Invoerapparaten zijn de apparaten die de gegevens van de buitenwereld nemen en naar de computerprocessor sturen voor verdere verwerking. Invoerapparaten regelen de datasignalen van een informatieverwerkingssysteem. Een belangrijk onderscheid tussen een uitvoer en een invoerapparaat is dat Invoerapparaten gegevens naar de processor verzenden terwijl uitvoerapparaten gegevens van de processor ontvangen.,
Index van artikel (Klik om te springen)
typen Invoerapparaten
Invoerapparaten kunnen als volgt worden ingedeeld:
1. Op basis van de modus van de invoer kunnen
Invoerapparaten gemakkelijk worden onderscheiden op basis van de modus van de invoer. De verschillende modi kunnen audio, visueel, tekstueel, mechanisch, enz. Voorbeelden zijn een camera (visueel), microfoon (audio), touchpad (mechanisch), enz.
2. Op basis van de aard van de input
kan de input aan de computer continu of discontinu zijn., Bijvoorbeeld, een touchscreen beschikt over zowel continue als discrete vorm van invoer, scrollen een touchscreen is continu terwijl het typen op een touchscreen is discontinu.
3. Op basis van de vrijheidsgraad
kan het aantal vrijheidsgraden worden gebruikt om de invoerapparaten te groeperen. De input op deze basis kan 2-dimensionaal of 3-dimensionaal zijn. De tweedimensionale of 2D-ingang omvat geluidsinvoer naar de microfoon, beeldinvoer naar de computer, enz. Echter, 3D-input wordt meestal gebruikt in virtual reality-gebaseerde simulaties.
voorbeelden van Invoerapparaten
1., Toetsenbord
het toetsenbord is een prominent voorbeeld van invoerapparaten. Wanneer de gebruiker op een toets drukt, wordt het circuit onder het toetsenbord aangesloten, waardoor er een klein deel van de stroom doorheen stroomt; het genereren van een elektrisch signaal dat uiteindelijk voldoet aan de opdracht van de gebruiker.
2. Muis
een muis is voornamelijk een aanwijsapparaat dat de geleide beweging van de gebruiker als invoer neemt. Het vertaalt deze mechanische beweging vervolgens naar een vorm die gemakkelijk te begrijpen is voor de computer., Het glanzende rode of blauwe licht dat onder een computermuis aanwezig is, wordt gebruikt om de positie te berekenen en de coördinaten te lokaliseren volgens welke de cursor beweegt.
3. Scanner
Scanners zijn overal aanwezig, van de vingerafdrukscanner op uw telefoon tot de documentscanner op uw bureau en tot de barcodescanner. Scanners maken gebruik van het gieten van licht op een bepaald patroon om een gescande afbeelding te ontwikkelen. Scanners zijn Invoerapparaten die real-life gegevens nemen, meestal foto ‘ s of documenten, en ze omzetten in veel ingewikkelder machinetaal., Deze ingewikkelde versie wordt vervolgens gebruikt om digitale kopieën van de invoergegevens te maken.
4. Microfoon
Er zijn verschillende soorten microfoons beschikbaar in de markt. Bijvoorbeeld, condensatormicrofoon, koolstofkorrelmicrofoon, lintmicrofoon, enz. Ze hebben allemaal hun eigen werkprincipes. Meestal zet een microfoon de trillingsenergie om in elektrische energie. Deze elektrische energie wordt gevoed naar een computer die output produceert via een uitgang apparaat na de noodzakelijke verwerking.
5., Camera
na het vastleggen van foto ’s en video’ s op een digitale camera, kan deze worden aangesloten op een computer, en de gegevens kunnen jarenlang worden opgeslagen. Een foto in het echte leven is gemakkelijk te interpreteren. Wanneer een foto wordt overgebracht naar de harde schijf van de computer, wordt het omgezet in binair of machinetaal. Een camera is dus een invoerapparaat.
6., Magnetic Ink Character Reader (MICR)
Magnetic Ink Character Reader is het invoerapparaat dat wordt gebruikt om de karakters van de MICR-code te lezen die u meestal onderaan een cheque ziet waarin het bestaat uit het checknummer, het rekeningnummer en de bankrouteringscode. MICR-code wordt bedrukt met een speciaal type magnetische inkt dat begrijpelijk is voor het leesapparaat. Het leesinvoerapparaat extraheert de tekens en brengt ze over naar de computer, die vervolgens de nodige verwerking doet.
7., Gamepad
Gamepad is het belangrijkste invoerapparaat dat in bijna alle spelcomputers wordt gebruikt. Dit zijn handheld, compacte en multifunctionele apparaten, die voornamelijk worden bediend door duimen. Gamepads zijn vergelijkbaar met joysticks en zijn ontworpen om de gebruiker te voorzien van een next-level game-ervaring.
8. Touchscreen
veel apparaten worden bediend door een interactief touchscreen. Bijvoorbeeld mobiele telefoons, tablets, laptops, televisies, enz. Touchscreens zijn ongetwijfeld Invoerapparaten omdat ze de door de gebruiker verstrekte opdrachten vertalen naar een computergeoriënteerde taal.
9., Touchpad
een touchpad dient ter vervanging van een computermuis. Het is meestal ingebed naast het toetsenbord en wordt bediend door een rollende vinger over het oppervlak. Twee knoppen worden gegeven naast het die het doel van links en rechts klikken voltooien. Het touchpad detecteert de mechanische druk en beweging, en het brengt de boodschap naar de processor, die op zijn beurt het commando genereert voor de cursor om dienovereenkomstig te bewegen.
10. Digitale Pen
een digitale pen is een invoerapparaat dat Analoge gegevens omzet in digitale vorm., In het algemeen is analoge data iets dat gemakkelijk te begrijpen is voor de gebruiker, en digitale data wordt zeer comfortabel geïnterpreteerd door de computer.