doelstelling: het doel van het spel is om elk gebied op het bord te bezetten en daarbij de andere spelers uit te schakelen. Het spel van wereldheerschappij!
materialen: 1 Tri-fold spelbord, 5 dobbelstenen: 2 wit en 3 rood, dek van 56 risico kaarten, 6 sets van legers, elk een andere kleur.
de geschiedenis
risico is het bordspel van wereldheerschappij. Het wordt gespeeld op een gestileerde, Napoleontische tijdperk kaart van de wereld., Er zijn verschillende gekleurde penningen die de strijdkrachten van de tegengestelde generaals vertegenwoordigen.het spel werd voor het eerst bedacht door de Franse regisseur Albert Lamorisse, ‘La Concte du Monde’ (‘de verovering van de wereld’). Het werd voor het eerst uitgebracht in Frankrijk in 1957 door Parker Brothers. Twee jaar later werd het in Amerika uitgebracht als ‘Risk! Het Continentale Spel.’Het spel bevatte een felgekleurd bord en eenvoudige, gekleurde houten vormen, die verschillende legers vertegenwoordigden. Het was meteen raak! Het aantrekken van een diverse pool van spelers., Het spel bracht vervolgens een aantal varianten en terwijl het opgebouwd zijn populariteit over meerdere decennia.
in 2008 bracht Hasbro een bijgewerkte versie van het klassieke Risk bordspel uit. De nieuwere versie bevatte meer abstracte, gestileerde speelstukken in de vorm van pijlen van verschillende grootte, die de beweging van krachten aangeven. Het spel bevatte ook voor het eerst steden, hoofdsteden, en grote en kleine doelstellingen en beloningen. Deze toevoegingen toegevoegd een nieuw element van complexiteit aan het spel, terwijl nog steeds het behoud van de toegankelijkheid voor nieuwe spelers.,
de apparatuur
spelbord: het Risk spelbord is gewoon een kaart van 6 continenten verdeeld in 42 gebieden in totaal. Elk continent is een afgebeeld met een andere kleur en elk bevat 4 tot 12 territoria binnen zijn grenzen. De nummers langs de onderkant of zuidelijke rand van het bord geven het aantal legers die u ontvangt voor een set kaarten die u inruilt.,
legers: er zijn zes complete sets van legers, elk met 3 types:
infanterie = 1 leger
Cavalerie = 5 legers(infanterie)
artillerie = 10 infanterie of 2 Cavalerie
het spel begint met infanteriestukken, maar later in het spel mag je deze stukken ruilen voor Cavalerie of artillerie (of Golgotha voor artillerie) volgens hun respectievelijke waarden hierboven.
Kaarten: er zijn 42 kaarten, elk gemarkeerd met een territorium en een afbeelding van infanterie, cavalerie of artillerie., Er zijn twee “wild” kaarten gemarkeerd met alle drie de foto ‘ s, maar geen grondgebied; en 12 geheime missie kaarten die alleen worden gebruikt in Secret Mission Risk. Verwijder geheime Missiekaarten als je die variatie niet speelt.
de SET-UP
risico vereist planning voordat het spel kan beginnen. Initiële plaatsing van legers bepaalt gevechten later in het spel.
om te beginnen, selecteert u een kleur. Afhankelijk van het aantal spelers in het spel, verdelen aantal legers dienovereenkomstig.,
3 spelers = 35 legers elk
4 spelers = 30 legers elk
5 spelers = 25 legers elk
6 spelers = 20 legers elk
* 2 spelers verdelen legers anders. Klassiek, spelers kregen 50 legers elk. Echter, moderne interpretaties van het spel geeft hen slechts 40 legers elk en stelt een neutraal gebied met nog eens 40 legers. Dit zijn defensieve legers voor beide spelers alleen en nooit gebruikt voor de aanval. Als de ene speler het neutrale land aanvalt, gooit de andere de dobbelstenen voor dat land.,
- het initiële aantal legers moet voor de spelers worden gestapeld.
- gooi één dobbelsteen om de eerste speler te bepalen. Wie het hoogste aantal gooit begint met het nemen van een infanteriestuk en het plaatsen op een land, waardoor hun grondgebied opeist. Het spel gaat verder naar links.
- nu plaatst iedereen om de beurt een leger op onbezette gebieden. Ga door tot alle gebieden zijn opgeëist.
- zodra alle territoria zijn geclaimd, plaatst elke speler een extra leger op een van de gebieden die hij bezet., Ga hiermee door tot alle legers op zijn. Er is geen limiet op de hoeveelheid legers die je kunt spelen in een enkel Territorium.
- Shuffle risico Kaarten, plaats het gezicht naar beneden naast het bord. Dit is de trekstapel.
- de speler die het eerste leger plaatste, neemt ook de eerste beurt.
de Play
draaien bestaan uit het proberen vijandelijk gebied te veroveren en het verslaan van de legers van je tegenstander. Het succesvol winnen van gevechten hangt af van zorgvuldige planning en gedurfde bewegingen. Om te winnen moet je aanvallen wanneer de tijd rijp is, terwijl het versterken van uw verdediging.,hoose, door de dobbelsteen te gooien
nieuwe legers ophalen en positioneren
aan het begin van elke beurt, bereken hoeveel nieuwe legers u aan uw territoria toevoegt door te overwegen:
- hoeveel territoria u bezet,
- de waarde van uw gecontroleerde continenten,
- de waarde van de overeenkomende sets van ingewisseld risicokaarten,
- het gebied afgebeeld op de race in kaart
Territories: Tel aan het begin van elke beurt, inclusief je eerste, het aantal Territories dat je bezet en deel door drie (de rest wordt genegeerd)., Het antwoord is het totale aantal legers dat jullie zullen ontvangen. Je hebt altijd ten minste 3 legers, zelfs als je momenteel minder dan 9 gebieden bezetten. Voorbeeld: als je 14 gebieden bezetten, krijg je 4 legers.
