires n’est pas actuellement en échec, mais serait forcé de se déplacer pour vérifier avec leur prochain coup. Parce que vous ne pouvez jamais mettre votre propre roi en échec, vous n’auriez aucun mouvement légal à faire. L’impasse ne signifie pas que le joueur attaquant a gagné. Au lieu de cela, c’est un match nul – aucun des deux joueurs n’est victorieux.

dans les parties chronométrées, chaque joueur dispose d’un temps spécifique pour effectuer ses mouvements. Une fois leur temps écoulé, ils perdent, quel que soit le matériel sur le tableau., Cela signifie que vous ne pourriez avoir que votre roi legt et habilement éviter les tentatives de partenaire d’un adversaire avec la plupart de leurs pièces d’Échecs encore sur l’échiquier et toujours gagner la partie si votre adversaire devait manquer de temps.

Partie 4: coups spéciaux

Castling

Castling est un coup spécial aux échecs qui implique le roi et la Tour. C’est la seule situation dans laquelle vous déplacez deux de vos propres pièces d’échecs dans le même mouvement. Le roi et la tour se déplacent l’un vers l’autre et échangent des places., Pour ce faire, déplacez votre roi non pas un, mais deux espaces vers la tour avec laquelle vous jouez. Ensuite, placez la tour sur le côté opposé du Roi (illustré dans le schéma à droite). Cela peut être fait du côté roi ou du côté Reine, mais il y a plusieurs conditions préalables:

Le roi et la tour peuvent ne pas avoir bougé, il ne doit pas y avoir de pièces obstruantes entre eux, et le roi ne doit pas se déplacer à travers check afin de terminer le mouvement.

En Passant,

Ce coup spécial implique le Pion., Comme mentionné précédemment, cette pièce d’Échecs a la capacité unique de déplacer deux espaces pour son premier coup sur l’échiquier.

certains peuvent utiliser cela comme une occasion d’éviter la capture d’un pion approchant en passant la pièce d’Échecs adverse avec ce double mouvement. Si cela est fait, l’autre joueur peut faire une capture » en passant », ou » en passant ».

bien que le pion ait dépassé le carré de capture du côté adverse, ce joueur peut déplacer sa pièce d’échecs en diagonale, comme il le fait dans la capture, vers le carré que l’autre joueur avait sauté., Le pion qui a fait le double mouvement a été considéré comme capturé au passage, et est retiré de l’échiquier.

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