objectif: le but du jeu est d’occuper tous les territoires du plateau et, ce faisant, d’éliminer les autres joueurs. Le jeu de la domination du monde!
matériaux: 1 Plateau de jeu Tri-fold, 5 dés: 2 blancs et 3 rouges, jeu de 56 cartes de risque, 6 ensembles d’armées, chacun d’une couleur différente.
HISTOIRE
le Risque est le jeu de la domination du monde. Il est joué sur une carte stylisée de L’époque napoléonienne du monde., Il existe différents jetons de couleur représentant les forces militaires des généraux adverses.
Le jeu a d’abord été conçu par le réalisateur français Albert Lamorisse, « la conquête du Monde ». Il a été publié pour la première fois en France en 1957 par Parker Brothers. Deux ans plus tard, il est sorti en Amérique sous le titre ‘Risk! Le Continental Jeu. »Le jeu comportait un tableau aux couleurs vives et des formes en bois simples et colorées, qui représentaient différentes armées. Ce fut un succès instantané! Attirer un bassin diversifié de joueurs., Le jeu a ensuite engendré un certain nombre de variantes et alors qu’il a construit sa popularité sur plusieurs décennies.
en 2008, Hasbro a publié une version mise à jour du jeu de plateau de risque classique. La nouvelle version comprenait des pièces de jeu plus abstraites et stylisées en forme de flèches de différentes tailles, qui indiquent le mouvement des forces. Le jeu comprenait également pour la première fois des villes, des capitales, des objectifs et des récompenses majeurs et mineurs. Ces ajouts ont ajouté un nouvel élément de complexité au jeu tout en maintenant l’accessibilité aux nouveaux joueurs.,
L’équipement
plateau de jeu: Le Plateau de jeu de risque est tout simplement une carte de 6 continents répartis en 42 territoires au total. Chaque continent est représenté avec une couleur différente et chacun contient 4 à 12 territoires à l’intérieur de ses frontières. Les chiffres le long du bord inférieur ou sud du plateau indiquent le nombre d’armées que vous recevrez pour un ensemble de cartes que vous échangez.,
armées: il y a six ensembles complets d’armées, chacun contenant 3 types:
infanterie = 1 armée
cavalerie = 5 armées (infanteries)
Artillerie = 10 infanteries ou 2 cavaliers
Le jeu commence avec des pièces d’infanterie, mais plus tard dans le jeu, vous pouvez échanger ces pièces pour la cavalerie ou L’artillerie (ou
cartes: il y a 42 cartes, chacune marquée d’un territoire et d’une image d’infanterie, de cavalerie ou d’Artillerie., Il y a deux cartes « sauvages” marquées avec les trois images, mais pas de territoire; et 12 cartes de Mission secrète qui ne sont utilisées que dans le risque de Mission secrète. Supprimez les cartes de Mission secrètes si vous ne jouez pas cette variation.
le risque de configuration
nécessite une planification avant le début du jeu. Placement Initial des armées détermine les batailles plus tard dans le jeu.
Pour commencer, sélectionnez une couleur. Selon le nombre de joueurs dans le jeu, répartissez le nombre d’armées en conséquence.,
3 joueurs = 35 armées chaque
4 joueurs = 30 armées chaque
5 joueurs = 25 armées chaque
6 joueurs = 20 armées chaque
* 2 joueurs distribuent des armées différemment. Classiquement, les joueurs ont eu 50 armées chacun. Cependant, les interprétations modernes du jeu ne leur donnent que 40 armées chacune et établissent un territoire neutre avec 40 autres armées. Ce sont des armées défensives pour les deux joueurs seulement et jamais utilisées pour l’attaque. Quand un joueur attaque le pays neutre, l’autre lance les dés pour le pays.,
- Le nombre initial d’armées doivent être empilés devant les joueurs.
- lancer un dé pour déterminer le premier joueur. Celui qui roule le plus grand nombre commence par prendre une pièce d’infanterie et la placer sur un pays, revendiquant ainsi leur territoire. La partie se poursuit vers la gauche.
- maintenant, tout le monde place à tour de rôle une armée sur des territoires inoccupés. Continuer jusqu’à ce que tous les territoires aient été revendiqués.
- Une fois que tous les territoires ont été revendiqués, chaque joueur place une armée supplémentaire sur l’un des territoires qu’il occupe., Continuez jusqu’à ce que tout le monde soit à court d’armées. Il n’y a pas de limite sur le nombre d’armées que vous pouvez jouer dans un seul territoire.
- mélanger les cartes de risque, placez-le face vers le bas à côté du tableau. C’est la pioche.
- Le joueur qui a placé la première armée prend le premier tour.
les tours de jeu
consistent à essayer de capturer le territoire ennemi et à vaincre les armées de votre adversaire. Gagner des batailles avec succès dépend d’une planification minutieuse et de mouvements audacieux. Pour gagner, vous devez attaquer quand le moment est venu tout en fortifiant vos défenses.,hoose, en lançant les dés
obtention et positionnement de nouvelles armées
Au début de chaque tour, calculez le nombre de nouvelles armées à ajouter à vos territoires en considérant:
- combien de territoires vous occupez,
- La valeur de vos continents contrôlés,
- La valeur des jeux de cartes de risque appariés échangés,
- le territoire représenté sur dans la carte
territoires: au début de chaque tour, y compris le premier, comptez le nombre de territoires que vous occupez et divisez par trois (en ignorant tout reste)., La réponse est le nombre total d’armées que vous allez recevoir. Vous aurez toujours au moins 3 armées, même si vous occupez actuellement moins de 9 territoires. Ex: si vous occupez 14 territoires, vous obtenez 4 armées.
