en dehors du commerce immobilier, les décisions stratégiques les plus importantes impliquent la gestion de la trésorerie. Il y a une grande pression pour acquérir des propriétés et pour construire des maisons et des hôtels dès que possible afin de percevoir des loyers importants. D’autre part, un joueur qui n’a pas l’argent pour payer un loyer élevé peut être obligé de démolir des maisons, ne récupérant que la moitié de l’argent investi. Il peut être aussi dangereux de construire que de s’abstenir de construire.,
en outre, la détention d’espèces est importante lorsque des biens non possédés sont débarqués et doivent être vendus aux enchères, ainsi que lorsqu’il y a une pénurie de maisons et que les maisons restantes sont vendues aux enchères. Être pauvre en argent peut entraîner de la frustration lorsqu’un autre joueur obtient une bonne affaire dans une vente aux enchères dans laquelle vous ne pouvez pas rivaliser. En outre, la détention d’argent permet de conclure des accords favorables avec un joueur pauvre en argent., Par exemple, un joueur qui serait obligé de sous-développer sa propriété pour payer un loyer élevé pourrait décider de vendre une autre propriété non développée pour de l’argent, même s’il serait normalement réticent à échanger une propriété contre autre chose que la propriété. Si un seul joueur a des réserves de trésorerie importantes, ce joueur a un effet de levier de négociation considérable.
en raison de l’importance de l’argent, de nombreux joueurs considèrent tout bien non groupé qu’ils possèdent principalement comme une source d’argent grâce à laquelle ils peuvent développer leurs monopoles., La détention de biens non endommagés et non développés est plutôt similaire à la détention d’une réserve de trésorerie, car l’hypothèque est relativement peu coûteuse. Dés hypothéquer une propriété hypothéquée ne coûte que 10% de plus que l’argent reçu pour hypothéquer alors que reconstruire une maison que l’on a démolie coûte 100% de plus que l’argent reçu pour la démolir.
Une autre chose à considérer quand il s’agit d’argent est qu’un joueur n’est pas tenu par les règles officielles du monopole ni les règles officielles du tournoi de divulguer à ses adversaires combien d’argent il a., Ceci est important car dans de nombreuses situations, les adversaires peuvent prendre un avantage en estimant combien d’argent l’autre joueur A. Par exemple, un joueur peut être plus disposé à échanger à un adversaire la propriété finale dans un groupe de couleurs (donnant ainsi à cet adversaire un monopole) si le joueur voit que l’adversaire n’a pas assez d’argent pour placer des bâtiments sur ce monopole.,
alors que la route vers la victoire dans Monopoly est clairement de construire des maisons et des hôtels pour prendre un loyer maximum, un joueur est peu susceptible d’être en mesure d’acquérir un ensemble complet de propriétés dans un jeu avec quatre participants ou plus, sauf par le commerce. Il est donc très utile de pouvoir déterminer quels groupes de couleurs ont le plus de valeur.,
la valeur globale d’une propriété est déterminée par une combinaison de quatre facteurs:
- coût D’achat (généralement pas important car les joueurs ne peuvent pas choisir où ils atterrissent et les joueurs achètent généralement tout ce sur quoi ils atterrissent)
- coût de la maison/de l’hôtel
- loyer facturé
- Position sur le tableau (fréquence des visites)
Les trois premiers facteurs sont évidents: les propriétés de valeur ont un meilleur rapport entre les dépenses et le retour. Le quatrième facteur est plus intéressant car il détermine la fréquence à laquelle les joueurs atterriront sur chaque propriété et paieront ainsi un loyer à son propriétaire., Ces dernières années, des simulations informatiques ont permis une analyse probabiliste de la fréquence à laquelle chaque case est visitée pendant la partie moyenne.
Par exemple, la place de la prison est l’espace le plus visité du jeu en raison de la place « aller en prison », des cartes chance et coffre communautaire y dirigeant un joueur et de la règle selon laquelle un lancer de trois doubles successifs y envoie également un joueur., Combiné avec le fait qu’un joueur est plus susceptible de jeter 6, 7 ou 8 lorsqu’il s’éloigne de la prison qu’il ne l’est de jeter 2, 3, 4, 5, 9, 10, 11 ou 12, cela signifie que la probabilité globale de visiter une propriété orange est beaucoup plus élevée que celle de visiter une propriété violet clair/rose, par exemple. De même, comme il n’y a que deux propriétés dans chacun des ensembles bleu foncé et violet foncé/brun, ces ensembles sont visités de manière correspondante moins souvent, bien que Boardwalk ait une carte de chance.,
meilleures propriétés améliorablesmodifier
graphiques des propriétés et des coûts de construction améliorables par rapport au loyer et au rapport loyer / coût pour les versions américaine et britannique. Dans le fichier SVG, survolez une propriété pour afficher ses statistiques.,
parmi les propriétés améliorables (propriétés qui peuvent y construire des maisons ou des hôtels), l’ensemble orange est de loin supérieur à tout autre: il est visité assez souvent (il est situé à une distance modérée après la place de la prison), et les coûts de la propriété sont relativement bon marché, et la perspective de percevoir des loyers dommageables
le finaliste pour les meilleures propriétés améliorables est l’ensemble rouge-les statistiques démontrent que, tandis que les oranges sont débarquées plus souvent en tant que groupe, Illinois Avenue (propriété équivalente au Royaume-Uni., Edition = Trafalgar Square) est atterri sur le plus souvent comme une seule entité. En outre, il attrape de nombreuses personnes qui envahissent les propriétés orange à leur sortie de prison.
en règle générale, le deuxième groupe de couleurs de chaque côté du tableau a un rapport coût-valeur bien meilleur car les maisons et les hôtels coûtent le même prix que le premier groupe de couleurs, mais rapportent un loyer plus élevé. La principale exception à cette stratégie est le groupe rouge par rapport au groupe jaune pour les raisons décrites ci-dessus.,
autres propriétés améliorablesmodifier
de même que le rouge, l’ensemble violet clair obtient de nombreux atterrissages de personnes quittant la prison mais n’allant pas très loin. L’ensemble bleu clair, en revanche, reçoit de nombreux coups de la part de personnes venant de la place Go. L’ensemble violet foncé/brun est bien inférieur; bien que peu coûteux, est souvent ignoré et recueille peu de loyer. L’ensemble Jaune ne reçoit pas autant de coups que les rouges, mais ils peuvent dominer plus tard dans le match. L’ensemble vert est très cher, bien qu’avec les hôtels, il percevra le plus de revenus., L’ensemble bleu foncé n’a que deux propriétés, de sorte qu’ils sont débarqués moins souvent que les autres ensembles; cependant, leurs loyers élevés peuvent souvent paralyser les autres joueurs. Un joueur qui utilise ces valeurs relatives comme guide de trading devrait faire mieux que le hasard à long terme.