continenten: aan het begin van elke beurt ontvangt u ook legers voor elk continent dat u beheert. Om een continent te beheersen moet je alle gebieden binnen het continent bezetten. Er is een grafiek in de linkerbenedenhoek van het spelbord die het aantal legers dat u per continent ontvangt bepaalt.,
Risk Cards
verdienen: aan het einde van een turn die resulteerde in het verkrijgen van ten minste één nieuw territorium, zult u ten minste één Risk card verdienen. Het doel van risico kaarten is om een set van 3 kaarten te verzamelen: 3 kaarten van hetzelfde ontwerp (3 infanterie, 3 Golgotha, 3 artillerie), een van elk van de 3 ontwerpen, of een 2 plus een wild card.
volledige sets kunnen worden ingeleverd aan het begin van uw beurt of u kunt wachten. Maar als je 5 of 6 kaarten hebt, moet je één set inruilen en de tweede als deze vol is.,
kaarten ruilen voor legers: overeenkomende sets kunnen worden ingeruild voor meer legers gebaseerd op het totale aantal ingekochte wedstrijden. Houd wedstrijden onder het bord voor snelle referentie.
eerste Set-4 legers
tweede Set-6 legers
derde Set – 8 legers
vierde Set – 10 legers
vijfde Set – 12 legers
zesde Set – 15 legers
na de zesde set is elke extra wedstrijd die wordt verhandeld een extra 5 legers waard. Bijvoorbeeld, de achtste set verhandeld in geeft je 25 legers.,
als een van de gebieden die u bezet op een van de drie kaarten staat afgebeeld, ontvangt u 2 extra legers. Beide legers MOETEN in het betreffende gebied worden geplaatst.
aanvallen
Na het positioneren van uw legers kunt u kiezen om aan te vallen. Het doel van de aanval is om een gebied te veroveren door het verslaan van alle bezettingslegers. Gevechten worden uitgevochten door de dobbelstenen te gooien. Als u niet wilt aanvallen, geef de dobbelstenen aan de speler aan uw linkerhand. U kunt echter nog steeds uw positie versterken.
u kunt een aanval of aanvallen op elk moment beëindigen., Als je er in geslaagd bent om ten minste één territorium vast te leggen, trek dan een risicokaart uit de draw pool. Het maakt niet uit hoeveel gebieden met succes gevangen, je kunt slechts één kaart per beurt trekken.
Rules of Attacks:
- u mag alleen gebieden aanvallen die uw eigen gebied raken of ermee verbonden zijn door een streeplijn.
- u moet minstens twee legers hebben in het gebied waar u aanvalt.,
- u kunt doorgaan met het aanvallen van een gebied totdat alle legers zijn uitgeschakeld, of u kunt uw aanval verschuiven naar andere aangrenzende gebieden, zo vaak als u wilt aanvallen.
How to Attack:
begin met aan te kondigen waar u van plan bent aan te vallen en vanuit welk gebied u aanvalt. Gooi de dobbelstenen tegen je tegenstander.
- voordat je rolt, moeten zowel jij als je tegenstander het aantal dobbelstenen aankondigen dat je van plan bent te gooien, en zowel jij als je tegenstander moeten tegelijkertijd rollen.
- aanvaller, rolt 1, 2 of 3 rode dobbelstenen., De aanvaller moet minstens één leger meer hebben dan de hoeveelheid dobbelstenen die ze gooien.
- Defender, rolt 1 of 2 witte dobbelstenen. Om 2 dobbelstenen te gooien, moet de verdediger twee of meer legers op hun grondgebied hebben.
beslissen over een gevecht:
vergelijk de hoogste rol. Als de aanvaller hoger is, verliest de verdediger een leger. Omgekeerd, als de verdediger is hoger, de aanvaller verliest een amy uit het gebied aangevallen van. Als beide rolden meer dan één matrijs, vergelijk de volgende hoogste paar en gelden dezelfde regels. Bij gelijkspel wint de verdediger altijd., Ook kan de aanvaller nooit meer dan twee legers per worp verliezen.
Territories vastleggen:
na het verslaan van het laatste vijandelijke leger, komt u in eigendom van dat gebied en MOET u het onmiddellijk bezetten. Bezetten het nieuwe grondgebied door het toevoegen van ten minste evenveel legers als het aantal dobbelstenen gegooid in de laatste slag. Je moet minstens één leger achterlaten in het gebied van waaruit je aangevallen hebt. Tijdens het spel te spelen, elk territorium moet ten minste op het leger.,
het elimineren van de tegenstander:
als je een tegenstander elimineert tijdens je beurt door het verslaan van de laatste van hun legers, win je alle risico kaarten die ze hebben verzameld.
- u moet uw kaarten inruilen als u meer dan zes, maar niet minder dan twee hebt.
- als het tekenen van een risico kaart, van het veroveren van een territorium, na het winnen van een tegenstander kaarten je groter maakt dan 6, moet je kaarten inruilen bij je volgende beurt.
uw positie versterken
elke beurt kan eindigen met versterking. Dit wordt door sommige spelers beschouwd als een ‘ vrije zet., Om te versterken, verplaats je zoveel legers als je wilt van één van je Gebieden naar één van je aangrenzende gebieden. Als je legers verplaatst, moet je er minstens één achterlaten.
het spel winnen
om het spel te winnen, moet u alle andere spelers elimineren en alle 42 gebieden bezetten.