(Wie verwende ich das Schachspiel, eh?)

So haben Sie jetzt Ihre Schach-Set und Sie sind bereit zu gehen. Ein Problem: Sie kennen die Regeln noch nicht! Keine Angst, wir haben die Grundlagen des Gameplays unten aufgenommen. Kein Kauf notwendig, natürlich. Jetzt wissen Sie, was Sie mit diesen Schachfiguren machen sollen, die Staub im Schrank gesammelt haben.,

Die Schachregeln

Schach ist eines der ältesten und beliebtesten Brettspiele der Welt. Die meisten glauben, dass die Ursprünge des Schachspiels vor vielen Tausenden von Jahren in Indien oder Asien begannen. Während Schachsets manchmal zu phantasievollen Kunstwerken und Dekorationen geworden sind, die den meisten Häusern Eleganz verleihen, erträgt Schach in erster Linie ein klassisches Geschicklichkeits-und Strategiespiel mit nahezu unbegrenzten Kombinationen und Möglichkeiten. Schach ist überraschend einfach zu erlernen, kann aber ein Leben lang harte Arbeit zu meistern!,

Teil 1: Die Schachfiguren

Der König

Der König ist die wichtigste Schachfigur auf dem Schachbrett. Wenn er Schachmatt ist (siehe Ziele, unten), ist das Spiel vorbei!

Der König kann einen Raum in jede Richtung bewegen (siehe Diagramm). Er kann niemals in „Check“ einziehen (wo er von einem anderen Stück bedroht wird). Dies bedeutet, dass der König niemals in dem Raum neben dem gegnerischen König sein kann.

Der König kann auch Burg. „Castling“ wird im Abschnitt Spezialbewegungen unten beschrieben.,

Die Königin

Die Königin gilt oft als die mächtigste Schachfigur auf dem Schachbrett. Sie ist neben dem König platziert, auf ihre eigene Farbe. Das Spiel ist nicht vorbei, wenn sie verloren ist, aber wenn Ihr Gegner eine Königin hat und Sie nicht, können Sie sich zu einem erheblichen Nachteil finden!

Wie der König kann sich die Königin in jede Richtung bewegen., Sie ist jedoch nicht auf einen Raum beschränkt – sie kann eine beliebige Anzahl von Räumen in jede Richtung bewegen, solange sie nicht durch eine andere Schachfigur behindert wird (siehe Diagramm) Natürlich, wenn dieses Hindernis eine gegnerische Schachfigur ist, ist sie frei, es zu erfassen!

Der Bischof

Es gibt zwei Bischöfe für jeden Spieler auf dem Schachbrett, die sich neben der Königin bzw. dem König befinden. Diese Schachfiguren bewegen sich entlang der Diagonalen des Schachbretts. Sie können sehen, dass dies bedeutet, dass der Bischof an das Farbquadrat gebunden ist, auf dem er beginnt., Ein Bischof beginnt auf einem weißen Quadrat, und man beginnt auf einem schwarzen Quadrat. Sie können beliebig viele Leerzeichen auf den Diagonalen verschieben, solange sie nicht durch eine andere Schachfigur behindert werden (siehe Diagramm). Natürlich, wenn dieses Hindernis eine gegnerische Schachfigur ist, können sie es frei fangen!

Der Ritter

Es gibt zwei Ritter für jeden Spieler auf dem Schachbrett zwischen dem Bischof und dem Turm. Diese Schachfiguren haben die einzigartige Eigenschaft, über andere Schachfiguren „springen“ zu können. Sie bewegen sich in einer „L“ – Form (siehe Diagramm)., Wenn sie auf einer gegnerischen Schachfigur landen, wird sie gefangen genommen.

Der Turm (manchmal bekannt als Die Burg)

Es gibt zwei Türme, die für jeden Spieler auf dem Schachbrett, der sich auf den Ecken, neben dem Ritter. Diese Schachfiguren bewegen sich den Rang und die Datei des Schachbretts auf und ab und können beliebig viele Räume bewegen, solange sie nicht durch eine andere Schachfigur behindert werden (siehe Diagramm). Wenn die blockierende Schachfigur ihrem Gegner gehört, können sie sie frei fangen.,

Der Bauer

Jeder Spieler hat acht Bauern, die erste Verteidigungslinie für ihren König. Der Bauer hat mehrere eindeutige Attribute. In ihrem ersten Zug hat jeder Bauer die Möglichkeit, ein oder zwei Leerzeichen vorwärts zu bewegen. Nach diesem Schritt können sie nur einen Raum vorwärts bewegen. Sie sind jedoch auch die einzige Schachfigur, die in einer anderen Methode erfasst als sie sich bewegen. Um zu erfassen, bewegt sich der Bauer diagonal einen Raum (siehe Diagramm). Der Bauer kann sich niemals rückwärts bewegen.,

Der Bauer hat auch einen speziellen Zug namens „En Passant“, über den Sie im Abschnitt Special Moves unten lesen können.

