Captures
Captures worden gemaakt, zoals in het westerse schaken, door een stuk te verplaatsen naar een vierkant bezet door een ander stuk. Het stuk wordt van het bord verwijderd en aan de zijkant van het bord geplaatst, aan de rechterkant van de speler (of, traditioneel, op een speciaal platform genaamd koma).,
Laat stukken in het spel
als een speler stukken “in de hand” heeft (die zijn gevangen, wachten van het bord), kan hij ervoor kiezen, in plaats van een van zijn stukken op het bord te verplaatsen, om een van deze stukken in het spel te plaatsen ( of “drop”) op een leeg veld van het bord. Het stuk wordt altijd laten vallen met zijn niet-gepromote waarde (zwarte kant) weergegeven, zelfs als het wordt gedropt in de promotie zone (zoals hieronder beschreven).
promotie
de 7e, 8e en 9e rij (of rangen) op het bord zijn de promotie zone., Dit zijn, met andere woorden, de drie rijen aan de andere kant van het bord — het gebied waarin de stukken van de tegenstander oorspronkelijk zijn opgesteld. Wanneer een zet wordt gemaakt op het bord (niet laten vallen), en het stuk begint en/of eindigt zijn zet binnen de promotie zone, de speler heeft de mogelijkheid om het stuk te promoten. Wanneer het stuk wordt gepromoveerd, wordt het omgedraaid, om zijn gepromoveerde waarde te tonen (rode kant). Het behoudt zijn gepromote waarde totdat het is gevangen, of tot het einde van het spel.,
nog een paar regels
Let op deze speciale gevallen en hun regels:
1) een speler mag geen pion laten vallen op een bestand (een kolom van vierkanten die van voor naar achter lopen) dat al een van zijn eigen pionnen bevat. Slechts één pion per bestand! Deze regel is niet van toepassing op bestanden die worden bezet door gepromote pionnen.
2) Een pion mag niet laten vallen om schaakmat te geven (het spel winnen) op die zet.
3) geen stuk mag worden verplaatst of laten vallen op een vierkant van waaruit het geen mogelijke toekomstige zet zal hebben. Een pion, ridder of Lans kan bijvoorbeeld niet op de 9e rij vallen., Een ridder, om dezelfde reden, mag niet op de 8e rij vallen. Als een pion, ridder of Lans op een van deze rijen beweegt, moet hij promoveren, zodat hij een mogelijke toekomstige beweging van dat vierkant zal hebben.
4) geen van de stukken, behalve het paard, mag over een ander stuk springen terwijl het beweegt.