(toutes les cartes de pénalité dans un jeu de coeurs)

règles du jeu de cartes

Hearts est un jeu de prise de tours qui nécessite 4 joueurs et un jeu de cartes standard de 52 L’objectif du jeu est d’avoir le moins de points quand quelqu’un atteint 100 points.

Pour d’autres jeux de prise de Tour, voir nos guides pour pique et Euchre.,

Si vous cherchez des cartes pour jouer aux cœurs, consultez un pack standard ici ou l’un de nos plus récents arrivages ici.

configuration

avant que le jeu puisse commencer, un croupier doit être sélectionné. Chaque joueur pioche une carte d’un paquet mélangé. Le Joueur avec la carte la plus basse devient le croupier. Le croupier mélange le deck et distribue 13 cartes dans le sens des aiguilles d’une montre à chaque joueur.

Comment jouer

Le Joueur avec le 2 de Clubs fait toujours la première avance en commençant par cette carte. En se déplaçant à gauche du 2 de Clubs, les joueurs doivent suivre et essayer de classer les cartes en jeu., S’ils ne peuvent pas suivre, alors n’importe quelle carte peut être jouée avec la combinaison de plomb l’emportant sur les autres. Si, au premier tour, un joueur n’a pas de Clubs pour correspondre au 2, il ne peut jouer aucun cœur ni la Reine de Pique. Le vainqueur du tour passe en premier au tour suivant.

Notation

lorsque toutes les cartes sont jouées, les joueurs examinent leurs tours gagnés et comptent les cœurs et la Reine de Pique. Les cœurs valent 1 point chacun et la Reine de Pique vaut 13 points. Les joueurs veulent éviter de gagner des tours avec des cœurs et la Reine de Pique autant que possible., Si, cependant, un joueur gagne tous les cœurs et la Reine de pique dans le jeu, le joueur « tire sur la Lune” et ne reçoit aucun point tandis que tous les autres joueurs reçoivent 26 points.

Pour plus d’informations sur les règles de Hearts et ses variantes, consultez l’article de pagat sur le jeu ici

Une version en ligne gratuite de Hearts peut être trouvée ici

histoire

(Hearts tel qu’il apparaît dans Windows 7)

l’histoire de Hearts commence avec le jeu espagnol de Reversis du 18ème siècle., Reversis contenait de nombreux éléments maintenant vus dans les cœurs modernes tels que des points de pénalité pour les tours gagnés et des points supplémentaires pour certaines cartes comme la Reine de cœur. En 1850, des règles ont été ajoutées et modifiées; les cœurs sont devenus la carte de pénalité; La Reine de Pique est devenue la carte de spécialité, etc. Selon le spécialiste des jeux de cartes David Parlett, les cœurs sont arrivés en Amérique autour des années 1880. il est ensuite devenu très populaire parmi les élèves des écoles primaires. À la fin du 20ème siècle, le système D’exploitation Windows a popularisé le jeu encore plus en téléchargeant une version numérique du jeu sur leur logiciel.,

Pour plus d’informations sur les débuts de L’histoire des cœurs, consultez L’article de David Parlett ici

Variations

certaines variations permettent de passer. Le passage se produit avant que la carte principale ne soit placée au début du tour et crée une couche supplémentaire de complexité dans le jeu et permet aux joueurs d’utiliser plus de stratégie. Si le jeu permet de passer, les joueurs sélectionneront 3 cartes dont ils aimeraient se débarrasser avant le début de chaque tour. La direction de la passe change en cycles de 4., Au premier tour, les joueurs passeront leurs trois cartes à la personne à leur gauche; au deuxième tour, les joueurs passeront leurs trois cartes à la personne à leur droite; au troisième tour, les joueurs passeront leurs trois cartes à la personne devant eux; et, au quatrième tour, aucun passage ne se produit. En règle générale, les joueurs veulent se débarrasser des coeurs de haut rang et la Reine de Pique que ces cartes seront très probablement gagner le joueur un tour et gagner des points.

cœurs à deux joueurs

deux personnes peuvent jouer des cœurs avec une modification du deck., Dans les cœurs à deux joueurs, 3, 5, 7, 9, valets et rois sont retirés du paquet, laissant 13 cartes à distribuer à chaque joueur. Toutes les règles générales restent les mêmes.

Omnibus Cœur

Omnibus Cœur intègre le 10 de carreau. En Omnibus, si l’on gagne un tour qui contient les 10 de diamants, 10 points sont soustraits de leur score. Par la suite, pour tirer sur la Lune, un joueur doit gagner tous les cœurs, La Reine de Pique et les 10 de diamants., Tirer sur la Lune dans les cœurs Omnibus entraîne soit une soustraction de 36 points à leur propre score, soit une addition de 26 points au score de tout le monde. Le tireur décide quelle option fait le mieux avancer son jeu.

coeurs D’Annulation

coeurs D’annulation est une version de coeurs pour de grandes quantités de joueurs, généralement 5-11. Dans les cœurs D’Annulation, 2 paquets de cartes sont en jeu. Parce qu’il y a des doubles de chaque carte, une nouvelle stratégie d’annulation émerge. Si une paire de cartes est jouée, elles s’annulent dans le classement des tricks mais comptent toujours comme des points., Donc, si les deux As de cœur sont joués, la carte la plus haute suivante gagne le tour, mais le gagnant prend toujours deux points pour les cœurs. Si 2 paires de cartes sont en jeu, le tour est annulé et les cartes sont données au gagnant du tour suivant. Dans Annulation Hearts, une stratégie commune consiste à jumeler la Reine de Pique afin que le gagnant du tour obtienne un ajout dévastateur de 26 points.

L’exemple suivant illustre les différentes offres pour chaque nombre de joueurs:

Pour 5 joueurs, un Joker est ajouté, 21 cartes sont distribuées à chaque joueur, et le Joker mène le jeu., Pour 6 joueurs, un 2 de Clubs et un 2 de diamants sont retirés, 17 cartes sont distribuées à chaque joueur et les 2 autres de Clubs mènent la partie. Pour 7 joueurs, un Joker est Ajouté, 15 cartes sont distribuées à chaque joueur et le Joker mène. Pour 8 joueurs, un Joker est ajouté, un 2 de trèfle est retiré, 13 cartes sont distribuées à chaque joueur, et le Joker conduit. Pour 9 joueurs, un 2 de Clubs, Les Deux 2 de diamants, et les deux 2 de Pique sont retirés, 11 cartes sont distribuées à chaque joueur, et le 2 de Clubs mène., Pour 10 joueurs, un 2 de Clubs, Les Deux 2 de diamants, et un 2 de Pique sont retirés, 10 cartes sont distribuées à chaque joueur et le 2 de Clubs mène. Enfin, pour 11 joueurs, un 2 de trèfle, les deux 2 de diamants et les deux 2 de Pique sont retirés, 9 cartes sont distribuées et le 2 de trèfle mène.

Le Joker est traité comme un zéro de trèfle.

vous cherchez plus de jeux de cartes à jouer? Consultez cet article:

À propos de L’auteur: John Taylor est un rédacteur de contenu et un pigiste à travers la société Upwork.com. vous pouvez consulter son profil de pigiste ici. Il a un B. A., en anglais, avec une spécialité en rédaction technique, du Texas A & M University et une Maîtrise en anglais de L’Université de Glasgow. Vous pouvez consulter ses articles précédents sur les jeux de cartes ici et son profil LinkedIn ici.

Dernière mise à jour date: 08/30/20

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