Continents: au début de chaque tour, vous recevrez également des armées pour chaque continent que vous contrôlez. Pour contrôler un continent, vous devez occuper tous les territoires qui s’y trouvent. Il y a un graphique dans le coin inférieur gauche du plateau de jeu qui définit le nombre d’armées que vous recevez par continent.,
Risque de Cartes
Gagner: À la fin d’un tour, qui a abouti à gagner au moins un nouveau territoire, vous gagnerez au moins une carte de Risque. Le but des cartes de risque est de collecter un ensemble de 3 cartes: 3 cartes de même conception (3 infanterie, 3 Calvaire, 3 artillerie), un de chacun des 3 dessins, ou 2 plus un joker.
Les ensembles complets peuvent être retournés au début de votre tour ou vous pouvez attendre. Mais, si vous avez 5 ou 6 cartes, vous devez échanger un jeu et le second s’il est plein.,
échange de cartes contre des armées: les ensembles appariés peuvent être échangés contre plus d’armées en fonction du nombre total de matchs échangés. Gardez les allumettes face visible sous le tableau pour une référence rapide.
le Premier Set 4 armées
Deuxième série – 6 armées
Troisième série – 8 armées
le Quatrième Set – 10 armées
Cinquième Set – 12 armées
Sixième série – 15 armées
à la Suite de la sixième série, chaque match négociés en vaut la peine, un supplément de 5 armées. Par exemple, le huitième ensemble échangé vous donne 25 armées.,
Si l’un des territoires que vous occupez est représenté sur l’une des trois cartes, vous recevrez 2 armées supplémentaires. Les deux armées doivent être placées sur le territoire respectif.
Attaque
Après le positionnement de vos armées, vous pouvez choisir d’attaquer. L’objectif de l’attaque est de capturer un territoire en battant toutes ses armées d’occupation. Les batailles sont menées en lançant les dés. Si vous ne souhaitez pas attaquer, passez les dés au joueur sur votre gauche. Vous pouvez cependant encore fortifier votre position.
Vous pouvez mettre fin à une ou plusieurs attaques à tout moment., Si vous avez réussi à capturer au moins un territoire, piochez une carte de risque dans la pile de tirage. Peu importe le nombre de territoires capturés avec succès, vous ne pouvez piocher qu’une seule carte par tour.
règles d’attaques:
- Vous ne pouvez attaquer que les territoires qui touchent le vôtre ou qui y sont connectés par une ligne pointillée.
- Vous devez avoir au moins deux armées sur le territoire à partir duquel vous attaquez.,
- Vous pouvez continuer à attaquer un territoire jusqu’à ce que toutes ses armées aient été éliminées, ou vous pouvez déplacer votre attaque vers d’autres territoires adjacents, attaquant autant de territoires aussi souvent que vous le souhaitez.
comment attaquer:
commencez par annoncer où vous prévoyez d’attaquer et à partir de quel territoire vous attaquez. Lancez les dés contre votre adversaire.
- avant de lancer, vous et votre adversaire devez annoncer le nombre de dés que vous prévoyez de lancer, et vous et votre adversaire devez lancer en même temps.
- attaquant, lance 1, 2 ou 3 dés rouges., L’attaquant doit avoir au moins une armée de plus que la quantité de dés qu’il lance.
- Defender, lance 1 ou 2 dés blancs. Pour lancer 2 dés, le défenseur doit avoir deux armées ou plus sur son territoire.
décider d’une bataille:
comparez le plus haut dé roulé. Si l’attaquant est plus élevé, le défenseur perd une armée. Inversement, si le défenseur est plus élevé, l’attaquant perd une amy du territoire attaqué. Si les deux ont lancé plus d’un dé, comparez la paire la plus élevée suivante et appliquez les mêmes règles. En cas d’égalité, le défenseur gagne toujours., En outre, l’attaquant ne peut jamais perdre plus de deux armées par rouleau.
capturer des territoires:
Après avoir vaincu la dernière armée ennemie, vous devenez propriétaire de ce territoire et devez immédiatement l’occuper. Occupez le nouveau territoire en ajoutant au moins autant d’armées que le nombre de dés lancés lors de la dernière bataille. Vous devez laisser au moins une armée dans le territoire attaqué. Pendant le jeu, chaque territoire doit avoir au moins sur l’armée.,
élimination de l’adversaire:
Si vous éliminez un adversaire pendant votre tour en battant la dernière de leurs armées, vous gagnez toutes les cartes de risque qu’ils ont collectées.
- Vous devez échanger vos cartes si vous avez plus que six, mais pas moins de deux.
- si le tirage D’une carte de risque, de la conquête d’un territoire, après avoir gagné une carte d’adversaires vous met plus de 6, Vous devez échanger des cartes à votre tour suivant.
fortifier votre Position
chaque tour peut se terminer par une fortification. Ceci est considéré par certains joueurs comme un » mouvement libre., Pour fortifier, déplacez autant d’armées que vous le souhaitez d’un de vos territoires vers un de vos territoires adjacents. Lorsque vous déplacez des armées, vous devez en laisser au moins une derrière vous.
gagner la partie
pour gagner la partie, vous devez éliminer tous les autres joueurs et occuper les 42 territoires.