他のカジノゲームよりもルーレットに勝つためのより多くの戦略がありますが、プレイヤーの大半は一貫して失います。 これは最ルーレットのヒントページを中心のカジノ推進、より正確にいただけます。

なぜほとんどのルーレットの戦略が失う

ほとんどは、ボールが着陸する場所を考慮していません。 この不条理を考えるとルーレットは、ホイールです。,

典型的な負けシステムの例:

赤に賭けることを検討してください。 あなたが失われた場合,次のために赤にあなたの賭けを倍増スピン. 体を万が一紛失してしまった場合、再度ご増やベットもまだ利益を失います。 いくつかのスピンの後に何が起こるか見てみましょう:

赤に1ユニットを賭ける>負ける

赤に2ユニットを賭ける>負ける

赤に4ユニットを賭ける>負ける

赤に8ユニットを賭ける>lose

これはマーチンゲールシステムです。 ベットサイズは急速に増加します。, それはしばらくの間働きますが、最終的にあなたの運がなくなり、あなたの資金を吹き飛ばします。

さらに、赤と黒のスピニングのオッズは常に同じであるため、ランダムベットと同じです。 あなたが100人の黒人を連続して持っていても問題ではありません。

ほとんどのプレイヤーはこれを理解していますが、最終的に彼らが勝つことになると考えて立ち往生してい しかしこれは利益を得ることを意味しない。 その理由は以下の通りです。

進行戦略の問題:

1. 最終的には、テーブルの最大ベットに達します。 その後はできませんの更なる増加のベットカバー損失をもたらす。

2., あなたが勝ったとしても、支払いはまだ不公平です。 たとえば、ヨーロッパのホイールには37のポケットがありますが、支払いは35から1です。 ペイアウトが公正であれば、彼らは36対1になるので、37スピンで一つの勝利は、バンクロールの変化なしであなたを残します。

あなたが最終的に勝った場合でも、上記の二つのポイントは、あなたが失うことを保証します。 もちろんるかもしれませんが、その運行です。

事実対フィクション:一般的な誤った信念は説明しました

事実:前のスピンは将来のスピンに影響しません

100連続した赤の後でさえ、次の赤または黒のスピンのオッズは変わりません。, 自分でこの原理をテストするには、スピン履歴をチェックし、赤または黒の縞を見つけます。 次に、赤または黒が次に回転する頻度を決定します。 試験に十分なスピンをはじめとしたオッズな変更します。 この意味で、以前のスピンは将来のスピンとは関係がありません。

事実:あなたは”長期的なバランス”を使用することはできません

10,000スピン後、あなたはおそらく赤と黒の不均一な量を持っているでしょう。 だから、少なくともスピンどちらの色に賭け、バランスが発生するのを待つことは合理的に見えるかもしれ これは動作しません:

  • 過去のスピンは将来のスピンには影響しません。,
  • この不均衡は、ルーレットホイールのバイアスによるものであり、赤がより多く回転する原因となります。 で生き残りを賭ける黒うになるのではないかとのランダムベット.
  • 過去の100,000スピンに60,000の黒人や40,000の赤のような反対の傾向が含まれていないことをどのように知っていますか?li>

事実:バンクロールトレンドチャートはほとんど役に立たない

以下のような成長しているバンクロールは素晴らしいように見えます。 システムが”働いている”ようです。 しかし、実際には、プレイヤーが進行を使用するために勝利が発生します。 この関与の増加のベットサイズ後の損失となる。,

徐々にバンクロールを成長させています(素晴らしいです)。

問題は、最終的にテーブルの制限に達するか、お金がなくなることです。 その後、これが起こります:

避けられないバンクロールクラッシュ(賞金とより多くの失われた)。

ベッティングの進行は、返済されなければならないローンのようなものであり、利息も加えられます。 それはあなたがランダムな賭けでもしばらくの間勝ち続けます。,

だからあなたはしばらくの間勝つと、あなたが”アップ”しているときに残すことができますか? はい、あなたが観光客で、ほとんど遊ぶことはありません。 その場合100観光客も同様にこんなことをしたのだろう。 10月にはいくらかの利益を残し、90は壊れるだろう。 最終的な結果は、カジノはまだ利益です.

