Besoins

Qu’au moins deux personnes savez le truc au début du jeu.

Souvenez-vous: l’objet sélectionné est immédiatement après nommée NOIR point!!

objectif

pour comprendre comment les débutants du jeu sont « psychiques. »

Description

Au sein d’un groupe, deux personnes prétendent pouvoir lire dans les pensées. Une personne quittera le groupe à un endroit où elle ne peut ni voir ni entendre le groupe., En leur absence, le groupe sélectionnera un objet dans la pièce pour que la personne puisse s’identifier psychiquement. (Cet objet peut être absolument n’importe quoi, de la porte ou de la fenêtre de la cabine à un clip dans les cheveux d’un campeur)

Le groupe appellera la personne à revenir et l’autre personne qui connaît l’astuce commencera à interroger le conseiller sur ce qu’est l’objet.

exemple:

Conseiller 1:”est-ce que la lampe?”

Conseiller 2:”non”

Conseiller 1:”est-il de Jessica chemise mauve?,”

Conseiller 2:”non”

Conseiller 1:”est-ce que le noir de la chaussure?”

Conseiller 2:”non”

Conseiller 1:”est-il de Marie du collier?”

conseiller 2:”Oui  »

Le deuxième conseiller savait que c’était le collier Marys parce qu’il venait après un article Noir. D’où”magie noire  »

Vous pouvez le faire aussi dramatiquement que vous le souhaitez. exemple: faites semblant de lire l’esprit des autres conseillers avant de commencer.

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