Wenn der Bauer die gegenüberliegende Seite des Schachbretts erreicht, hat er die einzigartige Fähigkeit, zu einer anderen Schachfigur zu befördern. Der Bauer kann eine Königin, Bischof, Turm oder Ritter werden. Es gibt keine Einschränkungen, wie viele Stücke eines bestimmten Typs Sie über die Förderung haben können.

Teil 2: Das Schachbrett und wie Sie Ihr Schachbrett einrichten

Ein Schachbrett besteht aus 64 Quadraten in einem Schachbrettmuster., Es gibt helle Quadrate (als weiß bezeichnet) und dunkle Quadrate (als schwarz bezeichnet). Es gibt 8 Zeilen und Spalten, die als „Rang“ bzw. Die untere rechte Ecke sollte ein weißes Quadrat sein.

Das Einrichten von Schachsets ist ziemlich einfach. Die Schachfiguren sind für beide Spieler identisch aufgebaut. Die Türme sind an den Ecken, die Ritter sind die nächsten und dann die Bischöfe. die mittleren zwei Stücke sind der König und die Königin. Denken Sie daran, die Königin geht auf Ihre Farbe. Der gesamte zweite Rang für jeden Spieler wird von seinen Bauern besetzt.,

Teil 3: Das Ziel des Schachspiels

Das Ziel im Schach ist es, den König deiner Gegner zu schachmatten, und es gibt drei mögliche Möglichkeiten, wie das Spiel enden kann:

Zuerst kannst du deinen Gegner Schachmatt setzen. Dies bedeutet, dass der König in Schach ist (unter potenziellem Angriff von einer gegnerischen Schachfigur) und der Spieler keinen legalen Zug machen kann, um den König aus dem Schach zu entfernen. An diesem Punkt ist das Spiel vorbei und der Spieler Schachmatt verliert. Die Menge des Materials auf dem Schachbrett ist nicht besorgniserregend.,

Zweitens können Sie und Ihr Gegner eine Pattsituation erreichen – der König des Gegners ist derzeit nicht in Schach, würde aber gezwungen sein, einzuziehen, um seinen nächsten Zug zu überprüfen. Weil Sie Ihren eigenen König niemals in Schach halten können, hätten Sie keine rechtlichen Schritte zu unternehmen. Eine Pattsituation bedeutet nicht, dass der angreifende Spieler gewonnen hat. Stattdessen ist es ein Unentschieden – keiner der Spieler ist siegreich.

In zeitgesteuerten Spielen hat jeder Spieler eine bestimmte Zeit, um seine Züge auszuführen. Sobald ihre Zeit abgelaufen ist, verlieren sie, unabhängig vom Material auf dem Brett., Das bedeutet, dass du nur dein Königsbein haben und geschickt Mate-Versuche eines Gegners vermeiden kannst, wobei die meisten seiner Schachfiguren noch auf dem Schachbrett sind, und das Spiel trotzdem gewinnen kannst, wenn deinem Gegner die Zeit ausgeht.

Teil 4: Besondere Züge

Rochade

die Rochade ist eine spezielle Bewegung im Schach, bei der König und Turm. Dies ist die einzige Situation, in der Sie zwei Ihrer eigenen Schachfiguren im selben Zug bewegen würden. Der König und der Turm bewegen sich aufeinander zu und tauschen Plätze aus., Bewegen Sie dazu Ihren König nicht einen, sondern zwei Räume in Richtung des Turms, mit dem Sie werfen. Legen Sie dann den Turm auf die gegenüberliegende Seite des Königs (im Diagramm rechts gezeigt). Dies kann entweder auf der Königsseite oder auf der Königsseite erfolgen, es gibt jedoch mehrere Voraussetzungen:

Der König und der Turm haben sich möglicherweise nicht bewegt, es dürfen keine hinderlichen Teile zwischen ihnen sein, und der König darf sich nicht durch die Prüfung bewegen, um den Zug abzuschließen.

En Passant

Diese spezielle Bewegung, beinhaltet die Figur., Wie bereits erwähnt, hat diese Schachfigur die einzigartige Fähigkeit, zwei Räume für ihren ersten Zug auf dem Schachbrett zu bewegen.

Einige können dies als Gelegenheit nutzen, um die Gefangennahme eines sich nähernden Bauern zu vermeiden, indem sie die gegnerische Schachfigur mit diesem Doppelzug passieren. Wenn dies geschehen ist, kann der andere Spieler eine“ en passant „- oder“ im Vorbeigehen “ – Erfassung vornehmen.

Obwohl der Bauer das Capture-Quadrat der gegnerischen Seite passiert hat, kann dieser Spieler seine Schachfigur wie beim Capture diagonal auf das Quadrat bewegen, das der andere Spieler übersprungen hat., Der Bauer, der den Doppelzug gemacht hat, wurde im Vorbeigehen als gefangen betrachtet und wird vom Schachbrett entfernt.

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