あなただけの短いセッションを持つことができ、常に利益を得るとは思わない。 遅かれ早かれ、あなたはあなたの賞金などを失うことになるので。

フィクション:賭けの進行は、あなたが勝つのに役立ちます(賭けのサイズを変更する)

賭けの進行は、勝敗の後に賭けのサイズを変更しています。, それぞれのスピンは独立しているので、あなたが勝つ頻度にはまったく影響しません。 なので進行は、単に異なるサイズのベットは異なる制御。

例:あなたの戦略は、あなたが後に賭けるイベントである賭けトリガーを使用することができます。 たとえば、3つの赤が連続して回転するのを待つかもしれません。 その後、賭けを開始し、あなたが勝つまでダブルベットサイズだろう。 オッズとペイアウトが変更されていないので、それは動作しません。,

これは、プレイヤーが自分の進行を見ている方法です:

赤に1ユニットを賭ける:損失

赤に2ユニットを賭ける:損失

赤に4ユニットを賭ける:損失

赤に8ユニットを賭ける:勝つ(うまくいけば)

プレイヤーは彼らの”賭けのチェーン”が彼らが勝つのを助けると考えています。 しかし、現実には、彼らはこれらのオッズで一連の独立した賭けをしています:

1ユニットベット、オッズ18/37、ペイアウト1:1

2ユニットベット、オッズ18/37、ペイアウト1:1

4ユニットベット、オッズ18/37、ペイアウト1:1

8ユニットベット、オッズ18/37、ペイアウト1:1

ベットは4つの異なるベットを行う4つの異なるプレイヤーと同じです。, そのプレイヤーを変更しもの以外の額そのリスクです。

プログレッションベッティングは、あなたが勝つのを助けません。 きゃり勝ち大はしてしまう可能性もあります。辺は落です。 あなたのシステムがフラットベッティング(進行なし)で勝たない場合、それは最終的に進行で失敗します。

フィクション:あなたはあなたが見ることができないだろう”まれなイベント”の周りにシステムを構築することができます

“まれな”イベント

例1:あなたは行にこれらの当選番号を見たことがないかもしれません:1,2,3,4,5., そしてチャンスはこの順序を見たことがないことである:32,4,18,9,1。 あなたが十分なスピンを見れば、両方のシーケンスは同じ量の時間が発生します。

例2:あなたはおそらく37の異なる数字が37のスピンに表示されることは決してありません。 しかし、それは37スピンの他のシーケンスと同じくらい頻繁に起こります。

例3:スピンシーケンス1,2,3,4,5を見るために年を待って想像してみてください。 #6が次に回転することはほとんど不可能なようです。 しかし、実際には#6が次に回転する確率は他の数字と同じです。

まれな出来事が起こらないように賭けることでオッズを変更することはできません。, 重要なのは、あなたが勝ったときでさえ、支払いが不公平であることです。 これは、カジノがその利点を取得する方法です。

フィクション:バンクロール管理は、あなたが勝つのに役立ちます

バンクロール管理は、あなたが勝つか負けるかの割合を変化させます。 それはまったく、あなたが勝つのを助けません。 それは賭けの進行と変わりません。 しかし、多くの選手をお考えの右”マネーマネージメント戦略の欠キーを受賞。

例:あなたのベットサイズはあなたのバンクロールに比例するかもしれません。 あなたが失うと、あなたは賭けのサイズを減ら これはまったくあなたが勝つのを助けません。, 各スピンは独立しているので、あなたがやっているのは、各スピンでリスクの量を変更することだけです。

あなたのルーレットの戦略は、あなたが勝利のオッズを変更しない限り、(ランダムよりも優れているために),バンクロール管理は、あなたがより速くまたは 具体的には正の進展だくより速く、マイナスの進行おbankroll長(あなたのベットが小さくなるほど.,

フィクション:あなただけの短期的な勝利戦略が必要です

プレイヤーは、多くの場合、彼らはこれまでに長いプレイすることを期待していないので、スピンの何百万ものテストのポイントを参照してください。 彼らは忘れの端に影響する毎にスピン。

多くのプレイヤーは彼らの戦略が勝つと主張しますが、あなたはあなたの毎日の利益目標に達したら再生を停止する必要があります。 たとえば、毎日の利益目標が+1単位であったとしましょう。 あなた自身に尋ねなさい:

  1. 戦略がうまくいったら、もっと遊ぶことはもっと勝つことを意味しませんか?
  2. 10,000人のプレイヤー全員が同じシステムを使用した場合はどうなりますか? 彼らはすべて+1ユニットを獲得しますか?,
  3. 1プレイヤーが同じシステムを10,000回使用した場合はどうなりますか?

