het oorspronkelijke ontwerp van de controller was om een touchscreen in het midden van het apparaat op te nemen. Het touchscreen zou hebben gehandeld als een muismat en kunnen spelers acties die meestal niet in staat zijn op controllers uit te voeren, rechtstreeks werken met Steam of SteamOS en overlays touchscreen display op de schermen van de spelers om manipulatie van het spel toe te staan zonder de aandacht af te leiden van het scherm., Op het Steam Dev Days-evenement in januari 2014 onthulde Valve echter dat ze sindsdien het touchscreen-concept van de controller hebben laten vallen, bestaande gezichtsknoppen hebben herschikt om meer compatibel te zijn met bestaande games.

Valve heeft verschillende iteraties ondergaan voor een controller die Toetsenbord-en muisbesturingen zou kunnen nabootsen, met behulp van prototypes gemaakt met 3D-printen om de ergonomie te testen., Vroege versies van de controller ontwerp opgenomen een trackball ingebed in de controller om de muis functionaliteit te simuleren, maar uiteindelijk gekozen voor trackpads om meer aanpassing functionaliteit te geven aan ontwikkelaars, waaronder de mogelijkheid om de beweging van trackball simuleren door het bijhouden van een vinger beweging op het trackpad. De trackpads en controller ontwerp zijn gemaakt om de hoeveelheid contact die een speler duimen zou hebben op het trackpad te minimaliseren wanneer het apparaat., In tegenstelling tot hun huidige plannen om externe hardwareverkopers stoommachines te laten vervaardigen, is Valve van plan om de enige fabrikant van de Stoomcontroller te blijven. Valve ’s Greg Coomer verklaarde dat deze beslissing was gebaseerd op het bereiken van de beste implementatie van de Controller en Valve’ s visie voor het apparaat, en merkte op dat “we niet denken dat het echt mogelijk zou zijn om het ontwerp uit te besteden voor de productie en de afwerking van de controller op een manier die derden in staat zou stellen om van ons een idee of een referentie ontwerp te nemen en breng het snel genoeg op de markt”., Valve heeft duidelijk gemaakt dat ze specificaties zullen openen voor externe controllers te ontwikkelen. Vanaf December 2015 werkt Valve samen met Flex robotic assembly line in Buffalo Grove, Illinois om de machines te monteren; gekscherend hebben de machines Aperture Science branding gekregen, het fictieve bedrijf uit Valve ‘ s Portal-serie.

UpdatesEdit

Valve heeft updates gepusht die meer aanpassingen en functionaliteit mogelijk maken voor de Steam Controller., Valve heeft verbeteringen toegevoegd aan de mogelijkheden van de controller op basis van publieke feedback na de lancering, waaronder beweging en gericht besturingsschema ’s met behulp van de interne gyroscoop, de mogelijkheid om acties te activeren die de cursor beweging beperkt tot bepaalde regio’ s op een UI (zoals het manipuleren van een spel mini-kaart), een snelle-access popup voor 16 commando ‘ s die kunnen handelen vergelijkbaar met sneltoetsen voor toetsenbord-en-muis games, cloud-gebaseerde controller configuratie opslaan, en ondersteuning voor niet-Steam games die anders kunnen worden gespeeld via de Steam Overlay., Verschillende updates werden geïntroduceerd in juni 2016. Eén update stelde gebruikers in staat om acties te maken met behulp van de Controller om te schakelen tussen twee of meer verschillende configuraties on the fly. Deze update maakte het ook mogelijk om de bewegingsgevoelige besturingselementen aan te passen voor virtual reality-spellen. Een tweede update in juni 2016 ingeschakeld knoppen om “Activators” die anders kunnen reageren op basis van het type invoer op de knop, onderscheid tussen een enkele korte tik, een uitgebreide hold, en een dubbele tik, bijvoorbeeld., Activators kunnen ook worden gebruikt om het constant vasthouden van een knop met één druk te simuleren, zoals vaak wordt gebruikt voor de actie van hurken in veel first-person of third-person shooters.

Valve is van plan om soortgelijke aanpassingsfuncties voor controllers en gebruikersinterfaces te ondersteunen voor andere compatibele controllers, en heeft de eerste dergelijke update uitgebracht in de Steam-software voor Sony ‘ s DualShock 4-controller in December 2016, en beta-ondersteuning voor andere controllers, waaronder Xbox One in januari 2017. Ondersteuning voor de Nintendo Switch Pro Controller werd toegevoegd in mei 2018., Terwijl andere controllers kunnen worden gebruikt op Steam door middel van basis besturingssysteem functionaliteit, Steam ‘ s ondersteuning zal spelers toestaan om ondersteunde controllers aan te passen via een soortgelijke interface aangeboden voor de Steam Controller. Verder hoeven ontwikkelaars zich niet bewust te zijn van de specifieke controller, aangezien dezelfde Steam controller interface de vertaling naar de specifieke hardware die door de speler wordt gebruikt, afhandelt.op 23 maart 2016 kondigde Valve aan dat het computer Aided design geometry voor de Steam controller openbaar zou maken. De CAD geometry zal worden vrijgegeven onder een Creative Commons licentie.,

In mei 2018 heeft Valve de controller bijgewerkt om de Bluetooth-communicatie mogelijk te maken, zodat deze kan worden gekoppeld met mobiele apparaten. Hierdoor kan de controller worden gebruikt naast de Steam Link-app die Steam Link-hardware heeft vervangen.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *