I. Wat is teken?

een karakter is een persoon, dier, wezen, wezen of ding in een verhaal. Schrijvers gebruiken personages om de acties uit te voeren en spreken dialoog, het verplaatsen van het verhaal langs een plot lijn. Een verhaal kan slechts één personage (protagonist) hebben en nog steeds een compleet verhaal zijn. Het conflict van dit personage kan een innerlijk conflict zijn (in zichzelf), of een conflict met iets natuurlijks, zoals het beklimmen van een berg., De meeste verhalen hebben meerdere personages interactie, met een van hen als de antagonist, waardoor een conflict voor de protagonist.

II. voorbeelden van karakter

een populaire televisieserie die net eindigde is de show “Glee.”Elk seizoen had populaire personages die moesten leren om samen te werken om een goede muzikale productie te creëren. Verschillende personages ondergingen een verandering, waardoor ze een dynamisch karakter, zoals Noah Puckerman. Hij lijkt het stereotype van een jock uit te voeren (sterk, maar niet zo slim), maar zijn karakter verandert als blijkt dat hij hard werken en intelligent kan zijn.,

een film met één karakter is “Castaway” met Tom Hanks. Zijn personage is aan boord van een scheepvaartvliegtuig als het neerstort. Hij is de enige overlevende, gevangen op een eiland voor vier jaar. Deze film richt zich op zijn psychologische (mentale) en fysieke conditie terwijl hij zich langzaam aanpast aan een leven van isolatie, alleen wonen op een eiland dat is uit alle reguliere zee-en vliegroutes. Het is een geweldig voorbeeld van hoe een verhaal kan werken met slechts één personage, hoewel veel kleine personages verschijnen in het begin en einde.

III. Type teken

a., Belangrijke karakters

Dit zijn de belangrijkste karakters in het verhaal. Er zijn twee soorten, waarvan er een paar voor elk.

  • Protagonist-Dit is de hoofdpersoon, waar het hele verhaal om draait. De beslissingen die gemaakt worden door dit karakter zullen beïnvloed worden door een conflict van binnenuit, of van buitenaf door een ander karakter, natuur, technologie, samenleving, of het lot/God.
  • Antagonist-dit Karakter, of groep van personages, veroorzaakt het conflict voor de protagonist. Echter, de antagonist zou de protagonist, die wordt verscheurd door een probleem binnen., Meestal veroorzaakt iets extern het probleem. Een groep mensen die het conflict veroorzaken zou worden beschouwd als de samenleving, misschien de leden van een team, gemeenschap, of instelling. Bovendien kan de antagonist een deel van de natuur zijn, zoals een dier, het weer, een berg of meer. Een ander soort antagonist zou een item zoals een pen, Auto, telefoon, tapijt, enz. Deze worden allemaal beschouwd als technologie, omdat het Instrumenten of instrumenten zijn om een baan te voltooien. Ten slotte, als het conflict komt van iets buiten de controle van het karakter, de antagonist is het lot of God.

b., Kleine karakters

Dit zijn de andere karakters in een verhaal. Ze zijn niet zo belangrijk als de grote personages, maar spelen nog steeds een grote rol in het verhaal. Hun acties helpen het verhaal vooruit. Ze kunnen invloed hebben op de beslissingen die de protagonist of antagonist maakt, hetzij helpen of interfereren met het conflict.

tekens kunnen verschillende eigenschappen hebben. Belangrijke personages zullen meestal dynamischer zijn, veranderen en groeien door het verhaal, terwijl kleine personages meer statisch kunnen zijn.,

  • folie-een folie is een karakter dat tegengestelde karaktereigenschappen heeft van een ander, bedoeld om de positieve of negatieve kant van een ander te markeren of naar voren te brengen. Vaak is de antagonist de folie voor de protagonist.
  • statisch – tekens die statisch zijn veranderen niet in het hele verhaal. Hun gebruik kan gewoon zijn om spanning te creëren of te verlichten, of ze waren niet bedoeld om te veranderen. Een groot personage kan statisch blijven gedurende het hele verhaal.
  • dynamisch-dynamische karakters veranderen gedurende het verhaal. Ze kunnen een les leren, slecht worden, of veranderen op complexe manieren.,
  • vlak-een vlak karakter heeft één of twee hoofdkenmerken, meestal alleen positief of negatief. Ze zijn het tegenovergestelde van een rond karakter. De fout of kracht heeft zijn nut in het verhaal.
  • rond-dit zijn het tegenovergestelde van het platte teken. Deze personages hebben veel verschillende eigenschappen, goed en slecht, waardoor ze interessanter.
  • Stock-dit zijn de stereotiepe personages, zoals de jongen Genie, ambitieuze carrière persoon, trouwe sidekick, gekke wetenschapper, enz.