現実は関係なく、あなたがプレイするどのように多くのスピンのです,カジノは同じエッジを持っています. ることがない限り、変化率に優勝するよりもかせとなります。

フィクション:ルーレットは、あなたが利点のために使用することができます縞を持っています

乱数発生器であっても、時折”気紛れに見える縞” 筋は予測可能ではありません。 それはちょうど普通の確率と統計です。

例1:連続して繰り返される数字に賭けるかもしれません。 連続して三回回転する0のオッズは1で50653です。, しかし、0,0のオッズと2回転のオッズはまったく同じです。 次に回転する任意の数のオッズは同じです。

例2:最初のダースが連続して三回回転するのを待ってから、第二および第三の数十に賭けることができます。 しかし、次に回転する各数十の確率はまったく変わっていません。

人間はパターンを求める動物です。 我々はどれも存在しないパターンや傾向を見ると思う傾向があります。

フィクション:100,000スピンのために”続く”戦略は、ほとんどのシステムよりも優れています

ほぼすべてのシステムはちょうどランダムな賭け, それはプレイヤーの心の中でのみ異なっています。

いくつかのシステムは100,000スピン以上の利益を得る可能性が高いかもしれません。 これは、ベッティングの進行とカバーされる数字の量のためです。

例1:システムのベッティング進行は、”新しいバンクロールハイ”が達成されたときにリセットすることができます。 これは、ベットが制御不能に渦巻くのを防ぐのに役立ちます。 このような進行は、通常、マーチンゲールのような積極的な進行よりも長く続きます。 あまり積極的な進行は、平均ベットが小さいためにのみ長く続きます,彼らは”より良い”のではありません.,

例2:損失後にベットサイズを減らすことによって負の進行を使用すると、システムはより多くのスピンを生き残ります。 これは、あなたのベットが徐々に小さくなるためです。

例3:システムは珍しい”トリガー”を待つことができるので、賭ける前に多くのスピンをスキップします。 このシステムをご長寿命はベット回数を少なくする,

フィクション:ほとんど勝つ戦略はあなたが必要とするすべてです

システムが4日のうち5日に勝った場合、結果は次のようになります。

1日目:+100単位

2日目:+50単位

3日目:+20単位

4日目:+100単位

5日目:-300単位

日目を考えると、勝率は80%です—– しかし、現実には、あなたが損失を作ったです。 システムは、時間の95%でも勝つことができます。 しかし、珍しい負けた日は、前の日からの利益を拭き取ります。,

フィクション:賭けるトリガーを待って勝利のあなたのチャンスを増加させます

何かが起こるのを待って、数字のシーケンスのように、文句を言わな 覚えている各スピンをそれぞれ独立しています。 車輪は前に起こったことを知らないか、または気遣わない。

フィクション:あなたがその日の目標利益に達した後に勝つことは、毎日の利益を確保するのに役立ちます

あなたが1日100スピン、または100スピン1 それはまだ100スピンです。 あなたの勝つか負ける確率はどちらの場合でも同じである。,

FICTION:賭けたスピンをスキップすると、長期的に利益を得ることができます

1,000スピン以上のシステムをテストした場合、”トリガー”は200スピン(スピンの20%)のみに賭ける必要があるかもしれません。 ご利益を享受するものではありませんうんたちが試作品を手に山登りをした1,000制御。 それはちょうど200の回転に勝ったことを意味する。

勝利システムの錯覚

約20年前、私の最初のシステムは、進行と数十を賭け関与しました。 私は約一年間たくさんのお金を獲得し、私のシステムは”働いた”と確信していました。 私の証拠は、私が勝った金額でした。

やがて、私は負け始めました。, だから私はカジノが何かを変えたか、私のシステムが重要な要素(より良いお金の管理のような)を欠いていると思った。 そしてほんの少し私のシステムが優勝を、最終的にという大事な一戦となります。 私はすべての私のシステムがランダムベットよりも優れていなかったことを理解していませんでした。

妄想が大規模なプレイヤーにどのように影響するか:

カジノには1,000人のプレイヤーがすべて異なるシステムを適用していると言います。 プレイの週の後、集団の結果は次のとおりです。

  • プレイヤーの48%が$480,000の合計を獲得します。, これらの選手の考えをシステム”のた.
  • プレイヤーの52%が合計$500,000を失います。 これらの手作業を開始した。

カジノは$20,000の利益を取り、誰が勝ったか失ったか気にしません。 彼らは勝者よりも多くの敗者を必要とするだけです。 しかし、カジノは希望を生かすために勝者を必要とするので、ギャンブラーは戻ってくる。 支払われた賞金は、カジノへの投資のようなものです。

私もかつて惑わされた敗者だったことを覚えておいてください。 私は勝利戦略を持っていたと私は楽にカジノを牛乳できることを考えました. しかし、さらなるプレイで妄想が明らかになった。,

