(スペードの伝統的なゲームのセットアップ)

カードゲームルール

スペード、またはコールブリッジは、戦略と運の伝統的な4 スペードは、標準的な52カードデッキを使用しており、エースは高く、2sは低く、スペードはすべてを捨てています。 目的は、少なくとも多くの”トリック”入札を獲得することです。

あなたがスペードをプレイするカードを探しているなら、ここで標準的なデッキをチェックするか、ここで私たちの最近の到着のいずれかをチェック,

より多くのトリックテイキングゲームについては、BridgeとEuchreのガイドをチェックしてください。

Spadesの無料オンライン版はこちらで見つけることができます。

遊び方

ゲームが始まる前に、最初のディーラーを選択する必要があります。 なので、プレイヤーがカードからシャッフルデッキと持ちの方なら、どなたでも入学を受け最高のカードが最初にすることを目的とした制度です。 繰り返される取引によって絆は壊れている。 最初のディーラーはデッキをシャッフルし、プレイヤーは右にカットします。 ディーラーはその後、13枚のカードを4枚ずつ時計回りに渡します。,

誰もが自分のカードを受け取った後、入札はプレイヤーの手に基づいて行われます。 入札とは、ラウンドで行われる”トリック”に対するプレイヤーの期待を指します。 通常、すべてのプレイヤーは最低1入札を行う必要があります。 トリックは、特定のラウンドで最高のカードを持つプレイヤーに与えられます。

入札が行われた後、ゲームプレイが開始されます。 最初のディーラ 時計回りに、各プレイヤーは、プレイ中のすべてのカードを上回るように試みて自分のカードを下に置きます。 プレイヤーのみで遊ぶカードが同じスーツのカードです。, 場合に持っていないカードが同じスーツ、その場合のカードを勝ちですよね。 勝者の戦となり、新しいディーラーのゲームまで全てのカードが取引されています。

注意:手で回転させ、ディーラー位置を時計回りえるのではなく、フレキシビリティを新たにすることを目的とした制度です。

スコアリング

ポイントは以下の方法で報酬が与えられます。 場合はプレイヤーによっており番号の入札は、10ポイントは各トリックする。 さらに、最初の入札で行われた各トリックに1ポイントが与えられます。, たとえば、プレイヤーがラウンドの開始時に5つの入札を行い、6つのトリックを行う場合、プレイヤーはラウンドの終わりに51ポイントが与えられます。 50ポイントは、最初の5入札を満たすために与えられ、追加のトリックのための1ポイント。 0点は、彼らが入札トリックの数を獲得するために失敗したプレイヤーに与えられます。

ラウンドは通常、プレイヤーがゲーム全体に勝つために500ポイントに達するまで続きます。

ゲームプレイの例

ディーラーがハートのジャックをリードカードとして配置したとしましょう。 次のプレーヤーは3カードの中心にわかれているということはなくビート、ジャックに取り付けます。, プレイヤー#2はラウンドをスロウし、テーブルの上にハートの7を置きます。 第三のプレイヤーは、これまでのトリックを獲得し、ハートのエースを配置します。 のプレーヤーな心”と呼ばれることもあるその2つのスペードです。 なのでスペードトランプのデッキ、プレイヤーがかなりの来することを目的とした制度です。

ゲームスペードとそのルールの詳細については、Wikipediaの記事hereまたはpagatの記事hereをチェックしてください。,

スペードの歴史

(スペードのエースはすべてのカードを切り札にする)

スペードは1930年代頃に米国で発明されました。 それはゲームのWhistファミリーの子孫として記述されており、Bridgeのより単純なバージョンとして特徴付けられています。 スペードは、アメリカでそれをプレイすることを学んだ米国兵士が、第二次世界大戦中にヨーロッパでそれを撚り始めた1940年代の間に世界中で人気となりました。スペードは簡単に中断され、比較的簡単であるため、warzonesで警戒する必要がある兵士のための完璧なカードゲームになりました。, 戦争が終わり、兵士たちが米国に戻ったとき、G.I.Billはスペードを大学で信じられないほど人気になり、大学生をゲームの主要なプレイヤーにしました。

バリエーション

スペードは、上記のように、その基本的な形式で再生することができ、またはプレイヤーは、次のバリエーションでゲームを少し面白くすることを選ぶことができます。

Teams

すべてのプレイヤーの代わりに、新しいプレイダイナミックを作成するためにチームを導入することができます。 通常、チームはお互いの向かいに座って二人によって作られています。, ゲームの終わりに、チームメンバーのポイントが一緒に集計されます。

二人のプレイヤー

伝統的な四人のプレイヤーゲームの代わりに、二人は次のようにスペードをプレイすることができます。 への対応、プレーヤー第二のカードからの直下のシャッフルあります。 そう捨てのカードを描画します。 選手はこのプロセスを継続するまでそれぞれ13ます。 通常のゲームをしております。

バッグ

プレイヤーは、オーバートリック(最初の入札後に行われたトリック)を”バッグ”にすることを選ぶことができます。 追加ポイントの代わりに、プレイヤーが10袋を作ると、100ポイントが差し引かれます。, バッグを導入する意図は、プレイヤーが入札したダニの正確な数を試して勝つようにすることです。

フェイスアップ

スペードのフェイスアップバリエーションでは、すべてのプレイヤーの配られた4枚のカードの最初の13枚がフェイスアップされます。 この追加の心理学的要素としてゲームに選手を決定プロセスの裏側に移動します。

Nil

スペードのいくつかのバリエーションは、プレイヤーがラウンドのためにnilを入札することができます。 による入札空、プレイヤーに期待できない何らぎのゲームです。 プレイヤーが正常にラウンドで入札を行わない場合、彼らは100ポイントを受け取る。, プレイヤーは、ゲームの開始時に最低のカードをプレイすることによって、nil入札に反撃することができ、おそらくnil入札者に高いカードを配置させ、nil入札を破ることができる。

10for200またはWheels

スペードのいくつかのバリエーションにより、プレイヤーまたはチームは10for200を入札することができます。 この入札は、シングルプレーヤーやチームは今後さらに10ぎのです。 なし10ぎを受けていることから、200ポイント。 彼らは10トリックを作るために失敗した場合、しかし、彼らは200ポイントを失うこ

ジョーカー切り札

プレイヤーは、ゲームプレイに二つのジョーカーを含めることを選ぶことができます。, 彼らがそうすれば、ジョーカーは究極の切り札になります。 具体的には、フルカラージョーカー出位の色ジョーカーをoutranksのエーススペード. プレイヤーがジョーカーを含む場合、彼らは2のクラブとダイヤモンドの52のカード数を維持するために削除する必要があります。

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著者について:ジョンテイラーはコンテンツライター、サーにより当社Upwork.com. また彼はフリーランスを経てプです。 彼はB.A.を持っています, 英語では、テキサス州のテクニカルライティングを専門とし、&M大学とグラスゴー大学の英語で修士号を取得しました。 あなたはここでカードゲームについての彼の以前の記事と彼のLinkedInのプロフィールを

最終更新日:08/29/20

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