(Jak używać tego zestawu szachów?)
więc masz już swój zestaw szachów i jesteś gotowy. Jeden Problem: nie znasz jeszcze zasad! Nie bójcie się, poniżej zamieściliśmy podstawy rozgrywki. Oczywiście nie trzeba kupować. Teraz będziesz wiedział, co zrobić z tymi szachami, które zbierały kurz w szafie.,
zasady gry w szachy
Szachy to jedna z najstarszych i najpopularniejszych gier planszowych na świecie. Większość uważa, że początki szachów zaczynają się w Indiach lub Azji wiele tysięcy lat temu. Podczas gdy szachy stały się czasami fantazyjnymi elementami sztuki i dekoracji, przynosząc elegancję większości domów, szachy przetrwają przede wszystkim jako klasyczna gra umiejętności i strategii, z niemal nieograniczonymi kombinacjami i możliwościami. Szachy są zaskakująco łatwe do nauczenia się, ale opanowanie ich może zająć całe życie ciężkiej pracy!,
Część 1: figury szachowe
Król
Król jest najważniejszą figurą szachową na szachownicy. Jeśli zostanie sprawdzony (patrz cele, poniżej) gra jest skończona!
Król może poruszać się o jedną spację w dowolnym kierunku (Patrz diagram). Nigdy nie może wejść do „check” (gdzie grozi mu kolejny kawałek). Oznacza to, że król nigdy nie może znajdować się w przestrzeni sąsiadującej z przeciwnikiem.
król też może zamurować. „Castling” jest opisany w sekcji ruchów specjalnych poniżej.,
Królowa
Królowa jest często uważana za najpotężniejszą figurę szachową na szachownicy. Jest umieszczona obok króla, na jej własnym kolorze. Gra nie jest skończona, gdy ona jest przegrana, ale jeśli twój przeciwnik ma królową, a ty nie, możesz znaleźć się w znacznej niekorzystnej sytuacji!
podobnie jak król, królowa może poruszać się w dowolnym kierunku., Nie jest ona jednak ograniczona tylko do jednej spacji – może poruszać się dowolną liczbą spacji w dowolnym kierunku, o ile nie jest zasłonięta inną figurą szachową (Patrz diagram) oczywiście, jeśli ta przeszkoda jest przeciwstawną figurą szachową, może ją uchwycić!
biskup
na szachownicy znajdują się dwa gońce dla każdego gracza, znajdujące się odpowiednio obok królowej i Króla. Figury te poruszają się po przekątnych szachownicy. Widać, że oznacza to, że biskup jest związany z kwadratem koloru, na którym się zaczyna., Jeden biskup zaczyna się na białym kwadracie, a drugi na czarnym kwadracie. Mogą one przesuwać dowolną liczbę miejsc na przekątnych, o ile nie są zasłonięte przez inną figurę szachową (Patrz diagram). Oczywiście, jeśli ta przeszkoda jest przeciwną figurą szachową, mogą ją przechwycić!
Rycerz
na szachownicy znajdują się po dwa Rycerze dla każdego gracza, znajdujący się między gońcem a wieżą. Te figury szachowe mają unikalną cechę bycia w stanie „przeskoczyć” nad innymi figurami szachowymi. Poruszają się w kształcie litery ” L „(patrz schemat)., Jeśli wylądują na przeciwnej figurze szachowej, jest ona przechwytywana.
Wieża (czasami znana jako zamek)
na szachownicy znajdują się dwie wieże dla każdego gracza, umieszczone na rogach, obok Rycerza. Szachy te poruszają się w górę i w dół o randze i Pliku szachownicy i mogą przenosić dowolną liczbę spacji, o ile nie są zasłonięte przez inną szachownicę (Patrz diagram). Jeśli blokujący pionek szachowy należy do przeciwnika, może go przechwycić.,
pionek
każdy gracz ma osiem pionków, zapewniając pierwszą linię obrony dla swojego króla. Pionek ma kilka unikalnych atrybutów. W pierwszym ruchu każdy pionek ma możliwość poruszania się do przodu o jedną lub dwie spacje. Po tym ruchu mogą poruszać się tylko o jedną przestrzeń do przodu. Jednak są one również jedyną figurą szachową, która przechwytuje w sposób inny niż w jaki się poruszają. Aby zdobyć, pionek porusza się po przekątnej o jedną przestrzeń (Patrz diagram). Pionek nie może się cofnąć.,
pionek ma również specjalny ruch zwany „En Passant”, o którym możesz przeczytać w sekcji ruchy specjalne poniżej.