一部の選手が勝ち、選手を失い

の中で無料のマルチプレイルーレットゲームでwww.rouletteplayers.org/register/その結果すべての選手はwww.ルーレットプレイヤー。prg/leaderboard/

現在1,000人以上のプレイヤーがいます。 あなたは彼らが勝ったどのくらい、彼らが失ったどのくらい、彼らがプレイしたどのように多くのスピン、および”勝率”(勝と損失)を見ることができます。 1.0の勝率は、プレイヤーがさえ壊れていることを意味します。 予想勝率はハウスエッジのために約0.97である。,

リーダーボードのトップ:

マルチプレイヤールーレットゲームからリーダーボード。 組み合わせた結果は損失です。

右端の列は勝率を示しています。 これは、失われた金額と勝った金額の比率です。 1.0の比率は、彼らが均等に壊れたことを意味します。 1.0未満は全体的な損失です。 そして1.0以上は全体的な利益です。

一部のプレイヤーは数万のスピンの後でさえ利益を得ています。 彼らはシステムが”働いた”と思うだろう。, 現実には、ランダムな賭けであっても、一部のプレイヤーが利益を得る可能性があります。 それはシステムが他よりよいことを意味しない。

古い考え方を変える

すべてのギャンブルは確率対支払いです。

コイントスを考えてみましょう。 頭または尾のオッズは50/50です。

その頭の場合、あなたは私に1ユニットを支払います。それが尾なら、私はあなたに0.90の1単位しか支払いません。

私はあなたに不公平な金額を支払っています。 そういかに利益を得てもいいか。, それはあなたがカジノで持っているのと同じ問題であり、それは”家の端”と呼ばれています。

あなたは損失の後にベットサイズを倍増することはできません。 になる場合がありまラッキー、優勝も縮小につながるリスクが大きい。

だから、あなたがコインのどちら側が現れる可能性が高いかを知らない限り、不公平な支払いを逃れることはありません。 その後、あなたは勝利の確率を変えることになります。 そして、あなたが時間の50%よりもはるかに頻繁に勝った場合、不公平な支払いは同じくらい重要ではありません。, それはあなたに利点を与えるので、どちら側が勝つ可能性が高い計算は、アドバンテージプレイと呼ばれ

Advantage playは、ルーレットを含むほぼすべてのカジノゲームに存在します。 でのみ効果があることが実証されます。

可能な限り最も簡単な言葉で

1. 当選番号は、ホイールやボールのプロパティ、スピンスピンなどの実際の物理変数によって決定されます。

2. スピンがランダムな場合、勝利のオッズは固定されます。 たとえば、あなたが0に賭けた場合、あなたは約勝つことを期待します1で37スピン(単一のゼロホイール上)

3. 支払いは決して変わりません。, 彼らはカジノのルールです。 たとえば、単一の番号の勝利は支払います35-1.

4. ハウスエッジはあなたに対するカジノの利点です。 あなたが勝つとき、それは単に不公平な支払いです。

5. ほぼすべてのシステムには周りに迷惑のような法律のを待ち、数ヒットして投票マルチンゲールの進行など。 彼らは勝利の確率を変えないので、彼らは失います。 したがって、オッズが変わらず、支払いが変わらない場合。 その結果、長期的な損失が保証されます。 賭けの進行はそれを変えません。

6., 平均的なプレイヤーは、彼らが失うシステムを生産し続ける理由であるこれらの単純な基本的な事実の見当がつかない。

7. ルーレットのすべてが長期的です,あなたはそれがどこにボールの土地理由を説明する詳細なデータを持っていない限り、(支配的なダイヤモンドのような,ロー おそらく数分または数週間のプレイからシステムを適切にテストすることはできません。 適切なテストには数ヶ月が必要です。 そのために適切な試験への応用が期待できる、少なくとも50,000スピン記録から本物の車をまわしています。, 唯一の例外は、支配的なダイヤモンド、ローター速度、ボールバウンスなどの結果をバックアップするためのサポート情報がある場合です(ボールが着地する場所に

8. 一貫してルーレットを打つための唯一の方法は、予測の精度を高めることです,別名勝利のオッズを増やします.

9. ほとんどのプレイヤーは、上記を無視するか、またはそれを適切に理解していません。 プロ選手、ルーレットに慣れていない選手、または合理的に知的な選手は、事実を理解し、他のプレイヤーが何を考えているのか疑問に思うでしょう。,

誰でもこれらの単純な事実を取るか、または残すことができます。

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