naast de handel in onroerend goed hebben de belangrijkste strategische beslissingen betrekking op cashmanagement. Er is grote druk om eigendommen te verwerven en zo snel mogelijk huizen en hotels te bouwen om grote huurprijzen te innen. Aan de andere kant, een speler die niet het geld om een grote huur Te Betalen kan worden gedwongen om te slopen huizen, het krijgen van slechts de helft van het geïnvesteerde geld terug. Het kan net zo gevaarlijk zijn om te bouwen als om af te zien van bouwen.,
bovendien is het aanhouden van contant geld belangrijk wanneer niet-eigendom wordt aangeland en moet worden geveild, evenals belangrijk wanneer er een tekort is aan huizen en de overige huizen worden geveild. Cash arm kan leiden tot frustratie wanneer een andere speler krijgt een goede deal in een veiling waarin je niet kunt concurreren. Ook, het houden van contant geld kan men gunstige deals met een speler die cash arm snijden., Bijvoorbeeld, een speler die zou worden gedwongen om undevelopop zijn eigendom te betalen een grote huur zou kunnen besluiten om een andere onontwikkelde eigendom te verkopen voor contant geld, hoewel hij normaal zou zijn terughoudend om onroerend goed te ruilen voor iets anders dan onroerend goed. Als slechts één speler aanzienlijke kasreserves heeft, heeft die speler een aanzienlijke onderhandelingsmacht.
vanwege het belang van cash, behandelen veel spelers elk niet-gegroepeerd eigendom dat ze bezitten voornamelijk als een geldbron waarmee ze hun monopolies kunnen ontwikkelen., Het houden van ongemortgaged en onontwikkeld onroerend goed is vrij vergelijkbaar met het houden van een kasreserve, omdat hypotheken relatief goedkoop is. Het onthypothekeren van een gehypothekeerd onroerend goed kost slechts 10% meer dan het geld dat Voor het hypotheken wordt ontvangen terwijl het herbouwen van een huis dat men heeft afgebroken 100% meer kost dan het geld dat Voor het afbreken van het huis wordt ontvangen.
een ander ding om rekening mee te houden als het gaat om cash is dat een speler niet verplicht is door de officiële Monopolieregels of de officiële toernooiregels om aan tegenstanders te onthullen hoeveel cash hij of zij heeft., Dit is belangrijk omdat in veel situaties tegenstanders een voordeel kunnen nemen bij het schatten hoeveel geld de andere speler heeft. Bijvoorbeeld, een speler kan meer bereid zijn om een tegenstander de uiteindelijke eigendom in een kleurgroep te ruilen (waardoor die tegenstander een monopolie krijgt) als de speler ziet dat de tegenstander niet genoeg geld heeft om gebouwen op dat monopolie te plaatsen.,
hoewel de weg naar de overwinning in Monopoly duidelijk is om huizen en hotels te bouwen om maximale huur aan te nemen, is het onwaarschijnlijk dat een speler een volledige set eigendommen kan verwerven in een spel met vier of meer deelnemers, behalve door te handelen. Het is daarom zeer nuttig om te kunnen bepalen welke kleurgroepen waardevoller zijn.,
de totale waarde van een onroerend goed wordt bepaald door een combinatie van vier factoren:
- aankoopkosten (meestal niet belangrijk omdat spelers niet kunnen kiezen waar ze landen en spelers meestal alles kopen waar ze op landen)
- Huis/hotel kosten
- huur aangerekend
- positie op het bord (bezoekfrequentie)
de eerste drie factoren liggen voor de hand: waardevolle eigendommen hebben een betere verhouding tussen uitgaven en rendement. De vierde factor is interessanter omdat het bepaalt hoe vaak spelers zullen landen op elk onroerend goed en dus betalen huur aan de eigenaar., In de afgelopen jaren hebben computersimulaties een probabilistische analyse mogelijk gemaakt van de frequentie waarmee elk vierkant wordt bezocht tijdens het gemiddelde spel.
bijvoorbeeld, het Jail-plein is de meest bezochte ruimte in het spel vanwege het “Ga naar de Jail” – plein, de chance-en community chest-kaarten die een speler daarheen leiden en de regel dat een worp van drie opeenvolgende doubles ook een speler daarheen stuurt., Gecombineerd met het feit dat een speler is het meest waarschijnlijk om te gooien 6, 7, of 8 wanneer het verplaatsen van de gevangenis dan hij is om te gooien 2, 3, 4, 5, 9, 10, 11 of 12, Dit betekent dat de Algemene kans op een bezoek aan een oranje eigenschap is veel hoger dan die van een bezoek aan een licht paars / roze eigenschap, bijvoorbeeld. Evenzo, omdat er slechts twee eigenschappen in elk van de donkerblauwe en donkerpaars/bruine sets, deze sets worden dienovereenkomstig minder vaak bezocht, hoewel Boardwalk heeft een kans kaart.,
Best improvable propertiesEdit
grafieken van verbeterbare vastgoed-en bouwkosten in vergelijking met huur en rent-to-cost ratio voor de versies in de VS en het VK. Ga in het SVG-bestand met de muisaanwijzer over een eigenschap om de statistieken weer te geven.,
onder verbeterbare eigenschappen (eigenschappen waar huizen of hotels op gebouwd kunnen worden) is de oranje verzameling veel beter dan alle andere: het wordt vrij vaak bezocht (het bevindt zich op een matige afstand na het Jailplein), en de kosten van onroerend goed zijn relatief goedkoop, en het vooruitzicht van het innen van schadelijke huur zonder al te veel investeringen is uitstekend.
de tweede plaats voor best improvable properties is de rode set-statistieken tonen aan dat terwijl de oranje vaker als groep worden geland, Illinois Avenue (Equivalent Property in U. K., Editie = Trafalgar Square) wordt het vaakst als een enkele entiteit aangevoerd. Bovendien, het vangt veel mensen die toevallig overlopen de oranje eigendommen op hun weg uit de gevangenis.
in het algemeen heeft de tweede kleurgroep aan elke kant van het bord een veel betere kosten-waardeverhouding omdat de huizen en hotels dezelfde kosten als de eerste kleurgroep, maar hogere huurprijzen opleveren. De belangrijkste uitzondering op deze strategie is de rode groep boven de gele groep om de hierboven beschreven redenen.,
andere verbeterbare eigenschappenedit
net als rood, krijgt de lichtpaarse set veel landingen van mensen die de gevangenis verlaten, maar niet erg ver komen. De lichtblauwe set, aan de andere kant, ontvangt veel hits van mensen die van het Go-plein komen. De donkerpaars / bruine set is veel minderwaardig; hoewel goedkoop, wordt vaak overgeslagen en verzamelt weinig huur. De gele set krijgt niet zo veel hits als de rode, maar ze kunnen later in het spel domineren. De Groene set is erg duur, hoewel met hotels zal het verzamelen van de meeste inkomsten., De donkerblauwe set heeft slechts twee eigenschappen, zodat ze minder vaak op de andere sets worden geland; echter, hun hoge huren kunnen vaak andere spelers verlammen. Een speler die deze relatieve waarden gebruikt als een gids voor de handel zou beter moeten doen dan kans op de lange termijn.