Jeśli pionek osiągnie przeciwną stronę szachownicy, ma unikalną możliwość awansu do innej figury szachowej. Pionek może stać się królową, biskupem, wieżą lub rycerzem. Nie ma ograniczeń co do ilości sztuk danego typu, które możesz mieć w ramach promocji.
część 2: szachownica i jak ustawić swój zestaw szachów
szachownica składa się z 64 kwadratów we wzór szachownicy., Istnieją jasne kolorowe kwadraty (określane jako białe) i ciemne kolorowe kwadraty (określane jako czarne). Istnieje 8 wierszy i kolumn, określanych odpowiednio jako „ranga” i „plik”. W prawym dolnym rogu powinien być biały kwadrat.
Ustawianie zestawów szachowych jest dość proste. Figury szachowe ustawiane są w identyczny sposób dla obu graczy. Wieże są na rogach, Rycerze są obok, a potem biskupi. środkowe dwie części to król i Królowa. Pamiętaj, Królowa idzie na swój kolor. Cała druga ranga dla każdego gracza jest zajmowana przez jego pionki.,
Part 3: The Objective of Chess
celem w szachach jest Mat na króla przeciwnika, a są trzy potencjalne sposoby zakończenia gry:
Po pierwsze, możesz Mat na króla przeciwnika. Oznacza to, że król jest w szachu (pod potencjalnym atakiem z przeciwnej figury szachowej) I gracz nie może wykonać żadnego legalnego ruchu, aby usunąć króla z szachu. W tym momencie gra jest skończona, a sprawdzony gracz przegrywa. Ilość materiału na szachownicy nie ma znaczenia.,
Po Drugie, ty i twój przeciwnik możecie dojść do impasu – król przeciwników nie jest obecnie w szachu, ale będzie zmuszony wkroczyć, aby sprawdzić swój kolejny ruch. Ponieważ nigdy nie możesz wystawić własnego króla na próbę, nie masz żadnych legalnych ruchów do wykonania. Pat nie oznacza, że gracz atakujący wygrał. Zamiast tego jest to remis – żaden z graczy nie wygrywa.
w grach czasowych, każdy gracz ma określoną ilość czasu, aby wykonać swoje ruchy. Gdy skończy się ich czas, przegrywają, niezależnie od materiału na płycie., Oznacza to, że możesz mieć tylko swojego króla legta i zręcznie unikać prób mate od przeciwnika z większością swoich figur szachowych nadal na szachownicy i nadal wygrać partię, jeśli przeciwnik miał zabraknąć czasu.
Część 4: ruchy specjalne
Roszada
Roszada jest specjalnym ruchem w szachach, który obejmuje króla i wieżę. Jest to jedyna sytuacja, w której można przenieść dwie własne figury szachowe w tym samym ruchu. Król i Wieża poruszają się w kierunku siebie i zamieniają się miejscami., Aby to zrobić, przesuń Króla Nie jedną, ale dwie przestrzenie w kierunku wieży, z którą walczysz. Następnie umieść wieżę po przeciwnej stronie króla (pokazanej na schemacie po prawej stronie). Można to zrobić zarówno po stronie króla, jak i po stronie Królowej, jednak istnieje kilka warunków wstępnych:
król i Wieża mogą się nie poruszać, nie może być żadnych przeszkód między nimi, a król nie może przejść przez kontrolę, aby zakończyć ruch.
En Passant
Ten specjalny ruch polega na pionku., Jak wspomniano wcześniej, ta pionek szachowy ma unikalną zdolność do poruszania się o dwa miejsca w pierwszym ruchu na szachownicy.
niektórzy mogą wykorzystać to jako okazję, aby uniknąć przechwycenia z zbliżającego się pionka, przekazując przeciwną figurę szachową tym podwójnym ruchem. Jeśli tak się stanie, drugi gracz może wykonać „en passant” lub „in passing”.
chociaż pionek minął pole przechwytywania strony przeciwnej, ten gracz może przesunąć swoją figurę szachową po przekątnej, tak jak ma to miejsce w przypadku przechwytywania, na pole, które drugi gracz pominął., Pionek, który wykonał podwójny ruch, został uznany za przejechanego i jest usuwany z szachownicy.
zestawy szachowe z największego amerykańskiego sklepu szachowego
Chess USA jest wiodącym amerykańskim sprzedawcą zestawów szachowych, figur szachowych, plansz i innych. W rzeczywistości, od 30 lat Your Move Chess & Games jest wiodącym sprzedawcą wszystkich rzeczy szachowych! Nie każdy może zobaczyć setki zestawów szachowych, które mamy na wystawie w naszym New York Chess Store, dlatego staramy się mieć najbardziej szczegółową stronę szachową w dowolnym miejscu w Internecie., W końcu z ponad 2000 zestawów szachowych, plansz, figur szachowych, komputerów szachowych i innych, musimy być szczegółowi! Bez względu na to, czego szukasz, od zestawu szachowego lub programu szachowego, nasz kompetentny personel jest gotowy do pomocy.
Twoje Szachy ruchowe & gry, największy sklep Szachowy w Ameryce. Twój ruch!