(ustawienie tradycyjnej gry Pik)
zasady gry karcianej
pik, lub połączenie mostu, jest tradycyjnie 4 gra karciana strategii i szczęścia. Pik używa standardowej talii 52 kart z asami wysokimi, 2 niskimi i pikami przebitymi wszystkimi. Celem jest, aby wygrać co najmniej tyle „sztuczki” licytacji.
Jeśli szukasz kart do gry Pik, sprawdź standardową talię tutaj lub sprawdź jedną z naszych ostatnich przylotów tutaj.,
aby uzyskać więcej trików, sprawdź nasze poradniki do brydża i Euchre.
darmową wersję Pik znajdziesz tutaj.
Jak grać
przed rozpoczęciem gry należy wybrać początkowego krupiera. Aby to zrobić, każdy gracz otrzymuje kartę z tasowanej talii, a kto kiedykolwiek otrzyma najwyższą kartę, staje się pierwszym krupierem. / Align = „left” / Początkowy krupier tasuje talię, a gracz po prawej tnie ją. Następnie krupier przekazuje 13 kart po jednej zgodnie z ruchem wskazówek zegara każdemu z 4 graczy.,
Po tym, jak każdy otrzyma swoje karty, licytacje są dokonywane na podstawie układu gracza. Oferta odnosi się do oczekiwań graczy na „sztuczki”, które wykonają w rundzie. Zazwyczaj wszyscy gracze muszą złożyć co najmniej 1 ofertę. Trick otrzymuje gracz z najwyższą kartą w danej rundzie.
Po złożeniu ofert rozpoczyna się rozgrywka. Pierwszy krupier umieszcza jedną kartę w dół jako prowadzenie. Zgodnie z ruchem wskazówek zegara, każdy gracz umieszcza swoją kartę w dół, próbując wyprzedzić wszystkie karty w grze. Gracz może grać tylko karty w tym samym kolorze, co karta główna., Jeśli nie posiadają kart w tym samym kolorze, mogą umieścić dowolną ze swoich kart w celu wygrania triku. Zwycięzca rundy staje się nowym krupierem i rozgrywka trwa do momentu rozdania wszystkich kart.
Uwaga: gracze mogą również obrócić pozycję krupiera zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zamiast uczynić zwycięzcę sztuczki nowym krupierem.
Punktacja
punkty są nagradzane w następujący sposób. Jeśli gracz złoży swoją liczbę ofert, za każdą wykonaną sztuczkę przyznaje się 10 punktów. Dodatkowo za każdą sztuczkę wykonaną w stosunku do ofert początkowych przyznawany jest 1 punkt., Na przykład, jeśli gracz postawi 5 licytacji na początku rundy i wykona 6 Lew, gracz otrzymuje 51 punktów na koniec rundy. 50 punktów otrzymuje się za spełnienie pierwszych 5 ofert i 1 punkt za dodatkową sztuczkę. 0 punktów otrzymuje się graczom, którzy nie zdobędą liczby trików, które licytują.
rundy zwykle trwają aż gracz osiągnie 500 punktów, aby wygrać całą grę.
przykład rozgrywki
powiedzmy, że krupier umieszcza Waleta Kier jako główną kartę. Następny gracz ma 3 karty w Kolorze serca, ale żadna z nich nie bije Waleta., Gracz #2 przesuwa rundę i umieszcza 7 kier na stole. Trzeci gracz umieszcza w dół asa kier, wygrywając sztuczkę do tej pory. Czwarty gracz nie ma kier i umieszcza swoje 2 pik na stole. Ponieważ pik przebija talię, czwarty gracz wygrywa sztuczkę i staje się następnym krupierem.
Więcej informacji na temat gry pik i jej zasad znajdziesz w artykule Wikipedii tutaj lub w artykule pagat tutaj .,
Historia Pik
(As pik przebija wszystkie karty)
Pik został wynaleziony około 1930 roku w Stanach Zjednoczonych. Został opisany jako potomek rodziny gier Wist, a nawet scharakteryzowany jako prostsza wersja brydża. Pik stał się popularny na całym świecie w 1940 roku, kiedy amerykańscy żołnierze, którzy nauczyli się grać w Ameryce, zaczęli go używać w Europie podczas II Wojny Światowej. ponieważ pik jest łatwo przerwany i stosunkowo prosty, stał się doskonałą grą karcianą dla żołnierzy, którzy musieli pozostać czujni w strefach wojny., Gdy wojna się skończyła i żołnierze powrócili do Stanów Zjednoczonych, ustawa G. I. spowodowała, że piki stały się niezwykle popularne na uniwersytetach, czyniąc studentów głównymi graczami w grze.
wariacje
Pik można grać w jego podstawowym formacie, jak opisano powyżej, lub gracze mogą zdecydować się, aby gra trochę interesujące z następujących odmian.
drużyny
zamiast każdego gracza dla siebie, można wprowadzić drużyny, aby stworzyć nową dynamikę gry. Zwykle drużyny są tworzone przez dwie osoby siedzące naprzeciwko siebie., Pod koniec gry punkty członków drużyny są sumowane razem.
dwóch graczy
zamiast tradycyjnej gry dla czterech graczy, dwie osoby mogą grać pikami w następujący sposób. Aby rozdać, gracze najpierw losują dwie karty z taliowanej talii. Następnie postanawiają wyrzucić jedną z wylosowanych kart. Gracze kontynuują ten proces, dopóki każdy z nich nie ma 13 kart. Następnie następuje regularna rozgrywka.
Torby
gracze mogą zdecydować się na overtricks (sztuczki wykonane po pierwszej licytacji) w „torby”. Zamiast dodatkowego punktu, jeśli gracz zrobi 10 worków, odejmuje 100 punktów., Intencją wprowadzenia worków jest spowodowanie, aby gracze starali się wygrać dokładną liczbę kleszczy, które licytują.
Face-Up
w odkrytej odmianie Pik, pierwsze 4 karty z rozdanych 13 dla każdego gracza są odkryte-up. To dodaje psychologiczny element do gry, jak gracze zastanawiają się proces decyzyjny za każdym ruchem.
Nil
niektóre odmiany Pik pozwalają graczowi licytować nil za rundę. Licytując zero, gracz oczekuje, że nie będzie w stanie wykonać żadnych sztuczek w grze. Jeśli gracz nie złoży żadnej oferty w rundzie, otrzyma 100 punktów., Gracze mogą kontratakować zerową ofertą, grając najniższymi kartami na początku gry, ewentualnie zmuszając oferenta zerowego do postawienia wyższej karty i przełamując swoją zerową ofertę.
10 za 200 lub koła
niektóre odmiany Pik pozwalają graczom lub drużynom licytować 10 za 200. W tej ofercie pojedynczy gracz lub drużyna spodziewa się wykonać 10 lew w rundzie. Jeśli wykonają 10 sztuczek, otrzymują 200 punktów. Jeśli jednak nie wykonają 10 sztuczek, stracą 200 punktów.
Joker przebija
gracze mogą zdecydować się na włączenie dwóch jokerów do rozgrywki., Jeśli tak się stanie, jokery staną się ostatecznymi atutami. W szczególności, full color Joker out plasuje jeden kolor Joker, który przewyższa Asa Pik. Kiedy gracze dołączą jokery, muszą usunąć 2 trefl i diamenty, aby zachować 52 karty.
szukasz więcej gier karcianych do gry? Zobacz ten artykuł:
o autorze: John Taylor jest autorem treści i freelancerem za pośrednictwem firmy Upwork.com. możesz zobaczyć jego profil freelancing tutaj. Ma B. A., w języku angielskim, ze specjalizacją w pisaniu technicznym, z Teksasu a&M University i A M. A. w języku angielskim z University of Glasgow. Jego poprzednie artykuły o grach karcianych możesz obejrzeć tutaj, a jego profil na LinkedIn tutaj.