Hopscotch est un jeu classique auquel les enfants de tous âges peuvent jouer. C’est un jeu qui encourage le comptage tout en pratiquant la coordination et l’équilibre et n’importe quel nombre de joueurs peuvent jouer. Vous n’avez pas besoin de grand-chose pour lancer un jeu non plus, juste quelques marqueurs de place et des nombres marqués là où il y a du houblon.,
Pour l’extérieur à la marelle, craies fonctionne à merveille pour mettre en place le jeu de l’espace. Vous pouvez raccourcir l’aire de jeu avec moins de numéros si vous n’avez pas beaucoup d’espace ou si vous voulez le rendre un peu plus facile pour les plus jeunes.
Pour La Marelle intérieure, vous pouvez utiliser les carreaux du sol de la cuisine comme espace de jeu et du ruban électrique pour mettre les numéros sur le sol. Découvrez le plaisir de la marelle à DollarStoreCrafts.,com
- dessiner des carrés et des nombres dans l’ordre de 1 à 10
- utilisez un objet plat comme marqueur de place tel qu’une pierre plate, un pouf ou un autre objet qui restera en place lors d’un lancer.
Voici comment jouer à la marelle:
le but est de voir qui peut terminer les 10 cases en premier.
- Un joueur prend un tour en jetant un objet plat dans un carré (pouf, pierre, etc.– – si le marqueur atterrit en dehors d’une case, le joueur perd son tour., Commencez par le premier carré, et avec chaque carré se déplaçant vers le haut d’un numéro. Le joueur continue avec de nouveaux lancers jusqu’à ce qu’ils manquent leur tour.
- sautez sur les carrés, en sautant sur le carré avec le marqueur.
- lorsque le joueur atteint 10, il fait demi-tour et revient à 1, en s’assurant de ramasser son marqueur sur le chemin du retour.
Remarque: les espaces carrés doubles nécessitent les deux pieds (un pied sur chaque carré), les espaces carrés simples sont un saut d’un pied.
conseils pour les jeunes joueurs:
tant que les enfants peuvent sauter (même avec deux pieds seulement), ils peuvent jouer., Voici quelques idées de choses que vous pouvez changer un peu pour permettre à vos petits de s’amuser à jouer à la marelle:
- raccourcissez et ajustez l’espace de jeu pour qu’ils n’aient pas à aller jusqu’à 10.
- autoriser le saut sur deux pieds sur tous les carrés, les doubles carrés seraient une position large pour le saut.
- autoriser les cases manquées lors du lancer du marqueur plutôt que de demander au joueur de manquer un tour et au lieu de continuer les tours, alterner les joueurs à chaque lancer.,
les Places sont mis en place dans une mise en page similaire à celui de l’exemple suivant:
apprendre à faire des poufs à lancer pour la marelle à DollarStoreCrafts.com