IV. Het Belang van teken

tekens zijn wat verhalen maken., Zonder karakter is er geen verhaal te vertellen, alleen veel landschap. Veel personages in literatuur, tv-series en films hebben een enorme impact op mensen. Sommige mensen willen hun leven te leven door middel van deze personages, die lijken te hebben meer spannende levens. Ook kunnen deze personages zo echt en inspirerend lijken, dat mensen vergeten dat ze fictief zijn.,

personages worden zo belangrijk voor het publiek, dat steden in het hele land conventies hebben waarin mensen veel geld betalen om zich te kleden en op te treden als hun favoriete personages uit meerdere soorten shows, met name van het striptijdschrift genre (type literatuur).

V. voorbeelden van karakter in de popcultuur

de Teenage Mutant Ninja Turtles houden de stad al sinds de jaren 1980 veilig, maar zijn vandaag de dag nog steeds net zo populair. Ze hebben elk hun eigen speciale vechtmethode en persoonlijkheid., Oorspronkelijk eenvoudige, kleine schildpadden, werden ze supermens, err turtle, na een ongeluk waarbij de viskom met water waarin ze zaten, uit de handen van hun eigenaar werd geslagen en in een rioolrooster viel, samen met een bus radioactief materiaal. De rest is geschiedenis. Nickelodeon heeft de personages terug naar roem gebracht, zoals te zien is op het kanaal en in het Nickelodeon Hotel in Orlando, Florida. Het hotel beschikt over suites gebaseerd op personages uit de Nickelodeon shows voor kinderen, en kinderen kunnen communiceren met hun favoriete personages, waaronder de Turtles, tijdens het ontbijt en leuke evenementen., Het is duidelijk dat personages een belangrijk onderdeel zijn van onze cultuur.

de personages zijn vernoemd naar beroemde schilders, en elke schildpad heeft zijn eigen persoonlijkheid waar verschillende kinderen mee te maken kunnen hebben. Bijvoorbeeld, Leonardo is de wijze leider, degene die de groep gefocust kan houden. Raphael is de heethoofd. Zijn humeur wil het beste van hem te krijgen, net zoals de meesten van ons willen springen in dingen! Michaelangelo is de komiek. Net als onze clowns op school, is hij de groep clown. Eindelijk, geen groep is compleet zonder de geeky nerd., Donatello vindt altijd dingen uit om onze schildpadhelden te helpen in hun avonturen.

VI. voorbeelden van karakter in literatuur

een boek waarvan het karakter is geïnspireerd door een echt tienermeisje is “The Fault In Our Stars” van John Green. De hoofdpersoon is de 16-jarige Hazel, die Gus, een 16-jarige kankerpatiënt, ontmoet in een kamp. Hun jonge romance is gedoemd als ze vechten een verliezende strijd met kanker. Hun sterke geesten overwinnen de angsten van hun ouders als de vastberaden Hazel krijgt haar wens om naar het buitenland te gaan om een auteur die ze al lang bewondert te ontmoeten., Het boek heeft beide personages ondergaan verandering, zeer dynamisch, als ze worstelen om zich aan te passen aan hun lot. De kleine personages worden beïnvloed door de beslissingen Hazel en Gus te maken, het geven van diepte aan de verhaallijn. Dit boek is een voorbeeld van hoe auteurs nemen real life situaties om geloofwaardige en interessante personages te creëren. Green ‘ s inspiratie voor het verhaal, Esther Earl, was een jonge fan met kanker die hem wilde ontmoeten. Hij werd bevriend met haar en haar familie. Ze werd gediagnosticeerd met kanker op haar 12e en stierf op haar 16e.

VII., Gerelateerde termen

Archetype: een standaard of stock type karakter dat verschijnt in fictie, zoals de schurk, de held, de jonkvrouw-in-distress, of de sidekick. Elk archetype heeft ook meer categorieën binnen. Bijvoorbeeld, de schurk kan een tiran, duivel, intrigant, enz. De held kan de krijger, proto-vrouw, zondebok, enz. Deze komen vooral voor in sprookjes en volksverhalen.

VIII. conclusie

tekens zijn de hele reden voor elk verhaal., Ze kunnen worden gebruikt om een les te leren, te vermaken, te onderwijzen, en zelfs te overtuigen, afhankelijk van het doel van de auteur voor de verhaallijn. Personages kunnen gebaseerd zijn op echte mensen en gebeurtenissen, of totaal onrealistisch zijn, zoals ruimtewezens. Mensen worden gehecht aan personages alsof ze echt zijn, kunnen favorieten te ontwikkelen, en betrekking hebben op degenen die soortgelijke situaties hebben geconfronteerd.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *